
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Witchfire is a single-player RPG shooter from the creative minds behind Painkiller and Bulletstorm. Embark on perilous expeditions, vanquishing foes to enhance your powers and arsenal. Scavenge valuable resources and retreat to your sanctuary, or push your luck by confronting Familiars— the powerful guardians of the witch.

Skill and knowledge are essential for success against the Witch of the Black Sea and her witchfire-fueled army. If you die, return to the battlefield for a one-time chance to reclaim what you lost, or attack again with a new plan.

Explore vast, immersive biomes and choose your battleground to confront the witch's forces. Each completed encounter strengthens you and your arsenal through the roguelite system called Arcana. There are countless ways to build your preyer and dominate the witch.

Only the most wicked sinners are transformed into preyers, undead assassins sustained by witchfire flowing through their veins. In the base of operations known as the Hermitory, you can choose from a wide selection of distinctive weapons, spells, and artifacts to build your own preyer.

On each expedition, you can extract your looted items or, if you feel confident, confront the witch’s Familiar to unlock new areas and powerful items and upgrades.

Piece together a story from the past to save the future. Investigate ships crashing on the verge of the witch’s land and locate the artifact that can tip the scales in the ongoing war between the Church and the witches.

During the Early Access period, Witchfire will undergo changes, including new areas, enemies, weapons, and tools of destruction. Help us shape the game to reach its full potential!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
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Engagement
Hours played at review time, across 652 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No le tenía fe la verdad, pero es demasiado bueno este juego honestamente, la historia, los mapas, la ambientación, hay momentos en los que puedes sentir genuino miedo o frustración, cada error te pesa y te castiga, pero el juego premia la habilidad y toma de decisiones, si me dices que este juego es early acces, tranquilamente si arreglan uno que otro error que le he visto para mi esta completo, lo recomiendo fuertemente.
For me, this beats destiny 2 as a looter shooter all day long. The progression is well balanced and most of the weapons are fun to use, and synergise well with the rings and spells. I prefer the occult overtones as opposed to space themes anyway. I was on the fence for at least a year but as I was having a lull in gaming, having gone as far as possible with Voin, I jumped in. an absolute bargain at £16.
Diagnóstico de Almas Grises: Witchfire Witchfire es lo que ocurre cuando el gunplay quirúrgico de Destiny fornica con la crueldad de Dark Souls en un rincón húmedo de Europa del Este. El fruto de esa unión antinatural nace envuelto en brujería eslava y con un tufo a queso caducado que Lovecraft habría calificado, con seriedad académica, de «no euclidiano». No es un roguelite puro: mezcla RPG, extracción y expediciones con progresión persistente. Pero, milagrosamente, no te obliga a rezarle a un dios aleatorio para que te conceda el objeto roto de turno. Aquí, si sobrevives, es porque has aprendido a apuntar; si mueres, es porque el Vacío ha decidido, con toda justicia cósmica, que eres un manco. Desbloqueas armas, hechizos que empiezan siendo un pedo místico y terminan rozando lo litúrgico, y mejoras que hacen el ascenso algo menos parecido a trepar por una pared cubierta de cuchillas. La dificultad es una cuesta directa hacia la locura, pero al menos el juego te da mejores herramientas para subirla. Las Tablas de la Ley Olvídate del gótico victoriano de manual. Esto es barro, niebla perpetua, crucifijos deformes y criaturas que disparan cosas considerablemente peores que balas; algunas, sospecho, diseñadas por un comité de demonios con rencores muy personales. El gunplay es criminalmente sublime, casi blasfemo en su precisión. Las balas pesan, los impactos en la cabeza se sienten como una breve comunión con lo divino y los enemigos reaccionan como si, efectivamente, les hubieras introducido plomo en órganos importantes. No hay regeneración de salud por esconderte detrás de una piedra a rezar. Aquí uno no se cura contemplando el abismo: el abismo te cobra intereses. Llevas un hechizo ligero y uno pesado. La mayoría pertenece a agua, tierra, fuego o aire, y sus estados elementales pueden combinarse. Congela a un hereje, préndelo fuego y contempla cómo la física decide dejar de colaborar. Witchfire no te explica todas estas combinaciones con cariño maternal, así que toca descubrirlas como haría cualquier estudioso decente de lo prohibido: mediante ensayo, error y una cantidad indecente de cadáveres. Por qué el estilo Rambo te convertirá en abono Si entras en una zona corriendo, saltando y disparando desde la cadera como si esto fuera Doom Eternal, el juego te desinstalará la vida en segundos. La munición no crece en los árboles. Los cargadores vuelan. Si fallas la mitad de los disparos por creerte el rey del mambo, acabarás defendiéndote a puñetazos contra algo que lleva siglos muerto y no tiene prisa. El puñetazo también se recarga, porque hasta la desesperación necesita descansar. Los enemigos Ascendidos son todavía menos razonables. Tienen el doble de vida y, según su variante, pegan el doble o son inmunes a un elemento. El color de su aura delata cuál. Golpearlos con el elemento equivocado es como escupirle a un dios: no sirve de nada y, encima, queda feo. Lleva variedad elemental o acepta que te han convertido en una lección práctica. Los elixires de curación se rellenan al volver al Hermitorium, pero durante la expedición siguen siendo limitados. Cada golpe que recibes queda escrito con tinta permanente en el libro de esa run. La Angélica, por cierto, ya no sirve para fabricar elixires: ahora alimenta la alquimia y los inciensos. Ni siquiera las plantas medicinales escapan de la burocracia infernal. Y vigila la resistencia. Esquivar, esprintar, saltar y lanzar hechizos cuesta energía. Si te quedas sin ella cuando un Guardián decide desplegar un ataque de área, el Vacío te archiva sin ceremonia. Nivel contra Gnosis: el pecado original del novato Subir de nivel mejora a tu personaje. Gastas Witchfire volátil en el altar de Ascensión y aumentas salud, resistencia, movilidad, manejo de armas o poder mágico. Te hace más fuerte. Punto. Importante: subir de nivel no aumenta la dificultad. Los desarrolladores separaron ambos sistemas hace tiempo. Lo que sí ocurre al ascender es que la Bruja reorganiza sus defensas: las posiciones de enemigos, trampas y rutas cambian. Puede parecer que el mundo se ha vuelto más cabrón, pero no es escalado de dificultad. Es el mismo infierno redecorado. La Gnosis, en cambio, es el verdadero botón de «hacer que todo empeore». La subes en el Tomo de Gnosis del santuario al cumplir sus requisitos. Añade enemigos, trampas, eventos y horrores nuevos, a la vez que abre regiones, equipo y sistemas. Y es irreversible. No hay absolución. No hay marcha atrás. No hay cura de humildad que te devuelva al Gnosis anterior. El error clásico es subirla demasiado rápido porque te crees muy listo. Entonces el mundo entero se organiza para violentarte colectivamente. Mi consejo: farmea Witchfire, mejora el arsenal y sube tus estadísticas. Cuando recorras el mapa como si fueras el dueño del cortijo infernal, toca el libro. Antes no. El orgullo es una moneda de curso legal en el infierno, pero no compra munición. Diagnóstico final El bucle es jodidamente adictivo: entras, cosechas Witchfire, te entra el pánico, intentas extraer, mueres a dos metros del portal, te cagas en los muertos del diseñador y vuelves a entrar con la sonrisa enferma de quien ya no distingue el placer del castigo. Witchfire sigue en acceso anticipado y todavía cambia sistemas importantes. La versión 1.0 continúa prevista para 2026, aunque aún no tiene fecha concreta. The Astronauts también ha advertido de que quizá sea necesario reiniciar las partidas al llegar a la versión final. No es seguro, pero tampoco conviene encariñarse demasiado con tus cicatrices digitales. Si quieres una experiencia cerrada, con historia completa y menos posibilidades de que el altar cambie las reglas mientras rezas, espera a 1.0. Si quieres entrar ya, hay aquí un shooter extraordinario, una atmósfera magnífica y una cantidad preocupante de barro que comer. Vete en paz, cazador. Nos vemos en el infierno eslavo.
Davvero molto bello e divertente
不推荐想要爽玩中世纪打枪PVE的玩家进来玩,这个游戏中期的体验纯折磨,根本没有动力玩到后期BD大成的时候。 1. 难度过高。主要体现在小怪秒杀机制过多(更不用说后面几张图的boss了,血条又厚技能又多)。看得出制作组是想要还原魂游的体验,但关键是你平衡做的太烂了,小怪飞天遁地各种超远距离自瞄,相反主角闪避两三次就没耐力了,甚至吃了血瓶还得缓慢回血。 2. 局外加点意义不明。中期升到30级之后就已经开始升不动了,但是每一点加点带来的提升都是微乎其微,导致你基本上不太可能在前期就玩到成型的BD。小怪又强的离谱,经常进图攒了一大波魂死了然后白打。 局内给的一些看上去是流派相关的增益事实上在前期都没有直接给属性来的有用,但关键是池子还经常被污染。经常全图清完都选不到几个有用的增益。 3. 枪的射程短的离谱,稍微站远点就衰减严重,想要打满伤害就不得不跟怪物贴脸。然而就像上面说的,近战怪都是一些超雄闪现怪,远程怪又无限距离一直自瞄点你,跑两步又没耐力了只能站怪脸上挨打。开局不选冰罩我都不知道这游戏咋玩。 3. 缺少联机,明明这种题材最适合的就是做成联机一起刷刷刷,制作组非要东施效颦,想要做成魂游的感觉让玩家受苦。 总结,如果你有抖M倾向,我觉得这个游戏很适合你,但是如果你只是一个正常玩家,只不推荐你现在入手这款游戏。如果制作组后期能够降低难度或者加入联机模式我才会考虑再来玩了。。。 以前基本不写差评,但是实在是打到中间被恶心到了,打魂游死了我会说是自己的问题,玩这游戏死了是真的有一种无能为力的感觉,太恶心了太恶心了太恶心了
absolutely fantastic, progression changes the game substantially and feels tangible. GREAT gunplay, im talking some of the best gunplay in an FPS I have ever had. if anything about a gritty dark fantasy with magic and sick ass old guns intrigues you, pick this game up. 10/10
Innovativ, complex. Work of Love.
白金了,全武器全收集,评价为难度适中,手感爽快,当之无愧的佳作 建议前期灵知不用提升太快,大部分属性软上限是30和50,前期可以优先点血、精、武器(觉得缺子弹多点几级)、巫术,后期可以走元素或者双喷bd,现版本恶魔武器可以无脑选弩 ps:解锁商人后建议多买三叶草,备一些弹药包和传送门,魂有富余多买可以扫地图隐藏宝箱的宝石(局内基本无掉落,商人卖一颗cd50,要是急着刷隐藏宝箱出的货宝石不够只能硬摸)
şu sıralar oynadığım en iyi oyun falan herhalde.
Can't wait to be able to face the Witch when 1.0 releases. This game has been the best surprise for me this year, bought it on a whim because it looked cool and was not disappointed. Witchfire is an incredible blend of mutiple genres that the devs have managed to mesh perfectly. Doomesque FPS, Souls Like atmosphere and difficulty coupled with extraction shooters and rogue-like elements. It is unique and challenging, even frustrating at times, but if you persevere it gets extremely satisfying when you understand how to properly set-up your loadouts and how the four elements synergize with each other. Seriously, if you like high action packed FPS with a Souls like direction, give Witchfire a try, I don't think you'll find anything like this game out there.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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