
Master ancient tech to hunt down giant beasts. WILD HEARTS™ is a twist on the hunting genre where technology gives you a fighting chance against giant nature-infused beasts. Hunt alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um jogo de 2023 e nao arrumado a otimização dele ate hoje quer dizer que foi abandonado, só pode Jogo tem uma ideia muito boa de monster hunter mais barato e japones mas por conta da ma otimização deixa a desejar Espero que eles voltem atras e arrumem esse jogo para que possamos ter uma experiencia boa nele PC: Ryzen 5 4600g 3060 12gb 32 de ram m2 500
Despite its known performance problems, Wild Hearts (WH) is a refreshing take on the "monster hunting" genre and worth trying out when it goes on sale. I do not find it an either-or scenario regarding this game vs the Monster Hunter (MH) franchise, as I play both. It is nice to have some new ideas in the genre, where the weapon upgrade tree in Wild Hearts is quite clever compared to anything MH offers. But like MH, you can find yourself doing some grinding in crafting weapons and armor. Combat mechanics is different from MH, where Wild Hearts relies more on evasion-based play-style (but there is one weapon type that does support parrying) with generous iframe windows, while MH is more positional-based (evasion is possible in MH, but it is extremely tight compared to WH). Like MH, monsters (called "kemono" in WH) do have attack patterns, but their attacks track you more, hence the need for a more evasion-based play style or the use of karakuri, WH's construction system. WH's build system, karakuri, allows you to construct objects to assist in combat and to navigate the map, including the ability to set up camps anywhere to facilitate fast travel. Creating constructs for navigating the maps is fun, where you can get a bit minecrafty. I had initial reservations about building, but the implementation is done quite well and is easy to learn. More complex constructs (called "fushion karakur") are easy to learn by well-defined button patterns, where muscle memory is easily developed. WH has strong feudal Japan design aesthetic, and provides some weapon types not available in MH, like the Bladed Wagasa and the Clawblade. My personal favorite is the Hand Cannon, and as someone who plays light and heavy bowguns in MH, I favor WH's Hand Cannon, where beaming the snot out a kemono is an experience that MH does not provide. Despite its performance problems, I highly recommend giving the game a try, especially when it goes on sale, where you should be able to pick it up for around $6. If you have a high-end GPU, you should be able to get some acceptable performance, but the game is also heavy on the CPU, so having a decent CPU is also beneficial. To see some gameplay videos, go to https://youtube.com/playlist?list=PLl4yTStR2MkMftYYbByJCxkVyGFF5ooiP
大概就是怪物a你一下你飞出去二里地卡在地图边缘的墙上 地图边缘的一些乱七八糟的东西挡住你的视线 怪物又冲上来一套连招 然后新手指引约等于没有 上来给你一把武器去a去吧 怪物的攻击动作就像是拿着一条 40米的抹布在那里抽你 我的建议是马上退款
5080, good CPU, can't get past the tutorial before it crashes, and then immediately crashes after load.
Damn game decided to crash and not start after playing for 65hrs. Welp, that's progress and playtime down the drain. Won't be buying another game from EA that will have their launcher incorporated.
Não cometa o mesmo erro: Uma decepção técnica abandonada Como fã de longa data da série Monster Hunter, comprei WILD HEARTS com a esperança de encontrar um concorrente à altura ou, no mínimo, uma experiência de caça refrescante. Infelizmente, o que encontrei foi uma perda de tempo e dinheiro. O Problema de Performance O jogo é extremamente mal otimizado. Mesmo em máquinas que superam os requisitos recomendados, a experiência é marcada por: Stuttering constante: Travamentos que destroem o ritmo do combate. Quedas bruscas de FPS: Inaceitável para um jogo que exige precisão e reflexos rápidos. Problemas de renderização: Que tornam a direção de arte, que até seria bonita, em uma bagunça visual. Descaso da Desenvolvedora O ponto mais revoltante é que o jogo foi abandonado pela EA/Koei Tecmo. Ele ainda apresenta os mesmos problemas críticos de lançamento e não recebe melhorias significativas há muito tempo. É um produto que foi colocado à venda e deixado para morrer sem o polimento necessário. Veredito: Se você busca um "Monster Hunter-like", passe longe deste aqui. Por mais que a mecânica de Karakuri seja interessante no papel, a execução técnica é um desastre que torna o jogo quase injogável. Nota: 2/10 (Pela coragem de cobrar o preço cheio por um produto quebrado).
Horrible, terrible experience. It is sad... the game looks cool and it is really fun to play (when it works). But it seems that every time you boot up the game a different problem appears. Suttering, random freezes and finally my whole PC froze and the save was corrupted. Got it in a promotion of 90% off but it still isn't worth the money. Another EA gem for us.
色々と惜しいゲーム、可能性とかポテンシャルはあるから新作は作ってほしい。 ※前提としてまず製品として致命的なバグが2つある 1:OneDrive同期バグ このゲームはセーブフォルダが固定で標準のドキュメントフォルダにセーブデータを作成することになる。 チート防止などの機構が邪魔をしているのか不明だがOneDriveと同期中にゲームがセーブデータにアクセスを行うと不正なデータ扱いとなりロードができなくなる。 あくまでアクセス中に他のプログラムがアクセスを行わなければセーブデータは無事なのでこのゲームをプレイする際は確実にOneDriveを無効化しなければならない。(厳密に言えばドキュメントフォルダの同期を解除すれば良い) 2:DLSSテクスチャバグ DLSS関連のプログラムが古く、テクスチャがバグる。プレイが不可能というわけではなくフィールドを何度も読み込み直しているとDLSSのデータがオーバーフローを起こし解像度が極端に落ちたワールドになる。VRAMが潤沢な環境では解像度の低下が起きるまでにそこそこの時間がかかるが6~8GB程度のVRAMでは 1~2時間程度のプレイでポリゴンが崩壊を起こし始める。(メモリを圧迫するので描画と関係ない音関連もバグったりする。) 対策はPC側のDLSS関連のプログラムデータを削除することなのだが、これを行うと他のゲームもDLSSを使用できなくなる。一応ゲーム内の設定でDLSSなどのサンプリング系機能を無効化すれば影響は軽減できる。(設定で無効化していても影響自体は受けてしまうらしい) これら2つのバグは一応プレイが全くできなくなるというものではなく知っていれば身構えて遊ぶことは可能なのだがせめてOneDriveのセーブデータバグくらいは直してから開発を終了してほしかったところ。 さて上記のバグから製品未満という評価が強いゲームである。 が、冒頭に述べたように惜しい部分が多いゲームでもあり、遊びの部分は挑戦的で面白さが確かにある。 セールで1000円くらいであればぜひ遊んでみることをオススメする。 ・プレイ面で面白かった点 施設の設置:龍脈カラクリを用いた拠点の設置は程よい制限がありつつもプレイヤーに工夫を促すマップ構成と相まってマップデザインの上手さを感じた。マップの不便だなと思う部分も自分で改善できる。 カラクリを用いたコンボ:基礎カラクリがいわゆる格闘ゲーム等のゲージ技の一つとして機能しておりチュートリアルの春霞のエリアを抜けて夏木立のエリアの最初の獣を狩ってからが能動的に獣を怯ませたりアクションが下手な人でも設置技を連打して貢献できたりと非常に楽しくなる。 武器の強化:武器の強化ルートによって同じ武器でも絶妙に性能差をつけることが出来、特にストーリー攻略中においては色々と試行錯誤が楽しめる。 武器のギミック:基礎カラクリと組み合わせたコンボ変化は良い味変になる。 敵のバリエーション:骨格は使いまわしだったり亜種系だったりが多くなってはいるが獣が起こす地形の変化や行動の追加はそれなりに行われており単なる水増しの獣だらけというわけではなかったのはかなり良い点だった。 ・プレイ面で悪かった点 できることが面白くなるまでが長い:実質的なチュートリアル区間が長くアクションゲーム全般に対する経験値がそれなりに要求される。具体的には攻撃系の連結カラクリ開放が遅い。武器のアクションも練習要求が高いため面白くなる前に辞める人はかなり多そうだと思った。(最初の春エリアクリアまではほぼチュートリアルで強力な連結カラクリは設置型の障害物しか使えない。) ガード可能な武器がない:序盤は相手の火力が高くプレイヤー側がソウルライク級の紙耐久力。パリィ可能な武器やスパアマはあるが、このゲームにおいては基本的にガードという概念がない。ガードの代わりにゲージ消費して匣や門を設置してブレスや大技を凌いで隙を伺い、納刀状態でスライディングか発を用いて接近しながら抜刀攻撃することになる。ほとんどのゲームと違い抜刀状態は攻めるときだけで相手にターンを渡したと思ったら即納刀(とにかく攻めないときは納刀!これが非常に大事)してカラクリ設置しながら退避することが求められるデザインになっている。中盤以降は連結カラクリも増えてゴリ押しができる場面は増えるが序盤は全く持って違うバランスである。ガードで耐えてなんとか削りながら勝つというアクションが苦手なプレイヤーにも許されるプレイがこのゲームは出来ない。とにかく初心者に厳しいレベルデザイン。 アクションの判定の違和感:KOEI開発のゲームを久々に遊んだこともありパリィやフレーム回避のタイミングを合わせるのが非常に手間取った。無双シリーズも同様だがKOEI開発のゲームは敵側の攻撃モーションとパリィやフレーム回避が可能なタイミングの判定がかなり見た目とズレており直感的ではない。フロム・ソフトウェアやカプコンのゲームを遊んでる人だと非常にいらいらさせられると思う。(KOEIは攻撃モーション振り終わりの軌跡部分に判定がありフロムやカプコンは武器や腕、実体に部分に判定があると言えばいいのか?とにかく直感とズレがありそれがストレスになる。昔からの同社の仕様ではあるが今の時代にこの判定の設計はかなり否寄りの仕様だろう。) ・総合評価 改めて上記で挙げた悪い部分も認識してからプレイすれば十分身構えて遊べるしそれ以上に良い部分がしっかりあるのも事実……やはり製品未満であるという部分があるせいで非常に惜しいゲームになっている。 いろいろと難しいだろうが続編なんとか出してほしいものだ。
セールで安いからと言って安易に買ってはいけない(n回目) コンセプトとゲーム性に無限の可能性がありアクションも全然悪くない。個人的にはむしろ好きです。 だが問題はどう見ても最適化が進んでなさそうなのと、それを今現在も放置している開発チームです。 え?ストーリー性?それはまぁ・・・
I can't believe, after 3 years trying to play this game, i just did. And it's pretty darn good. Wish EA and Koei Tecmo fixed all that had to be fixed on launch, instead of letting this game die. It's bittwersweet, the price makes no sense, and the fact there's not an oficial explanation/guide about the OneDrive messing with the game and making it unplayable baffles me to say the least. I played a good couple hours and i've had a blast so far, so sad it was under this circumstances. This should be a negative review, but imma leave it positive, just cause, at the very very very end, the game is actually darn fun and creative. What a sad thing to see. Btw, the base price ain't helping.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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