
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Too cheap! Visually beautiful. The dev spent a lot of his time on making this thing look good, it has a decidedly specific art style which it never leaves behind. The story is hard to follow - English translation - but the gist of it is quite fun. Good things: + Freaky but consistent art style. + Beautiful effects. + Powerful hero abilities. + Competent base building, and resource management. + Capable and dangerous ( but sometimes stupid ) enemy AI. + INVENTUS Bad things: My main gripe with it, is it's gameplay flaws which are: + Each chapter resets THE ENTIRE MAP!??!?! WHY? Each time I get to a new chapter, I have to start all over again building my base, army. In Chapter 2 I had to freaking well RECONQUER the enemy I already conquered in chapter 1. WHY? ( I have to assume this is some kind of bug, it's utterly frustrating. ) + Units don't auto attack enemies nearby. + Units don't reliably attack. + Units can - rarely - get caught in the terrain. And the only solution is to delete them. ( Please add a "unstuck" button to teleport them to the closest stronghold. + Units on Attack Move ( F key ) get caught on things? I don't understand this. + Weird hostile "Witch Fortress" outside Homebflug that keeps respawning. WHY? + Player's units move in a big sparse formation that makes it REALLY hard to fight the enemy. The enemy's units move together in big blobs. Yours can not. Uneven and frustrating fights sometimes. = Besides all that. I've enjoyed the game. Welldone to the developer, please work on and improve your game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 设计感满满的游戏[/h1] [b]初始上手[/b] 游戏的画风比价独特,不确定是不是为了迎合世界观,但是个人而言看起来会有点累。 游戏的教学非常好,让我很快了解了游戏玩法,玩法也不难,不过就初始上手来看这种玩法属于比较古远的玩法了,喜爱的玩家可能会觉得很不错。 [b]游戏玩法[/b] 玩法整体框架类似魔兽争霸,玩法很清晰,教学很流畅,不过因为这种玩法的通病,可能在运营期间会有一些无聊感,并且因为画风我个人不喜欢,所以可能会觉得有一些拖慢节奏。 可以看出一些地方的设计别出心裁,有自己的思考,还是非常值得肯定的,相信喜欢这种类型的玩家又不讨厌这种画风,是会很喜欢这款游戏的。 [b]总结[/b] 经典玩法的游戏但不缺乏自己的设计,一定能找到属于自己的玩家群体。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 《最后的巫后:众王纷争的年代》是一款即时战略游戏。这是一个充满着魔法与奇幻的世界,巫女降世,预言了龙族的灭亡,龙族试图挣脱命运的枷锁,遂与巫族开战,血与泪挥洒世间,在这个众王纷争的年代,玩家能否脱颖而出,巫族的命运和龙族的存亡,又将何去何从? 虽然本作在画面上算不上出众,但立绘却很精美;剧情如上文所说,基本以对话的形式推动发展,世界观很大,但深度略显不足;RTS玩法中规中矩,玩法模式还算丰富,较为讲究兵种和英雄单位之间的相互配合,战斗系统和操作相较其他RTS游戏要容易不少,上手难度也较低,适合新人入坑,就是教程有点拉跨。 整体来看,游戏完成度较高,但难免会有一些小Bug出现,对比售价来说,目前这个质量算是不错的了,看介绍还是一个人独立进行开发的,属实有点厉害,同样也支持一波,加油!
《最后的巫后:众王纷争的年代 Witch Queen》是一款即时战略国产独立游戏,主要讲述了拥有预言之力的巫后女儿静降临于伊塞法亚大陆,在古神的预言下龙族之王听闻知晓此为神罚之毁灭,遂巫王化身“二五仔”先前一步将其湮灭,与此同时多方势力也开始逐渐动摇崛起,纷乱之争一触即发...... 本作的背景设定有相当浓重的西方奇幻色彩,剑与魔法、神龙并存,加之偏冷黑白色调的画面美术风格,还有恢弘壮丽待世界架构,整个史诗画面的壮丽感扑面而来。当然瑕疵也是有的,尤其是这单调且直白的立绘演出,干巴巴的没有什么表情,看起来相当违和。 体验方面,个人感觉开头教程的介绍还可以再精简细化一下(说明书❌ 融会贯通✔️),当然引导部分做的还是中规中矩的,主要是笔者策略类游戏玩的少,不过大致操作应该和红警差不多,还有前期阵列移动速度有些拖沓,对没耐心的玩家来说可能多少都会有些劝退。 至于其他方面,资源数值平衡、角色单位碰撞问题也有待商榷和优化,再加上受众和题材的一部分限制,真的让人有些无奈,不过抛开这些硬伤不谈,制作者敢于挑战RTS这一游戏领域还是挺让我佩服的,回首,过去前有《血狮》,后有《烈火战马》,着实让人唏嘘不已。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
游戏还是有点意思的,但是目前的bug有点多,基本上出兵点到集结点中途有障碍物部队就会被卡进去
游戏还是有很多不足。对于即时战略游戏有些基本操作我觉得还是要和大作靠齐的。比如编组,比如攻击快捷键,UI结构等。本来即时战略游戏上手就有门槛还是要尽量降低玩家的学习成本。
美术风格挺好,适合小成本
在这个RTS(即时战略)游戏势微,《帝国时代》新作发售后如石子入海,《星际争霸2》半死不活的年头,如果有制作组愿意原创制作一款RTS游戏,那无疑是一件很有勇气的事(比如冰霜巨人),而如果一款RTS游戏除部分配乐纯靠一人完成,那就更值得钦佩了。这就是今天要聊的游戏——《最后的巫后 众王纷争的年代》。 这款游戏由B站UP安格法一人历时四年制作完成,除了部分音乐外一人承包了游戏的所有内容,这里不得不喊一句大佬。不过游戏评测不靠情怀,我仍会以一个玩家的角度来聊聊这款游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 先来讲讲游戏的剧情设定,游戏设定在奇幻世界伊塞法亚大陆的黑暗时代,一直被巫族守护的龙族因一则离谱的预言开始和巫族大战,最后龙王还被封印在语言中将要毁灭龙族的人体内。(这合理么?这不合理。保护了多年结果因为一个预言就反水水,这是什么塑料友军)。在这种稍显离谱的剧情设定下,游戏正式开始。而游戏一开始就给玩家塞了厚厚几页“说明书“,里面是所有本游戏的相关操作说明。 恕我直言,能完整又认真的看完这说明书没几个,替换成星际2战役就是雷诺刚下飞机就给他塞了两本微操指南,看完就让他去救凯瑞甘了,又像是张无忌学太极——忌不住啊。也许在游玩过程中循序渐进会更容易让玩家接受 人物的立绘神似“小四”导致我在游戏途中疯狂出戏,同时由于是作者一人作画导致辨识度有些低的同时游戏角色的名字又有些拗口,在游玩过程中就逐渐变成了“主角,白毛,面具哥,辣个女人”的简称,其实,主角名字去了后面的尾巴留个“安格法”也挺好听的。 再来说说游戏的画面,主色调大致就是黑白灰的冷色调,配上游戏的游玩节奏,给玩家带来的是一股大战之后的萧瑟之感,会激起玩家对这场充满了离谱和背叛的战争背后是否还有隐情的探索欲。同时这点与打着打着就血压爆炸的星际不同,完美的贴合了宣传中所说的轻量级RTS这一游玩方式。不过上述这些只是小瑕疵,并不会影响到核心的游玩体验。 到了最重要的游玩体验部分,实话实说这是有些拉低我体验的一部分,个人猜测也就是因为作者单人成军,在开发过程中无法及时收获到他人来的客观反馈所致。 游玩的整个流程是完整的,采集资源、建造建筑和单位、提升科技、出兵与敌人交战进而达成战略目的,该有的都有,可以说是麻雀虽小五脏俱全,不过缺少了很多能影响游玩体验的细节就让这五脏缺少了血管的链接。 制作者的目标是轻量RTS,那么在游戏中那些各有特色的建筑在鼠标移上去时就应当以醒目的方式显示建筑的名字和所带有的科技树,而不是在点击后还需要频繁查看,至少也应在设置里放置一个开关。冷色调主题下建造的进度条也因此不那么起眼,同时矿物的字体过小,在通过滚轮放大后看起来仍然偏小而且在冷色调的地图上用白色的字体显示确实对眼睛不太友好。 单位也是如此,玩家可以操控的大致分为英雄和士兵两类。英雄可以释放技能还能变抓根,小兵则是不同款式任君选择。但过于强调真实的比例导致正常视角下单位就像蚂蚁一般,即使放大了也是小小一只,感觉就像在看蚂蚁打架,就缺乏了RTS的那种调兵遣将的爽快感。这里其实可以参考星际的做法,部分单位的大小比例其实可以适当调整,不然母舰一来整个屏幕都被盖住了~ 科技树部分设计虽稍显杂乱但还是十分合理的,主城是所有科技的主干,所有建筑的等级都无法超过主城两级,也就是主城1级其他建筑最多升至2级,以此类推。不过游戏内的农民不存在建造的功能,建筑是通过特殊建筑消耗资源来建造。 最后是战斗部分,这部分带给人的感觉不是“轻量即时战略游戏”,而是“战略游戏”,虽中规中矩无伤大雅但是太慢了,一轮战斗慢到我奶奶都能造好两轮毒爆滚对手脸上 —wwwww—,不过也因此能让新接触游戏的玩家可以有更长的时间来思考后续策略。造兵一造就是一组确实省了不少事,可是残存的同类士兵却无法自动合并还容易卡树里,只能手动销毁最后反而增加了负担。兵种的移动速度就宛如出了菌毯的女王,也许设定成非战斗状态移速加快会更好一些?这些细节可让这游戏一点都不“轻量”,期待后续的修改。 总结一下,作者一个人坚持了这么久做出了这份游戏,虽有一些缺点但是瑕不掩瑜,毕竟已经有了完整的游玩体验,这一点就已经超越了许多作品。既然现在已经登录了steam,希望可以多吸取玩家的意见,更好地完善自己的作品,我十分期待这部作品的后续更新。毕竟简介里描述的多兵种多建筑,怎么也得让玩家玩进去才有机会体验到。暗黑圣堂武士虽切断神经束经历了暗影疾行,最后也依然是与族人还有伙伴一起才击败了埃蒙不是?
“上帝视角、千人一面”这是我对这款游戏的总结,《最后的巫后:众王纷争的年代》是一款轻量级剧情向即时战略游戏,可以理解为有剧情的低配置帝国时代,将所有内容都放在一张地图上演绎,7个巫族势力,近百种战斗单位,10名以上的英雄单位,展现了一场宏伟的统一战争。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 可能是因为该游戏由作者一人独立完成,游戏所呈现的画面、操作远没有达到一款合格即时战略游戏的水准,对标经典老游戏《红色警戒》《帝国时代》《魔兽争霸》《全战系列》,《最后的巫后》的兵种在理念设计上充分发挥了想象力,除了基本的兵种克制机制,还添加了英雄人物,战斗画面接像极了平面的《全面战争》,由于兵种在设计上区分不是特别大,一旦展开战斗全局,所有人会变得像蚂蚁一样,玩家的上帝模式瞬间混乱。 剧情设定在一个巫族、龙族共存的大陆,各种奇幻的魔法与武器共存,按照如此设定应该有一西方经典故事中的形象,然而一露脸我以为是郭敬明?最有意思的是每个角色的脸一模一样,作者难道以为弄个头发遮住,或者换个头盔就看不出来下面那极其相似的脸模么,再好的故事搭配这种人物形象一会让玩家难以入戏。 [h1] 游玩体验: [/h1] 单纯的看商店的CG这款游戏还是很不错的,但进入游戏后才发现整个AI界面很难接受,不过既然是一人独立制作的,先进入游戏体验一下,游戏CG真心说十分不错,突然出现这么拉胯的人物形象让我瞬间产生弃坑的想法,勉强看完前门的剧情后,铺天盖地的教程骑脸而来,后来才发现在主菜单可以选择分步的教程学习,作者完全可以把那一部分融入主游戏。 其次是建筑风格,如果想设计精细的小建筑,可以学习王国保卫战系列,整个黑暗系列的建筑显得毫无风格,导致玩家不能快速分清兵营、召唤台等,整个画面也更加的黑暗,让我感觉所有建筑只是设计草图。总的来说,作为一个小体量的游戏,《最后的巫后》是合格,但是这款游戏所带来的体验是有限的,世界观设定、画风设计、战斗体验一切只能说是中规中矩,更多的支持是给这么努力的作者,一个人坚持开发游戏,希望未来作者可以开发出内容质量更高的游戏。
[h1] 众所周知,迷信没有好下场[/h1] 巫族是龙族小弟,结果古神预言巫王的女儿会灭亡龙族,于是封建迷信的龙王就开始了对巫族的战争,结果自然是巫族赢了。但在最后一战中,巫后却也遭到背叛,无奈使用禁术将龙王被封印在主角体内。 之后巫族分裂,同时,一个老娘们跑来让你继承王位、统一巫族。 [h1] 前期节奏有些拖沓[/h1] 个人简短的游戏体验就是跑路,毕竟没玩到后面。先跑东边弹剧情,再跑南边打建筑,再回王都弹剧情,再去南边打建筑,极大的消磨玩家的耐心。尤其是各个单位还会堵路,直接圈一片跑路,等了一会,发现任务没完成,因为巫王被堵了,没进发光的任务圈内,就AI智能不高的感觉。 [h1] 具有一定学习成本[/h1] 前期就没有体现出游戏性,无法体现RTS经营与战斗的爽快,剧情也不吸引人,并且新手教程单独分开,没做在剧情中,引导方式很粗暴。 [h1] 无后续更新[/h1] 这款游戏是一款独立开发的游戏,开发周期长,作者也没有能力负担更多更新,目前已经是完整版,所以不会再有新的内容进行更新。虽然游戏回应不了部分玩家的期待,但还是尊重开发者本人的意愿。 [h1] 总结[/h1] 《最后的巫后:众王纷争的年代》是由国产制作者独立制作的一款剧情向RTS游戏,具有多种势力、建筑、兵种。游戏前期节奏有些拖沓,既没有将新手教程融入剧情,也没有做到很好的引导,建议拥有一定RTS基础的玩家耐心游玩。 整体内容完整,感兴趣的玩家可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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