
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
首先先说优点,战斗方面很有感觉,剧情也很用心,而且游戏一直在强调个人制作,那这个水平就很优秀了。 缺点,人物立绘单一,甚至因为全是正面,看多了可以说是丑,像是套的模板。 然后就是新手教程,应该把教程融入在游戏过程中,而不是上来一张表扔到玩家脸上,太多了不但玩家根本不会去看,而且还会记不住。
一款优秀的轻体量的RST游戏,作为一人开发的游戏,完成度相当高,除了游戏性外也构建了恢弘的剧情,苍凉宏大美术风格和背景音乐也十分出色,值得RST爱好者和对此感兴趣的新人入手尝试。
美术风格挺好,适合小成本
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
設計挺有意思,部隊控制還蠻齊全的 但玩起來節奏很差所以目前不推薦 每一關都要重新蓋家,又由於限制了村民跟建築的上限,每一關開始都是垃圾時間要等個10分鐘左右蓋好基礎建設, 且劇情斷點很差,打完聖地要求英雄到聖地集合,但某一支戰死,所以要等復活+慢吞吞走過來... 走到聖地後下一個任務是回家,這段十分無聊地等個10分鐘? 又打完聖地要求前往北方,移動到北方後突兀換章,這段毫不必要 接著是前往北方寒霜之地這段劇情出現bug,,只要英雄前往馬上重新開始這章 期望能改善 p.s. 人口上限感覺有點低
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:River[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《最后的巫后:众王纷争的年代 Witch Queen》是一款轻量级即时战略游戏,游戏拥有剧情模式以及多种对战模式供玩家选择。相比传统的即时战略游戏,降低了入门门槛。手绘风格的画面简约精致。作为个人独立开发的游戏,游戏完成度和总体体验较好,对即时战略感兴趣的玩家可以尝试。 当然,独立开发的游戏难免会有些可以继续优化的地方,相信经过后续更新游戏会越来越好。 以下说说个人对游戏的一些看法与建议: 进入游戏,迎来一个相对简洁的开始界面,鼠标点击所选项目之后会有一段不错的旋律响起,提示玩家游戏即将开始,旋律响完有那么一点延迟,会给初次游玩的玩家没有点击到的感觉。 教程模式讲了一些比较基础的东西,在引导下完成目标,教程模式花费不了太多时间,建议大家正式游玩之前都体验一下,一方面对游戏形成一个初步了解,另一方面还有个成就可以解锁。但需要说个BUG:教程模式下,进入设置,调整镜头拖拽速度会使界面变成英文。 此处还想特别说明一下剧情模式的教程,大量且都是以文字形式一股脑体现给玩家,让玩家一下子接受不了[spoiler] 我两下就接受了 [/spoiler],游戏不支持改键,因此有些快捷键得按教程提示操作。可能剧情模式相比其他模式会更适合新玩家,让新玩家通过剧情模式对游戏各方面操作都有更进一步的了解,但目前的教程体现,容易让玩家在一番教学下逐渐失去耐心。好在教程可以在剧情模式中通过“设置-帮助”反复查看,忘了的时候查看一下便是。 游戏里资源主要分为四种:黄金、矿石、食物、岩石。黄金和矿石由房屋生产的对应精灵进行采集,资源随时间增加没有上限,不会出现资源枯竭的情况,让玩家无后顾之忧。食物和岩石由对应的建筑生产,随时间增加,有上限。地图上也会随机出现资源,英雄或单位可以拾取。 建造的建筑物不需要额外安排单位去修建,只需要消耗资源,修建时会有建筑底部往上部浮动的动画显示建造进度。游戏中有相当多的建筑类型,形态各异,但数量过多反而增加了学习成本,要将建筑和名字对应还需要一定的时间。建筑可以升级,升级之后建筑外观没有什么变化,除了主城有等级提示外别的建筑只有选中之后才能看到等级。能看得出来,整个过程都用最简单的表现形式,不过也不影响经营体验。 英雄和普通单位可以靠建筑提升等级和技能。其中技能升级所需建筑比较分散,容易忽略掉。关于这一点是否可以设置一个类似科技树的面板?集中显示建筑物、英雄和普通单位的等级以及技能,让升级更为直观与方便。 每个英雄都有独特的技能,技能上方对应的是编队功能的快捷键,容易让人产生按对应按键放技能的错觉,技能图标上标上技能快捷键感觉体验会更好。英雄以及普通单位头上拥有可隐藏的旗帜,在远距离视角和混战情况下点击旗帜可以更方便地选中单位。不过选中单位后,除了鼠标选择另外的单位,没有发现可以取消选中的快捷键,在使用编队快捷键之前如果选中了一个不在编队队伍中的单位,按下对应编队快捷键时之前的单位也不会被取消选中。 普通单位是成批次制造,一批次里有不少小单位共同组成了一个队伍,这个队伍会自动整队,保持阵型。在游戏中有时会遇到一个旗帜队伍中某个单位被卡住时,别的单位在移动时就会出现在一片区域徘徊地情况,推测跟这个自动整队功能有关,好在游戏有提供单位销毁功能,把旗帜小队销毁重新生产便是。 游戏中远程弹道能够通过走位进行躲避。普通单位中我最喜欢的是治疗塔,治疗塔会自动跟随受伤的单位,在战斗中十分有用。 游戏有多种模式,分别是剧情模式、契约模式和对战模式。 剧情模式中有时会出现走到目标地点无法触发剧情的情况,这时只需目标点周围再走一走就能触发。另外剧情模式教程中还有一个主角开挂功能,可随时开启关闭。 剧情通关后会有一个契约模式,像是剧情模式的延申,无法保存,目前存在BUG,建筑等级都显示满级,但是详细描述里却是1级,这就导致有些建筑无法建造。 对战模式有丰富的玩法,同样无法保存,不过大部分模式节奏都比较快,用不到保存功能。对战模式里遭遇战就是传统的玩法,目前来看只有和电脑1V1,进去后同样有所有建造的建造都是满级,而描述里却是1级的情况。 整体体验下来,能感受到制作人在尽可能地让玩家更容易上手,也能看得出来还存在许多优化空间,但不失乐趣。市面上战略游戏不少,价格也有高有低,如果时想入坑即时战略游戏的新人玩家,可以考虑入手本作,再逐步领略这类游戏的魅力。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
游戏还是有点意思的,但是目前的bug有点多,基本上出兵点到集结点中途有障碍物部队就会被卡进去
虽然也是RTS,这玩法不是很戳我,就当买了支持国产了吧
[h1] 众所周知,迷信没有好下场[/h1] 巫族是龙族小弟,结果古神预言巫王的女儿会灭亡龙族,于是封建迷信的龙王就开始了对巫族的战争,结果自然是巫族赢了。但在最后一战中,巫后却也遭到背叛,无奈使用禁术将龙王被封印在主角体内。 之后巫族分裂,同时,一个老娘们跑来让你继承王位、统一巫族。 [h1] 前期节奏有些拖沓[/h1] 个人简短的游戏体验就是跑路,毕竟没玩到后面。先跑东边弹剧情,再跑南边打建筑,再回王都弹剧情,再去南边打建筑,极大的消磨玩家的耐心。尤其是各个单位还会堵路,直接圈一片跑路,等了一会,发现任务没完成,因为巫王被堵了,没进发光的任务圈内,就AI智能不高的感觉。 [h1] 具有一定学习成本[/h1] 前期就没有体现出游戏性,无法体现RTS经营与战斗的爽快,剧情也不吸引人,并且新手教程单独分开,没做在剧情中,引导方式很粗暴。 [h1] 无后续更新[/h1] 这款游戏是一款独立开发的游戏,开发周期长,作者也没有能力负担更多更新,目前已经是完整版,所以不会再有新的内容进行更新。虽然游戏回应不了部分玩家的期待,但还是尊重开发者本人的意愿。 [h1] 总结[/h1] 《最后的巫后:众王纷争的年代》是由国产制作者独立制作的一款剧情向RTS游戏,具有多种势力、建筑、兵种。游戏前期节奏有些拖沓,既没有将新手教程融入剧情,也没有做到很好的引导,建议拥有一定RTS基础的玩家耐心游玩。 整体内容完整,感兴趣的玩家可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Too cheap! Visually beautiful. The dev spent a lot of his time on making this thing look good, it has a decidedly specific art style which it never leaves behind. The story is hard to follow - English translation - but the gist of it is quite fun. Good things: + Freaky but consistent art style. + Beautiful effects. + Powerful hero abilities. + Competent base building, and resource management. + Capable and dangerous ( but sometimes stupid ) enemy AI. + INVENTUS Bad things: My main gripe with it, is it's gameplay flaws which are: + Each chapter resets THE ENTIRE MAP!??!?! WHY? Each time I get to a new chapter, I have to start all over again building my base, army. In Chapter 2 I had to freaking well RECONQUER the enemy I already conquered in chapter 1. WHY? ( I have to assume this is some kind of bug, it's utterly frustrating. ) + Units don't auto attack enemies nearby. + Units don't reliably attack. + Units can - rarely - get caught in the terrain. And the only solution is to delete them. ( Please add a "unstuck" button to teleport them to the closest stronghold. + Units on Attack Move ( F key ) get caught on things? I don't understand this. + Weird hostile "Witch Fortress" outside Homebflug that keeps respawning. WHY? + Player's units move in a big sparse formation that makes it REALLY hard to fight the enemy. The enemy's units move together in big blobs. Yours can not. Uneven and frustrating fights sometimes. = Besides all that. I've enjoyed the game. Welldone to the developer, please work on and improve your game.
[h1] 设计感满满的游戏[/h1] [b]初始上手[/b] 游戏的画风比价独特,不确定是不是为了迎合世界观,但是个人而言看起来会有点累。 游戏的教学非常好,让我很快了解了游戏玩法,玩法也不难,不过就初始上手来看这种玩法属于比较古远的玩法了,喜爱的玩家可能会觉得很不错。 [b]游戏玩法[/b] 玩法整体框架类似魔兽争霸,玩法很清晰,教学很流畅,不过因为这种玩法的通病,可能在运营期间会有一些无聊感,并且因为画风我个人不喜欢,所以可能会觉得有一些拖慢节奏。 可以看出一些地方的设计别出心裁,有自己的思考,还是非常值得肯定的,相信喜欢这种类型的玩家又不讨厌这种画风,是会很喜欢这款游戏的。 [b]总结[/b] 经典玩法的游戏但不缺乏自己的设计,一定能找到属于自己的玩家群体。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
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