
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Witchfire is a single-player RPG shooter from the creative minds behind Painkiller and Bulletstorm. Embark on perilous expeditions, vanquishing foes to enhance your powers and arsenal. Scavenge valuable resources and retreat to your sanctuary, or push your luck by confronting Familiars— the powerful guardians of the witch.

Skill and knowledge are essential for success against the Witch of the Black Sea and her witchfire-fueled army. If you die, return to the battlefield for a one-time chance to reclaim what you lost, or attack again with a new plan.

Explore vast, immersive biomes and choose your battleground to confront the witch's forces. Each completed encounter strengthens you and your arsenal through the roguelite system called Arcana. There are countless ways to build your preyer and dominate the witch.

Only the most wicked sinners are transformed into preyers, undead assassins sustained by witchfire flowing through their veins. In the base of operations known as the Hermitory, you can choose from a wide selection of distinctive weapons, spells, and artifacts to build your own preyer.

On each expedition, you can extract your looted items or, if you feel confident, confront the witch’s Familiar to unlock new areas and powerful items and upgrades.

Piece together a story from the past to save the future. Investigate ships crashing on the verge of the witch’s land and locate the artifact that can tip the scales in the ongoing war between the Church and the witches.

During the Early Access period, Witchfire will undergo changes, including new areas, enemies, weapons, and tools of destruction. Help us shape the game to reach its full potential!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 701 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Шикарная игра с суперским импактом от стрельбы и вайбами Dark Souls. 9/10
Downloaded the game with high expectations, and it absolutely delivered: - One of the best feeling shooters I've ever played, reminds me a lot of Destiny gunplay - Breathtaking and immersive environments a là Dark Souls - Fluid and responsive movement - Game feels polished and complete even though its still in (late) early access, lot of Zones, Spells and interesting Weapons to choose from and level up - Optimization is much better than I expected, although some locations cause frame drops here and there but it is to be expected I'm giving it a 9/10, great game and really impressive for the size of the dev team working on it!
В целом, конечно, рекомендую. Минусы: 1. Отвратительный баланс патронов! Если взял две винтовки, то, считай, конец игры. [strike] Бегал от Галеона 5 минут, без возможности что-то ему сделать. [/strike] Галеон убивается за 3 выстрела снайперки. На карте два сундука патрон, все остальное какие-то бесполезные монеты, которых итак дофига. Естественно, эти оба сундука охраняются, но ты уже без патрон! В итоге, экономишь каждую пулю в надежде, что из следующего врага выпадет хоть капелька патрон. Прячешься за каждым укрытием и экономишь каждую пулю. Не похоже на динамичный экшн. В инвентаре можно найти доп. боеприпасы, что сглаживают ситуацию, но всего 3 шт. на миссию. Если прям прижмет, как с галеоном. 2. Гринд. На каждую пушку нужно поубивать по тысяче врагов (преувеличение). За всю вылазку ты убьешь дай бог около сотни. А оружия у тебя ДВА. Соответственно, если учитывать первый пункт, то на каждое оружие накинешь по 50. На второй апгрейд нужно 100 вражин. Мини-Боссы, на которых уходит по три рожка, считаются за одного! на третий еще около 200. и на первый 25 (вроде). А пушек в игре много. БОльшая часть - бесполезный мусор. Стреляет красиво, спору нет, но абсолютно бесполезно, особенно, учитывая пункт 1. 3. Перевод крайне плохой, сделан нейросеткой. 4. Некоторые оружия не работают. Одно должно возвращать патроны, с учетом пункта 1 - божественно. Ставишь только хедшоты - не возвращает. Что ему надо? Оказывается, оно достает их из общего пула, что делает его бесполезным. другое с ледяным эффектом, но без него. Щит на пушке, круто? нет. в тебя летит 20 снарядов. Один ты заблокировал, рад за тебя. 5. Слишком толстые враги. Прокачка НЕ повышает твой урон. Жизни, стамину, количество носимых патрон, удачу - да, урон - НЕТ. Соответственно, одно дело, когда ты на врага тратишь один патрон снайперки, другое дело, когда на него уходит под 2-3. +не дай бог ты промажешь. И на минибосса 15 патрон. А у тебя всего их 25! С прокаченным Арсеналом до 20. А потом еще слишком много врагов наваливается. под 20 тушь, на каждого по 2 патрона + минибосс. Все. Патроны кончились в этой винтовке. А у тебя впереди еще 80% карты не открыто. И еще 3 мини-босса ходят. Особенно хорошо толщина начинает чувствоваться на третьем острове и третьем Гнозисе. До этого - терпимо. 6. Механника внимания ведьмы. Получил урон 5 раз? за тобой выехали. Эта механника ЗАПРЕЩАЕТ тебе играть быстро и весело! Шкериться! и только ТАК и НИКАК ИНАЧЕ! А коль решил, что хочешь бегать и стрелять, то эта игра поставит тебя на место! И если за тобой послали убийц - повезло! они раскладываются за секунды. [strike] Но если вылетел Галеон, можешь смело умирать, ибо его расковырять - тот еще прикол. Особенно, если он где-то за картой застрял и посылает на тебя сгустки непонятно чего, но сам не вылезает. И как его убивать? [/strike] UPD. Раскладывается за 3 выстрела снайперки. [strike] А если еще и патроны закончились, то тут вообще прикол. [/strike] Можно взять из инвентаря. Механика все равно сомнительная. Плюсы: 1. Пушки классные, звук отличный, импакт присутствует. 2. Реиграбельность. Прохождение в 20 раз одного и того же острова в конечном счете, естественно, скатывается в уныние, ибо ты там все видел, знаешь каждый куст, но все равно весело засчет постоянных задач, сбора мусора, и предательских красных огоньков. И стрельбы. Очень крутая стрельба. 3. Враги. Довольно разнообразные враги, причем на каждом из уровней - свои.
Красиво, похоже больше на Серьезного Сэма, беги задом, стреляй, после первой смерти - рефанд.
游戏本身拥有难以言喻的成长性和糟糕的怪物布局,不过优秀的枪械手感和杰出的地图设计弥补了这一切,终局的超级斗蛐蛐堪称完美 太美丽了巫火,我们1.0见
坦白讲,我是一个对单机FPS游戏相当挑剔的人,但我不得不说这游戏做得相当不错,游戏玩起来很爽快,操作也简单明了易上手但同时也相当有挑战性,射击手感也不赖,游戏的画面特效不差。武器装备和角色会随着你玩的时间慢慢的解锁和成长变强。作为一个单机FPS游戏爱好者,我挑不出什么毛病。 不过有一处细节改动我非常希望官方能够加入 ,就是可以给游戏添加命中音效,我十分喜欢子弹击中敌人时那种爽快的听觉反馈,让人感觉仿佛每一颗子弹都狠狠的扎进了敌人的肉体,只是这一个小小的改动就会让玩家在射击敌人时候的正反馈变得极强,当然,我希望普通命中和暴击命中能是两钟不同的音效,暴击命中的音效可以更激进更强烈。 如果开发团队担心不是所有玩家都喜欢这套效果,只需在设置界面添加开关选项,让玩家自由开启或关闭命中音效即可,这能同时满足任何玩家的要求。这只是一个非常简单就能做到的改进,开发技术难度极低,我相信这不会对游戏团队的开发进程造成任何的耽误。 To be honest, I'm quite picky when it comes to single-player FPS games, but I have to say this game is really well-made. It's satisfying to play, the controls are simple and easy to pick up, yet still quite challenging. The shooting feels good, and the graphics and visual effects are decent. Weapons, equipment, and characters gradually unlock and grow as you spend more time playing. As a fan of single-player FPS games, I can't find any major flaws. However, there’s one small change I really hope the developers will add: hit sound effects for shooting. I absolutely love that satisfying auditory feedback when bullets hit enemies—it makes every shot feel like it's really sinking into their flesh. Just this one little tweak would greatly enhance the positive feedback players get when shooting enemies. Of course, I'd prefer that normal hits and critical hits have different sound effects, with critical hits being more intense and aggressive. If the development team worries that not all players will like this feature, they could simply add an option in the settings menu, allowing players to toggle hit sounds on or off. That way, everyone's preferences are accommodated. This is a very simple improvement to implement, with extremely low technical difficulty, and I believe it won't cause any delays to the development schedule.
Затягивающая, проработанная, стильная, красивая игра, с интересными механиками и реализацией. Рекомендую к прохождению
玩起来感觉特别差劲,很后悔买这个游戏。 1.枪械射程距离很短,根本没有玩枪的快感。 2.枪声好难听,很低级。 3.升级增加的属性没什么感觉,打怪很吃力。也不知道每项属性有什么明显效果。 4.教程跟开玩笑似的,你的机制跟大多数主流不一样,那你教程详细点啊。
好玩
好玩 希望有联机模式
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN | $12.5M | 56.1K | 88% | $14.99 |
| Marauders | $12.5M | 21.4K | 67% | $29.99 |
| LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga | $12.5M | 25.4K | 97% | $19.99 |
| The Walking Dead: Season Two | $12.5M | 33.8K | 97% | $14.99 |
| RV There Yet? | $12.5M | 82.2K | 90% | $7.99 |
| Battlefield 3™ | $12.5M | 19K | 72% | $39.99 |