
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本人很少接触Rts类游戏,被游戏的风格吸引了,进去也很快上手了。游戏里有很多兵种,每个兵种各有特色,英雄也有自己的专属技能,可以看出作者的用心。整体作为单人开发的独立游戏来说已经很不错了,美术代码都是一个人完成,这要耐心也要技术,支持一下作者!
第一次玩的时候一定要看看教程,不然直接进去会很懵逼,还有打战役的时候发现资源有点不太合理,黄金获取难度较大,假如遇到自己这边团灭要发起第二波进攻的时候发现卡资源就很尴尬。希望后面版本更新会对资源配置多少修正一下
很喜欢RTS游戏,喜欢的可以试试,很有意思
只能说非常nb,这游戏20多实在值。一款独立游戏有这么高完成度真的挺不容易的。 美术方面真的棒,感觉画风看着很舒服,也很简洁。 游戏性方面我感觉还是可以的,比较类似于红警,但又没有那么繁杂,玩起来更轻松一些。但游戏内教程着实不够细致,直接一股脑把玩法全部写给玩家看太简单粗暴了。虽然对我没什么影响,毕竟经常玩RTS或者SLG。但那些之前没怎么接触过这种类型的玩家就很难受了。 然后BGM方面我感觉也挺好的,听着不错,代入感挺强的。就是军队攻击的音效有些不太好,太出戏,建议换些更沉稳的音效。 然后还有让角色到达目标点的问题。它显示的哪两个角色到达目标点就得哪两个,在目标点多了其他的单位就不会触发剧情了,难受的要死。还有单位碰撞问题,老是某些单位被堵住,单位之间不会让路或者挤开,很烦,希望能改进。还有,希望能加一个全单位同速度前进的功能,这样子会更好控制。 最后希望以后能出联机,感觉联机会很有趣,毕竟游戏内单位种类那么多。
还行吧.... 游戏中还是有很多问题 操作英雄还比较听话,但是如果操纵士兵,路线拉长了, 就摆烂了,前进一点点就停了,我玩的时候不能指挥部队去不同的方向, 你指挥这边了,那边又不动了,双线,,平衡的话怎么说呢 我打第一章直接全造泰坦把敌方的基地全锤了 人口有上限,食物有上限 但是最低一个部队食物是500大部分都是1200,到8级食物上限是7000多生产差不多200, 然而粮仓却只能建一个,后期打久一点的战斗食物的根本上不去,不能源源不断的造兵维持战力 8级人口300多,部队基本上都是占十个人口 这游戏拉托不了战争时间,你只能说一次就集结好人口上限 部队一攻击就要打完, 一旦你没有把敌方的全部打掉完反攻的话,你的部队生产又跟不上,要塞就又被夺回去, 到任务点多个部队都不能触发 这个也希望作者改一下 目前的剧情进度就是到第四章结束 我还是不知道那契约是什么。。。
作为一个单机小游戏 蛮有意思的 类似红警那种的玩法吧 但是有些BUG 还需要作者慢慢改进。
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:River[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《最后的巫后:众王纷争的年代 Witch Queen》是一款轻量级即时战略游戏,游戏拥有剧情模式以及多种对战模式供玩家选择。相比传统的即时战略游戏,降低了入门门槛。手绘风格的画面简约精致。作为个人独立开发的游戏,游戏完成度和总体体验较好,对即时战略感兴趣的玩家可以尝试。 当然,独立开发的游戏难免会有些可以继续优化的地方,相信经过后续更新游戏会越来越好。 以下说说个人对游戏的一些看法与建议: 进入游戏,迎来一个相对简洁的开始界面,鼠标点击所选项目之后会有一段不错的旋律响起,提示玩家游戏即将开始,旋律响完有那么一点延迟,会给初次游玩的玩家没有点击到的感觉。 教程模式讲了一些比较基础的东西,在引导下完成目标,教程模式花费不了太多时间,建议大家正式游玩之前都体验一下,一方面对游戏形成一个初步了解,另一方面还有个成就可以解锁。但需要说个BUG:教程模式下,进入设置,调整镜头拖拽速度会使界面变成英文。 此处还想特别说明一下剧情模式的教程,大量且都是以文字形式一股脑体现给玩家,让玩家一下子接受不了[spoiler] 我两下就接受了 [/spoiler],游戏不支持改键,因此有些快捷键得按教程提示操作。可能剧情模式相比其他模式会更适合新玩家,让新玩家通过剧情模式对游戏各方面操作都有更进一步的了解,但目前的教程体现,容易让玩家在一番教学下逐渐失去耐心。好在教程可以在剧情模式中通过“设置-帮助”反复查看,忘了的时候查看一下便是。 游戏里资源主要分为四种:黄金、矿石、食物、岩石。黄金和矿石由房屋生产的对应精灵进行采集,资源随时间增加没有上限,不会出现资源枯竭的情况,让玩家无后顾之忧。食物和岩石由对应的建筑生产,随时间增加,有上限。地图上也会随机出现资源,英雄或单位可以拾取。 建造的建筑物不需要额外安排单位去修建,只需要消耗资源,修建时会有建筑底部往上部浮动的动画显示建造进度。游戏中有相当多的建筑类型,形态各异,但数量过多反而增加了学习成本,要将建筑和名字对应还需要一定的时间。建筑可以升级,升级之后建筑外观没有什么变化,除了主城有等级提示外别的建筑只有选中之后才能看到等级。能看得出来,整个过程都用最简单的表现形式,不过也不影响经营体验。 英雄和普通单位可以靠建筑提升等级和技能。其中技能升级所需建筑比较分散,容易忽略掉。关于这一点是否可以设置一个类似科技树的面板?集中显示建筑物、英雄和普通单位的等级以及技能,让升级更为直观与方便。 每个英雄都有独特的技能,技能上方对应的是编队功能的快捷键,容易让人产生按对应按键放技能的错觉,技能图标上标上技能快捷键感觉体验会更好。英雄以及普通单位头上拥有可隐藏的旗帜,在远距离视角和混战情况下点击旗帜可以更方便地选中单位。不过选中单位后,除了鼠标选择另外的单位,没有发现可以取消选中的快捷键,在使用编队快捷键之前如果选中了一个不在编队队伍中的单位,按下对应编队快捷键时之前的单位也不会被取消选中。 普通单位是成批次制造,一批次里有不少小单位共同组成了一个队伍,这个队伍会自动整队,保持阵型。在游戏中有时会遇到一个旗帜队伍中某个单位被卡住时,别的单位在移动时就会出现在一片区域徘徊地情况,推测跟这个自动整队功能有关,好在游戏有提供单位销毁功能,把旗帜小队销毁重新生产便是。 游戏中远程弹道能够通过走位进行躲避。普通单位中我最喜欢的是治疗塔,治疗塔会自动跟随受伤的单位,在战斗中十分有用。 游戏有多种模式,分别是剧情模式、契约模式和对战模式。 剧情模式中有时会出现走到目标地点无法触发剧情的情况,这时只需目标点周围再走一走就能触发。另外剧情模式教程中还有一个主角开挂功能,可随时开启关闭。 剧情通关后会有一个契约模式,像是剧情模式的延申,无法保存,目前存在BUG,建筑等级都显示满级,但是详细描述里却是1级,这就导致有些建筑无法建造。 对战模式有丰富的玩法,同样无法保存,不过大部分模式节奏都比较快,用不到保存功能。对战模式里遭遇战就是传统的玩法,目前来看只有和电脑1V1,进去后同样有所有建造的建造都是满级,而描述里却是1级的情况。 整体体验下来,能感受到制作人在尽可能地让玩家更容易上手,也能看得出来还存在许多优化空间,但不失乐趣。市面上战略游戏不少,价格也有高有低,如果时想入坑即时战略游戏的新人玩家,可以考虑入手本作,再逐步领略这类游戏的魅力。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
首先先说优点,战斗方面很有感觉,剧情也很用心,而且游戏一直在强调个人制作,那这个水平就很优秀了。 缺点,人物立绘单一,甚至因为全是正面,看多了可以说是丑,像是套的模板。 然后就是新手教程,应该把教程融入在游戏过程中,而不是上来一张表扔到玩家脸上,太多了不但玩家根本不会去看,而且还会记不住。
框架很全,觉得作者应该是用心了,但游戏内容还是一般,或许因为一个人力量有限吧,作者有积极的对问题打补丁,感觉挺用心的,希望国产游戏能越来越好吧
一款优秀的轻体量的RST游戏,作为一人开发的游戏,完成度相当高,除了游戏性外也构建了恢弘的剧情,苍凉宏大美术风格和背景音乐也十分出色,值得RST爱好者和对此感兴趣的新人入手尝试。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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