
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.11/day in the week to Aug 4 → 46.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Witchfire is a single-player RPG shooter from the creative minds behind Painkiller and Bulletstorm. Embark on perilous expeditions, vanquishing foes to enhance your powers and arsenal. Scavenge valuable resources and retreat to your sanctuary, or push your luck by confronting Familiars— the powerful guardians of the witch.

Skill and knowledge are essential for success against the Witch of the Black Sea and her witchfire-fueled army. If you die, return to the battlefield for a one-time chance to reclaim what you lost, or attack again with a new plan.

Explore vast, immersive biomes and choose your battleground to confront the witch's forces. Each completed encounter strengthens you and your arsenal through the roguelite system called Arcana. There are countless ways to build your preyer and dominate the witch.

Only the most wicked sinners are transformed into preyers, undead assassins sustained by witchfire flowing through their veins. In the base of operations known as the Hermitory, you can choose from a wide selection of distinctive weapons, spells, and artifacts to build your own preyer.

On each expedition, you can extract your looted items or, if you feel confident, confront the witch’s Familiar to unlock new areas and powerful items and upgrades.

Piece together a story from the past to save the future. Investigate ships crashing on the verge of the witch’s land and locate the artifact that can tip the scales in the ongoing war between the Church and the witches.

During the Early Access period, Witchfire will undergo changes, including new areas, enemies, weapons, and tools of destruction. Help us shape the game to reach its full potential!
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.1Kreviews | 91% | — | $16.3M |
| $39.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolute banger of a game. Gameplay loop reminds me of Hades, where you always start a run from your home base, kill bunch of enemies, unlock stuff, repeat. The combination of exploration, awesome guns, enemy variety, everything clicks together and I love it. There is a lot of gameplay mechanics and some of them can be really challenging, some stronger enemies will demolish you, especially when you first meet them, but you can always make another run and recover your lost resources. Lots of different build possibilities, guns that can be upgraded the more you use them, which makes them even more fun. There is magic too! The only negatives I can think of is the TAA based game engine which makes the game look a little blurry and my rage quit tendencies when enemies absolutely destroy me because I get stuck in terrain. Other than that its an awesome game: buy it, these talented devs deserve your support
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Концептуально, игра очень понравилась, но поставил минус потому что: 1. Баланс: Я сыграл недолго и, мб что-то изменится по ходу прокачки, но из оружия которое открыл - оно все забаланшено, а без пвп непонятно почему если много урона - мало патронов. В миссии где надо было отыскать голову и нападают волны монстров, я провалил миссию убежав, потому что у меня закончились патроны 2. Классы и стиль игры: Я выбрал снайпера и прокачиваю ему дальность стрельбы. Но как только попадается мечник - приходится переходить в ближний бой, на боссах тоже невозможно держать дистанцию, и поэтому непонятно зачем вообще нужна дальность стрельбы, если как только сагрю одного - во многих случаях я уже не смогу отыгрывать снайпера, и чуть большее в следующем пункте 3. Исследование мира: Возможно, я просто не привык к такому стилю игры, но, смотре на карту и двигаясь к скоплению противников, появляется тактика как можно вести бой, но часто бывает что неожиданно сзади нападает босс, а противники идут с 2ух лагерей потому что нет возможности убить бесшумно и открываются рандомные события во время боя. То есть нет возможности исследовать мир как в рпг и отыгрывать стелс, а игра реально превращается в шутер преимущественно ближней дистанции 4. Прокачка: Интересный элемент рогалика когда на каждой карте выбираю улучшения, но, мб я слишком казуал, но хочется прокачки и вне карт, кроме улучшения оружия и характеристик, иметь дополнительные пассивные вехи как брать больше зелий, иметь возможность надевать броню и т д чтобы прокачка была ощутимой, а не только развивать свой личный скилл чтобы лучше проходить уровни. Это можно было бы понять, если бы не - 5. Отсутствие кооператива: Такое медленное продвижение по игре, сложные битвы и минорная прокачка: все кричит о том что ее надо проходить не в одиночку, а с кем-то. Поэтому совершенно не понятна принципиальная позиция разработчиков оставить игру для соло прохождения, ведь в таком виде быстро утомляет и понравится именно задротам коих меньшинство
não deixem esse jogo passar despercebido. (review um pouco maior pq esse merece) eu acho até sacanagem comparar, mas caso tu tenha dúvida: esse jogo eh uma mistura de hunt showdown com dark souls + alguns elementos de roguelite. no papel eh uma mistureba muito cliche mas na prática vai muito além eh daqueles que tu abre esperando absolutamente nada e 10 minutos depois tu percebe que ta jogando uma das melhores coisas que já jogou no ano. sim, é nesse nível. já começa pela qualidade dos menus, todos elementos são muito agradáveis. o design dos modelos ingame também são excelentes. mapas, inimigos, armas, tudo é muito bem feito e combina demais com a temática do jogo. o core da gameplay é bem simples: entra no mapa, pega x item, mata y inimigo e volta com o loot... mas pqp, cada run da mais e mais vontade de continuar jogando pra progredir seu personagem, testar armas diferentes ou só ver o que pode acontecer de diferente nas runs. esta review está sendo feita durante o update 0.9 mas parece que tô jogando um game que já foi finalizado há algum tempo. surreal.
Месиво из механик и дизайнов, которые дерутся друг с другом, в итоге вообще не понятно, чем себя считает игра. - Одновременно мувмент как будто в думе 2016 (рывки, подкаты, двойной прыжок) и сосаликовая стамина которая его кастрирует вполовину. Перезарядка отменяется чем угодно кроме ходьбы пешочком. Причём сами враги тут не по канонам сосаликов с какими-то там окнами для ударов и так далее, обычная толпа, которая с твоей стаминой вообще не взаимодействует. Можно было рывок сделать на кулдауне как в этернале (а ещё лучше дарктайде) и эту стамину выкинуть нахер целиком, никакой глубины бы от этого не потерялось. - Билдострой никакой, его нет - прокачка в хабе тоже по законам сосаликов, только статы какие-то вообще немыслимо базовые, которые ты качаешь просто для того чтобы геймплей стал вменяемым. Тут ты не сделаешь танка или мага или снайпера или ещё чё, основной урон тут с пушек, урон которых такой какой он есть и ни от чего не скейлится. Вместо скейлов у тебя только требования к статам у бусин с крутыми пассивками типа +20% к хп или +1 эстус, что тоже не меняет твой билд и плейстайл никак, базовые вещи. - Опции помимо собственно стрельбы унылые и ватные - у тебя есть два каста магии, которая откатывается вообще несоразмерно долго относительно своей "крутости", и милишка - аналог блад панча из этёрнала, который раз в пять минут позволит убить одного моба пока патроны кончились. В итоге я их вообще юзать перестал, одной стрельбой вывозимы 90% столкновений. Кулдауны зависят от стат упомянутых выше, либо качаешь всё одинаково медленно и чмошно, либо делаешь терпимое одно и бесполезное другое. - Экстракшен элемент ни о чём, тогда и дарксосы все экстракшены тоже, там же надо души до костра донести. Подготовки к забегу никакой кроме выбора не особо впечатляющей пассивки, про которую в течение рана ты не вспомнишь. Лута мало, иногда конечно игра подкидывает какие-нибудь кольца или реликвии с интересным эффектом, но в основном пылесосишь мапу для травок/монеток/перьев/патронов/душ, и всё это шелуха которую не страшно просрать в случае смерти, всё остальное у тебя с тобой навсегда. Забеги в целом запускаешь не за рисковым лутом, а для фарма тех же душ чтобы вкачать +2хп +1 см к дальнобойности, и чтобы закрыть требования у оружия к убийству 100500 бомжей для улучшения. Местные интересные пушки и прочий экип просто крафтятся фоном и забираются в хабе между забегами. - Роуглайк элемент настолько же ни о чём, разнообразия и ситуаций между забегами ноль, одни и те же точки интереса слегка шаффлятся по всегда статичной карте, ну и хватит тебе. Роглайк прокачка в забеге такая же постная, буквально делится на турбоимбовую перезарядку при рывке и всё остальное из серии +10% урона по вторникам или опять легендарное +1 эстус. Справедливости ради отмечу, что в игре всё-таки прикольные и затейливые пушки, аналогичные каким-нибудь экзотам из Дестини 2, ну и система сложности где в игре прибавляется механик, а не хп и урона у врагов тоже крутая идея, которую хотел бы видеть в играх чаще. В остальном продукт так се, который ещё и в раннем доступе со времён большого взрыва, при этом стоит как настоящий. Хотите глубокий шутер-рогалик - играйте в Робоквест, вот там вообще рaзъёб а не игра отвечаю, ну или в Найтрейн поиграйте если хотите чистить карту для усиления. Витчфаер же уже заебал и надоел, мб ещё раз пощупаю когда релизнется наконец.
destiny 2 singleplayer
Атмосфера класс, геймплей все больше раскрывается с повышением сложности, система прокачки тоже хороша. Откровенных минусов пока не наблюдаю. Надеюсь на релизе будет ещё круче, а пока 8 горящих ведьм из 10.
[h3]Enfin un extraction shooter pensé pour les joueurs solo ![/h3] Je commençais à désespérer de trouver un jeu capable de me captiver. Witchfire y est parvenu. Ici, pas besoin d'une escouade ou de subir des joueurs qui vous éliminent en deux secondes. On part seul, on prend des risques, on récupère son butin... et on décide soi-même s'il est temps de rentrer ou de tenter sa chance encore un peu. Cette tension fonctionne à merveille. Le gameplay est excellent, surtout si, comme moi, vous aimez les armes de précision. Chaque tir a un vrai impact, les Mysteria donnent envie de continuer à utiliser ses armes, et la progression est très satisfaisante. La direction artistique est superbe. Les environnements sont magnifiques, sombres et mystérieux, avec une ambiance qui donne envie d'explorer plutôt que de simplement courir d'un objectif à l'autre. Le début est exigeant, mais le jeu récompense la patience et l'apprentissage. Si vous cherchez un extraction shooter solo, avec une excellente ambiance, une vraie progression et un gunplay aux petits oignons, Witchfire mérite clairement votre attention. ⭐ Je recommande sans hésiter
Man If They Added Multiplayer To This GAME!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
💗
不好玩,推怪太过于平庸,刷等级刷装备还没命运与马拉松有意思,三小时玩下来任务小地图不够明确时不时还会迷路,虽然是十几人小队团制作开发商不觉得这款游戏有点无聊吗.....
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $175.6K | 562 | 81% | $10.99 | |
| $28.9K | 76 | 83% | $16.99 | |
| $18.3K | 50 | 92% | $13.99 | |
| $14.9K | 57 | 70% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $49.99 | |
| $16.2M | 40.3K | 93% | $14.99 | |
| $16.2M | 76.7K | 65% | $12.49 | |
| $16.2M | 22.4K | 94% | $39.99 | |
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 |