
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏还是有点意思的,但是目前的bug有点多,基本上出兵点到集结点中途有障碍物部队就会被卡进去
美术风格挺好,适合小成本
还很粗糙,但就我本人感觉和体会而言,可以做的很好的,尤其是剧情,能引申更远。游戏玩法还是有点粗糙
[h1] 众所周知,迷信没有好下场[/h1] 巫族是龙族小弟,结果古神预言巫王的女儿会灭亡龙族,于是封建迷信的龙王就开始了对巫族的战争,结果自然是巫族赢了。但在最后一战中,巫后却也遭到背叛,无奈使用禁术将龙王被封印在主角体内。 之后巫族分裂,同时,一个老娘们跑来让你继承王位、统一巫族。 [h1] 前期节奏有些拖沓[/h1] 个人简短的游戏体验就是跑路,毕竟没玩到后面。先跑东边弹剧情,再跑南边打建筑,再回王都弹剧情,再去南边打建筑,极大的消磨玩家的耐心。尤其是各个单位还会堵路,直接圈一片跑路,等了一会,发现任务没完成,因为巫王被堵了,没进发光的任务圈内,就AI智能不高的感觉。 [h1] 具有一定学习成本[/h1] 前期就没有体现出游戏性,无法体现RTS经营与战斗的爽快,剧情也不吸引人,并且新手教程单独分开,没做在剧情中,引导方式很粗暴。 [h1] 无后续更新[/h1] 这款游戏是一款独立开发的游戏,开发周期长,作者也没有能力负担更多更新,目前已经是完整版,所以不会再有新的内容进行更新。虽然游戏回应不了部分玩家的期待,但还是尊重开发者本人的意愿。 [h1] 总结[/h1] 《最后的巫后:众王纷争的年代》是由国产制作者独立制作的一款剧情向RTS游戏,具有多种势力、建筑、兵种。游戏前期节奏有些拖沓,既没有将新手教程融入剧情,也没有做到很好的引导,建议拥有一定RTS基础的玩家耐心游玩。 整体内容完整,感兴趣的玩家可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团[/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑 [/b] | [b] 白嫖游戏 [/b] | [b] 开黑吹水 [/b] | [b] 犹豫败北 [/b][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 最近这段时间饱受疫情之苦,在家窝着心烦意乱,每天虽然游戏该打打,但是丝毫提不起写文的兴趣,之前录的老头环相关的素材很多都过时浪费了,不过这几天还是被这款我关注已久的《最后的巫后:众王纷争的年代》(名字长先赢一半!以下简称《巫后》)勾起了兴趣。感谢百度游戏邀请评测,今天便聊聊这款名字超长的作品。 最初认知这个名字,还是去年在微博闲逛的时候看到了制作人安格法发布的动态,让我对这款从编程到插画全程都由制作人安格法来完成的游戏产生了浓厚的兴趣,但心里也在疑惑:一个人可以把游戏做成什么样子呢?然而后续看到陆续放出的一些角色啊建筑啊等等,竟然还挺不错的,也惊讶的发现这居然是款rts游戏! 想必90后们都还记得小时候那个rts经典名作盛行的时代,在某类游戏风靡后,市场上必然会涌现大量类似作品,从而在彼此的碰撞中迅速成长、进步、完善。虽然国外可以追溯到更早的时期,但对国内玩家来说,更熟悉的应该是自92年《沙丘魔堡2》将rts的各种核心概念确立后,陆续涌现的魔兽、红警、星际、帝国时代等等。但rts黄金年代过去,在当下已经颇为小众,如果再加上独立游戏这个标签,那值得一试的作品更是凤毛麟角。在如此背景下,《巫后》可以说是一次剑走偏锋的尝试。 资源 与传统rts不同,体量较小的《巫后》势必要在各方面进行一定的简化。在《巫后》中,资源主要为黄金、矿石、食物、岩石四种,其中黄金与矿石、没有存储上限,通过生产对应的精灵自动获取;食物与矿石则通过建造对应的建筑增加存储上限并自动产出。地图上也会随机刷新一些资源包,类似红警里的箱子,可以派人去拾取,不过食物和矿石要注意好是否已经达到上限,免得做无用功。如此一来传统的农民采矿环节被大幅简化为固定流程,无需刻意考虑后勤问题,玩家可以更轻松的享受战斗。而这种简化在其他方面更为明显。 建筑 玩过这类游戏的都清楚,建筑也不是能够随便造的,很多都需要先按部就班的先出前置建筑或者科技,才能解锁后面功能更强的新建筑。在《巫后》中没有基础建造单位,而是直接将能解锁的后续建筑放在下方的生产栏位中,需要通过特殊建筑来解锁新一轮建筑的建造。需要注意的是,王城如果被攻破的一方则立刻算输,只不过图上的建筑越多,王城的防御也越高。这一设计从根本上来说还是增加了便捷性的,不过对于刚接触这款游戏的玩家来说,需要一定的时间去熟悉各级建筑的外观和对应解锁内容,防守时有利于合理安排防御塔位置以及出兵点,保护我方的重要建筑,不至于力量失衡被从一侧偷掉老巢,进攻时也便于针对有战略意义的兵营、主城等,合理安排进攻目标,免得一边攻城还要一边手忙脚乱的找名字。 兵种与科技 游戏中的兵种相对简单的多,无非是在基础的战士、法师、泰坦上增加几个具有治疗效果的或者高敏低防的变种,不像其他游戏一般兵种多样、功能各异。在这种模式下,对新人来说无疑一目了然简单易懂,战士绕后切法师,法师优先集火泰坦,泰坦想办法躲开远程火力消灭抗线战士,即便没有基础也能轻松上手这种三角关系下最简单的排兵布阵。 但对于更熟悉rts的玩家来说,难免显得有些单调乏味,虽说也有特点,但只是堪堪具备多兵种配合的雏形,可玩性不够丰富。好在英雄系统的存在多少弥补了这一点,多名风格各异的英雄,随着升级可以解锁自己独特的技能,而主线剧情战役中的主角,更是因为体内封印了龙王因汶斯,能够化身毁天灭地的龙王,能抗能打,一砸一片,可以通过提升技能等级延长变身的时间,体验真的非常爽(觉得实在难打的小伙伴,还能开启主角无冷却变身,龙王一路平推过去就够了)。 而科技方面也是极为简略,仅是单纯的对兵种、英雄和英雄技能进行升级,此外建筑等级提升后也会解锁特定的技能,总的来说一级两级的提升并不大,但聊胜于无吧。 其他 说实话第一眼看过来,立绘方面多少有点惊艳我了,想不到安格法能一力搞出这个画风来,结合上游戏的奇幻背景设定,有点日韩风格的意思了。虽说有些角色看着多少还是有点别扭,但想到这些全是一个人完成的,着实要赞一句:牛蛙! 不知道是不是某种奇怪的趣味,角色名字也和游戏名字一样起的超长(对,就是你,伊斯塞法·哀·伊莉雅斯!),结果实际对话称呼的时候倒是简单的很,主角明明叫安格法·学·维里伊,却只取了一个“学”字,显得有点花里胡哨。 对战模式如果能够联机玩,那比较值得重点和大伙分享一下,可惜目前只能人机对战。严格来说这部分做的还是非常丰富的,竞技场、闪电战、生存战、召唤战、遭遇战等等各种模式都有其独特的玩法与特点,在体验完剧情战役后,这些可以成为支持大家长期玩下去的内容,如果能够开放pvp,说不定也能够掀起一阵对战热潮。 不足与建议 和其他大部分独立游戏一样,即便正式版中也难免会有一些小bug出现,例如部分地形可能会将兵牌卡死等等,不过游戏里也提供了相应的解决方案,可以直接销毁这队兵重新生产,这一点也可以用于替换战斗损伤过大的队伍,使其又能满编出战。 另外游戏的引导方面有些太简单了,固然是因为游戏本身机制并不复杂,但可以考虑做个类似于剧情战役第一关的这种小型的简单战役,方便新玩家熟练掌握游戏内容。 结语 我们不难看出《巫后》作为rts游戏来说,其轻体量的特点可以说走了一条不同的风格,我个人认为可以说是极为聪明的选择。对制作者来说,减轻了工作量、有效避免了设定过于复杂带来的问题,能够一定程度上保证游戏质量。对玩家来说在rts趋于没落的今天,或许这种轻体量能够成为更多新生代玩家重新接触并喜欢上rts游戏的一个契机,也期望能有更多同类型的佳作出现,重现当年的辉煌。
在这个RTS(即时战略)游戏势微,《帝国时代》新作发售后如石子入海,《星际争霸2》半死不活的年头,如果有制作组愿意原创制作一款RTS游戏,那无疑是一件很有勇气的事(比如冰霜巨人),而如果一款RTS游戏除部分配乐纯靠一人完成,那就更值得钦佩了。这就是今天要聊的游戏——《最后的巫后 众王纷争的年代》。 这款游戏由B站UP安格法一人历时四年制作完成,除了部分音乐外一人承包了游戏的所有内容,这里不得不喊一句大佬。不过游戏评测不靠情怀,我仍会以一个玩家的角度来聊聊这款游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 先来讲讲游戏的剧情设定,游戏设定在奇幻世界伊塞法亚大陆的黑暗时代,一直被巫族守护的龙族因一则离谱的预言开始和巫族大战,最后龙王还被封印在语言中将要毁灭龙族的人体内。(这合理么?这不合理。保护了多年结果因为一个预言就反水水,这是什么塑料友军)。在这种稍显离谱的剧情设定下,游戏正式开始。而游戏一开始就给玩家塞了厚厚几页“说明书“,里面是所有本游戏的相关操作说明。 恕我直言,能完整又认真的看完这说明书没几个,替换成星际2战役就是雷诺刚下飞机就给他塞了两本微操指南,看完就让他去救凯瑞甘了,又像是张无忌学太极——忌不住啊。也许在游玩过程中循序渐进会更容易让玩家接受 人物的立绘神似“小四”导致我在游戏途中疯狂出戏,同时由于是作者一人作画导致辨识度有些低的同时游戏角色的名字又有些拗口,在游玩过程中就逐渐变成了“主角,白毛,面具哥,辣个女人”的简称,其实,主角名字去了后面的尾巴留个“安格法”也挺好听的。 再来说说游戏的画面,主色调大致就是黑白灰的冷色调,配上游戏的游玩节奏,给玩家带来的是一股大战之后的萧瑟之感,会激起玩家对这场充满了离谱和背叛的战争背后是否还有隐情的探索欲。同时这点与打着打着就血压爆炸的星际不同,完美的贴合了宣传中所说的轻量级RTS这一游玩方式。不过上述这些只是小瑕疵,并不会影响到核心的游玩体验。 到了最重要的游玩体验部分,实话实说这是有些拉低我体验的一部分,个人猜测也就是因为作者单人成军,在开发过程中无法及时收获到他人来的客观反馈所致。 游玩的整个流程是完整的,采集资源、建造建筑和单位、提升科技、出兵与敌人交战进而达成战略目的,该有的都有,可以说是麻雀虽小五脏俱全,不过缺少了很多能影响游玩体验的细节就让这五脏缺少了血管的链接。 制作者的目标是轻量RTS,那么在游戏中那些各有特色的建筑在鼠标移上去时就应当以醒目的方式显示建筑的名字和所带有的科技树,而不是在点击后还需要频繁查看,至少也应在设置里放置一个开关。冷色调主题下建造的进度条也因此不那么起眼,同时矿物的字体过小,在通过滚轮放大后看起来仍然偏小而且在冷色调的地图上用白色的字体显示确实对眼睛不太友好。 单位也是如此,玩家可以操控的大致分为英雄和士兵两类。英雄可以释放技能还能变抓根,小兵则是不同款式任君选择。但过于强调真实的比例导致正常视角下单位就像蚂蚁一般,即使放大了也是小小一只,感觉就像在看蚂蚁打架,就缺乏了RTS的那种调兵遣将的爽快感。这里其实可以参考星际的做法,部分单位的大小比例其实可以适当调整,不然母舰一来整个屏幕都被盖住了~ 科技树部分设计虽稍显杂乱但还是十分合理的,主城是所有科技的主干,所有建筑的等级都无法超过主城两级,也就是主城1级其他建筑最多升至2级,以此类推。不过游戏内的农民不存在建造的功能,建筑是通过特殊建筑消耗资源来建造。 最后是战斗部分,这部分带给人的感觉不是“轻量即时战略游戏”,而是“战略游戏”,虽中规中矩无伤大雅但是太慢了,一轮战斗慢到我奶奶都能造好两轮毒爆滚对手脸上 —wwwww—,不过也因此能让新接触游戏的玩家可以有更长的时间来思考后续策略。造兵一造就是一组确实省了不少事,可是残存的同类士兵却无法自动合并还容易卡树里,只能手动销毁最后反而增加了负担。兵种的移动速度就宛如出了菌毯的女王,也许设定成非战斗状态移速加快会更好一些?这些细节可让这游戏一点都不“轻量”,期待后续的修改。 总结一下,作者一个人坚持了这么久做出了这份游戏,虽有一些缺点但是瑕不掩瑜,毕竟已经有了完整的游玩体验,这一点就已经超越了许多作品。既然现在已经登录了steam,希望可以多吸取玩家的意见,更好地完善自己的作品,我十分期待这部作品的后续更新。毕竟简介里描述的多兵种多建筑,怎么也得让玩家玩进去才有机会体验到。暗黑圣堂武士虽切断神经束经历了暗影疾行,最后也依然是与族人还有伙伴一起才击败了埃蒙不是?
B站上看到的,整体风格还是比较喜欢,就是开头怼脸上的教程有点密集无法消化,支持作者接下来的优化,一个人不容易
“上帝视角、千人一面”这是我对这款游戏的总结,《最后的巫后:众王纷争的年代》是一款轻量级剧情向即时战略游戏,可以理解为有剧情的低配置帝国时代,将所有内容都放在一张地图上演绎,7个巫族势力,近百种战斗单位,10名以上的英雄单位,展现了一场宏伟的统一战争。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 可能是因为该游戏由作者一人独立完成,游戏所呈现的画面、操作远没有达到一款合格即时战略游戏的水准,对标经典老游戏《红色警戒》《帝国时代》《魔兽争霸》《全战系列》,《最后的巫后》的兵种在理念设计上充分发挥了想象力,除了基本的兵种克制机制,还添加了英雄人物,战斗画面接像极了平面的《全面战争》,由于兵种在设计上区分不是特别大,一旦展开战斗全局,所有人会变得像蚂蚁一样,玩家的上帝模式瞬间混乱。 剧情设定在一个巫族、龙族共存的大陆,各种奇幻的魔法与武器共存,按照如此设定应该有一西方经典故事中的形象,然而一露脸我以为是郭敬明?最有意思的是每个角色的脸一模一样,作者难道以为弄个头发遮住,或者换个头盔就看不出来下面那极其相似的脸模么,再好的故事搭配这种人物形象一会让玩家难以入戏。 [h1] 游玩体验: [/h1] 单纯的看商店的CG这款游戏还是很不错的,但进入游戏后才发现整个AI界面很难接受,不过既然是一人独立制作的,先进入游戏体验一下,游戏CG真心说十分不错,突然出现这么拉胯的人物形象让我瞬间产生弃坑的想法,勉强看完前门的剧情后,铺天盖地的教程骑脸而来,后来才发现在主菜单可以选择分步的教程学习,作者完全可以把那一部分融入主游戏。 其次是建筑风格,如果想设计精细的小建筑,可以学习王国保卫战系列,整个黑暗系列的建筑显得毫无风格,导致玩家不能快速分清兵营、召唤台等,整个画面也更加的黑暗,让我感觉所有建筑只是设计草图。总的来说,作为一个小体量的游戏,《最后的巫后》是合格,但是这款游戏所带来的体验是有限的,世界观设定、画风设计、战斗体验一切只能说是中规中矩,更多的支持是给这么努力的作者,一个人坚持开发游戏,希望未来作者可以开发出内容质量更高的游戏。
設計挺有意思,部隊控制還蠻齊全的 但玩起來節奏很差所以目前不推薦 每一關都要重新蓋家,又由於限制了村民跟建築的上限,每一關開始都是垃圾時間要等個10分鐘左右蓋好基礎建設, 且劇情斷點很差,打完聖地要求英雄到聖地集合,但某一支戰死,所以要等復活+慢吞吞走過來... 走到聖地後下一個任務是回家,這段十分無聊地等個10分鐘? 又打完聖地要求前往北方,移動到北方後突兀換章,這段毫不必要 接著是前往北方寒霜之地這段劇情出現bug,,只要英雄前往馬上重新開始這章 期望能改善 p.s. 人口上限感覺有點低
《最后的巫后》是一款颇具特色的RTS游戏,故事以巫王女儿静的降生为注脚,解开伊塞法亚大陆的黑暗内幕,故事昂拨打其,各个种族交相辉映,为玩家呈现了一出足够新鲜的RTS盛宴,不过话有两头,遗憾的是游戏较为单薄的画面和稍显僵硬的操作让本作的体验没有打到预想中的水准,但即便如此,本作依然值得喜欢RTS的玩家尝鲜体验。 游戏作为RTS,所设计的7个种族之间的区别还是会很大的,虽然每一个种族都有着相似的兵种结构,但是能力却截然不同,不过这也导致目前游戏中的各族并不是很平衡,尤其是远程角色优势略大,毕竟游戏中除去巨像、英雄等少数血量变态的单位,大部分兵种的生命值并不算高,远距离一轮齐射就已经剩下一丝血皮,所以关于种族平衡还是需要进一步改进的。 游戏的战斗除去剧情之外还有着多重自定义玩法,譬如两军对垒只求歼敌的闪电战,半自动的召唤战,塔防类型的生存战等等,游戏的新鲜感还是挺足的,祝福系统的加入也让游戏中增添更多的变数。 而本作的另外一个优点就是剧情设计,毕竟除去帝国时代这种终于历史的RTS以外,大部分同类作品都构建了一个足够优秀的架空背景,以承载RTS这种恢宏大气的对战方式。本作自然也是如此,无论是七国交战的磅礴、还是挣脱命运枷锁这样的故事都给游戏增添了不少魔幻的魅力,让人忍不住想要一探究竟。此外游戏的BGM也足够的恢宏,充满了史诗感,十分搭游戏的剧情。 不过我不得不吐槽一下本作的画面,首先是游戏中画面和兵种建筑的比例过于大了,导致大部分军队和蚂蚁一样,交战时候实在不好分清楚各种队伍;其次游戏中故事剧情的人物完全长得一张脸,而且莫名的像郭敬明?这一点让人哭笑不得。 总的来说本作确实是一款很有特色的即时战略游戏,在RTS江河日下的镜头为此类作品增添了一抹亮色,尤其是本作的制作组仅有一个人,因此更佩服作者在此领域的深耕和付出,喜欢即时战略的玩家可以闲暇一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Sword of Rhivenia | $12.4K | 75 | 75% | $7.99 |
| Party on Hallow Grove | $12.4K | 54 | 100% | $9.99 |
| Blood, Fuel, Ammo & Speed | $12.4K | 54 | 85% | $9.99 |
| Harold's Walk | $12.4K | 60 | 98% | $8.99 |
| moto RKD dash SP | $12.4K | 73 | 68% | $4.99 |
| TAPE: Unveil the Memories | $12.4K | 80 | 98% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |