
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Witchfire is a single-player RPG shooter from the creative minds behind Painkiller and Bulletstorm. Embark on perilous expeditions, vanquishing foes to enhance your powers and arsenal. Scavenge valuable resources and retreat to your sanctuary, or push your luck by confronting Familiars— the powerful guardians of the witch.

Skill and knowledge are essential for success against the Witch of the Black Sea and her witchfire-fueled army. If you die, return to the battlefield for a one-time chance to reclaim what you lost, or attack again with a new plan.

Explore vast, immersive biomes and choose your battleground to confront the witch's forces. Each completed encounter strengthens you and your arsenal through the roguelite system called Arcana. There are countless ways to build your preyer and dominate the witch.

Only the most wicked sinners are transformed into preyers, undead assassins sustained by witchfire flowing through their veins. In the base of operations known as the Hermitory, you can choose from a wide selection of distinctive weapons, spells, and artifacts to build your own preyer.

On each expedition, you can extract your looted items or, if you feel confident, confront the witch’s Familiar to unlock new areas and powerful items and upgrades.

Piece together a story from the past to save the future. Investigate ships crashing on the verge of the witch’s land and locate the artifact that can tip the scales in the ongoing war between the Church and the witches.

During the Early Access period, Witchfire will undergo changes, including new areas, enemies, weapons, and tools of destruction. Help us shape the game to reach its full potential!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
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Engagement
Hours played at review time, across 652 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Diagnóstico de Almas Grises: Witchfire Witchfire es lo que ocurre cuando el gunplay quirúrgico de Destiny fornica con la crueldad de Dark Souls en un rincón húmedo de Europa del Este. El fruto de esa unión antinatural nace envuelto en brujería eslava y con un tufo a queso caducado que Lovecraft habría calificado, con seriedad académica, de «no euclidiano». No es un roguelite puro: mezcla RPG, extracción y expediciones con progresión persistente. Pero, milagrosamente, no te obliga a rezarle a un dios aleatorio para que te conceda el objeto roto de turno. Aquí, si sobrevives, es porque has aprendido a apuntar; si mueres, es porque el Vacío ha decidido, con toda justicia cósmica, que eres un manco. Desbloqueas armas, hechizos que empiezan siendo un pedo místico y terminan rozando lo litúrgico, y mejoras que hacen el ascenso algo menos parecido a trepar por una pared cubierta de cuchillas. La dificultad es una cuesta directa hacia la locura, pero al menos el juego te da mejores herramientas para subirla. Las Tablas de la Ley Olvídate del gótico victoriano de manual. Esto es barro, niebla perpetua, crucifijos deformes y criaturas que disparan cosas considerablemente peores que balas; algunas, sospecho, diseñadas por un comité de demonios con rencores muy personales. El gunplay es criminalmente sublime, casi blasfemo en su precisión. Las balas pesan, los impactos en la cabeza se sienten como una breve comunión con lo divino y los enemigos reaccionan como si, efectivamente, les hubieras introducido plomo en órganos importantes. No hay regeneración de salud por esconderte detrás de una piedra a rezar. Aquí uno no se cura contemplando el abismo: el abismo te cobra intereses. Llevas un hechizo ligero y uno pesado. La mayoría pertenece a agua, tierra, fuego o aire, y sus estados elementales pueden combinarse. Congela a un hereje, préndelo fuego y contempla cómo la física decide dejar de colaborar. Witchfire no te explica todas estas combinaciones con cariño maternal, así que toca descubrirlas como haría cualquier estudioso decente de lo prohibido: mediante ensayo, error y una cantidad indecente de cadáveres. Por qué el estilo Rambo te convertirá en abono Si entras en una zona corriendo, saltando y disparando desde la cadera como si esto fuera Doom Eternal, el juego te desinstalará la vida en segundos. La munición no crece en los árboles. Los cargadores vuelan. Si fallas la mitad de los disparos por creerte el rey del mambo, acabarás defendiéndote a puñetazos contra algo que lleva siglos muerto y no tiene prisa. El puñetazo también se recarga, porque hasta la desesperación necesita descansar. Los enemigos Ascendidos son todavía menos razonables. Tienen el doble de vida y, según su variante, pegan el doble o son inmunes a un elemento. El color de su aura delata cuál. Golpearlos con el elemento equivocado es como escupirle a un dios: no sirve de nada y, encima, queda feo. Lleva variedad elemental o acepta que te han convertido en una lección práctica. Los elixires de curación se rellenan al volver al Hermitorium, pero durante la expedición siguen siendo limitados. Cada golpe que recibes queda escrito con tinta permanente en el libro de esa run. La Angélica, por cierto, ya no sirve para fabricar elixires: ahora alimenta la alquimia y los inciensos. Ni siquiera las plantas medicinales escapan de la burocracia infernal. Y vigila la resistencia. Esquivar, esprintar, saltar y lanzar hechizos cuesta energía. Si te quedas sin ella cuando un Guardián decide desplegar un ataque de área, el Vacío te archiva sin ceremonia. Nivel contra Gnosis: el pecado original del novato Subir de nivel mejora a tu personaje. Gastas Witchfire volátil en el altar de Ascensión y aumentas salud, resistencia, movilidad, manejo de armas o poder mágico. Te hace más fuerte. Punto. Importante: subir de nivel no aumenta la dificultad. Los desarrolladores separaron ambos sistemas hace tiempo. Lo que sí ocurre al ascender es que la Bruja reorganiza sus defensas: las posiciones de enemigos, trampas y rutas cambian. Puede parecer que el mundo se ha vuelto más cabrón, pero no es escalado de dificultad. Es el mismo infierno redecorado. La Gnosis, en cambio, es el verdadero botón de «hacer que todo empeore». La subes en el Tomo de Gnosis del santuario al cumplir sus requisitos. Añade enemigos, trampas, eventos y horrores nuevos, a la vez que abre regiones, equipo y sistemas. Y es irreversible. No hay absolución. No hay marcha atrás. No hay cura de humildad que te devuelva al Gnosis anterior. El error clásico es subirla demasiado rápido porque te crees muy listo. Entonces el mundo entero se organiza para violentarte colectivamente. Mi consejo: farmea Witchfire, mejora el arsenal y sube tus estadísticas. Cuando recorras el mapa como si fueras el dueño del cortijo infernal, toca el libro. Antes no. El orgullo es una moneda de curso legal en el infierno, pero no compra munición. Diagnóstico final El bucle es jodidamente adictivo: entras, cosechas Witchfire, te entra el pánico, intentas extraer, mueres a dos metros del portal, te cagas en los muertos del diseñador y vuelves a entrar con la sonrisa enferma de quien ya no distingue el placer del castigo. Witchfire sigue en acceso anticipado y todavía cambia sistemas importantes. La versión 1.0 continúa prevista para 2026, aunque aún no tiene fecha concreta. The Astronauts también ha advertido de que quizá sea necesario reiniciar las partidas al llegar a la versión final. No es seguro, pero tampoco conviene encariñarse demasiado con tus cicatrices digitales. Si quieres una experiencia cerrada, con historia completa y menos posibilidades de que el altar cambie las reglas mientras rezas, espera a 1.0. Si quieres entrar ya, hay aquí un shooter extraordinario, una atmósfera magnífica y una cantidad preocupante de barro que comer. Vete en paz, cazador. Nos vemos en el infierno eslavo.
심도 깊다.
Witchfire — это великолепный гибрид шутера, RPG и рогалика, который затягивает надолго. Это редкий случай, когда сложность не отпугивает, а наоборот — подстёгивает возвращаться снова и снова. Вот что цепляет больше всего: · Божественная стрельба и оружие: Пушки ощущаются по-разному, а прокачка открывает уникальные свойства, меняющие стиль игры. · Смесь жанров: Приятный коктейль из Souls-подхода (потеря ресурсов при смерти), роглайт-бонусов в забеге и экстракшн-механик (нужно выжить и выбраться) . · Атмосфера и картинка: Мрачное, но невероятно детализированное тёмное фэнтези. Несмотря на серую палитру, визуал и дизайн врагов — одна из сильных сторон . · Система сложности: Уровни Gnosis позволяют самому решать, когда повысить сложность мира, открывая новые врагов и секреты . Главное — не ждать сюжета и быть готовым к хардкору в первые часы. Но если вы любите вызов, отличный «ганплей» и продуманные сборки, Witchfire станет вашей "игрулей" на десятки часов . В раннем доступе контента уже хватает, чтобы пропасть с головой .
cannot ascend pissing me off
Interesting and challenging gameplay loop. It's satisfying to annihilate packs of mobs with new builds. 10/10
No le tenía fe la verdad, pero es demasiado bueno este juego honestamente, la historia, los mapas, la ambientación, hay momentos en los que puedes sentir genuino miedo o frustración, cada error te pesa y te castiga, pero el juego premia la habilidad y toma de decisiones, si me dices que este juego es early acces, tranquilamente si arreglan uno que otro error que le he visto para mi esta completo, lo recomiendo fuertemente.
Gunplay alone makes this game worth a purchase - I can't quite explain why but it reminds of what I used to love about Destiny, the gun's just feel good to use (the one's I've tried so far anyway), and adding spells into the mix makes me feel like a warlock. I'm really excited to see what this game is like at full release. So far it's fun and challenging in all the right way. The art style is pretty great, although I'm not the biggest fan of the Preyer and Mesel's designs, they're ugly in an off-putting way. The four maps I've played so far are unique and I haven't gotten bored of exploring them yet, the different events and quirks of each map makes them distinct; although I'd like a bit more variation colour-wise, I know this is a grim world but everything is a bit too drab for me personally and I'd like to see some of the environments feel more visually distinct and interesting to look at. The story very much takes a backseat, but the general framing of the Preyer hunting the Witch is more than enough of a drive for this kind of game, and the bits of religious lore sprinkled in help to build the atmosphere of the world quite well in my opinion. I wouldn't want to be stuck watching cutscenes or sitting through dialogue when all I really want is to jump back into another run and try out some new manifestation, gun, and spell combos. I absolutely hate grinding these days, it's what put me off Destiny in the end, but with how the runs work and progression feeling consistent, I haven't felt like I've wasted my time at all in the past ten hours (a couple of bugs that killed a run aside). Overall, very much recommend this game, even in early access it feels very good to play, with a bit more polish and some minor tweaks I genuinely think this could be a masterpiece.
白金了,全武器全收集,评价为难度适中,手感爽快,当之无愧的佳作 建议前期灵知不用提升太快,大部分属性软上限是30和50,前期可以优先点血、精、武器(觉得缺子弹多点几级)、巫术,后期可以走元素或者双喷bd,现版本恶魔武器可以无脑选弩 ps:解锁商人后建议多买三叶草,备一些弹药包和传送门,魂有富余多买可以扫地图隐藏宝箱的宝石(局内基本无掉落,商人卖一颗cd50,要是急着刷隐藏宝箱出的货宝石不够只能硬摸)
Геймплейная структура игры просто идеальна. Здесь есть все чтобы завлечь игрока: интересное развитие, исследование локаций, множество разнообразного оружия из которого очень приятно стрелять. Составлять билды также очень интересно, и для этого есть уйма разнообразного снаряжения. Хочешь быть танком? Бери дробаш (на выбор штук 5 РАЗНЫХ) и мелкий пп и иди в притык еще и отравляя всех врагов спец. артефактом. Или автомат отражающий выстрелы врагов в спец режиме, или автомат который в простое сам перезаряжается. Хочешь быть ловкачом? Бери два пп! и делай рывки через врагов с помощью спец. кольца, стреляя им в спины! Снайпер? И таким классом очень и очень интересно играть. У каждой пушки своя механика стрельбы и особенности активации бафов. (для всех билдов еще прокачку статов нужно соответствующую помимо снаряжения) Боссы также сделаны отлично. Каждый в бою показывал особые ПРИКОЛЫ, и с каждым было интересно сражаться. Хотя казалось бы игра шутер, что можно придумать... Но придумали! В общем я могу каждый аспект игры похвалить в самых ярких и лестных эпитетах. Игра очень хорошая! Всем кто любит шутеры обязательно сыграйте не пожалеете! Щепотка минусов. Оптимизация в целом нормальная НО были иногда мешающие моменты подзагрузок или вроде того. Редко и только в двух локациях такое случалось.
absolutely fantastic, progression changes the game substantially and feels tangible. GREAT gunplay, im talking some of the best gunplay in an FPS I have ever had. if anything about a gritty dark fantasy with magic and sick ass old guns intrigues you, pick this game up. 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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