
Master ancient tech to hunt down giant beasts. WILD HEARTS™ is a twist on the hunting genre where technology gives you a fighting chance against giant nature-infused beasts. Hunt alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
well i got through the tutorial and now the game crashes when i press continue
não importa o que eu faça mudei o windows, mexi nas configurações desliguei o DLSS o jogo só não funciona não abre nao presta espero que a EA entre em falência e morraaaa
So much potential wasted by EA. Could've been a MH rival yet it was abandoned
I can't believe, after 3 years trying to play this game, i just did. And it's pretty darn good. Wish EA and Koei Tecmo fixed all that had to be fixed on launch, instead of letting this game die. It's bittwersweet, the price makes no sense, and the fact there's not an oficial explanation/guide about the OneDrive messing with the game and making it unplayable baffles me to say the least. I played a good couple hours and i've had a blast so far, so sad it was under this circumstances. This should be a negative review, but imma leave it positive, just cause, at the very very very end, the game is actually darn fun and creative. What a sad thing to see. Btw, the base price ain't helping.
[h1] モンハンとの差別化は十分だがいろいろと惜しい良作 [/h1] [h2] はじめに(起動しないという方はEAアプリとグラボのドライバーのアップデートを!) [/h2] このゲームの評価を著しく下げている要因として"ゲームが起動しない"というレビューが目立つ。 EAとの連携が必要な関係でEAのアプリ導入やアカウント登録といった手間がかかりその時点でマイナス点。 さらに、そこまでしてもEAアプリからもSteamからも起動できないままというレビューも目立つ。 (私もこの状態になりました…) あくまでも私の環境では有るがEAアプリは以前にプレイしていたゲームで必要になった際に導入していた為、最新ではなかった。グラボのドライバーも更新が滞っていたので両者をアップデートしたらEAアプリから起動できるようになり、一度起動した後はSteamの起動ボタンからも起動できるようになりました。 起動できずに積んでる人は一度お試しを。 [h2] モンハンとの差別化の良い点・悪い点 [/h2] 狩りゲーというジャンルではモンハンが強すぎるので比較しての良い点と悪い点をあげていきます。 総合的には単品で見れば良作。破格のセールも多いのでセール時に買って独自の狩り体験を楽しむのにおすすめ。 [h3] 良い点 [/h3] ○「からくり」という独自性の良い点 このゲームの独自要素としてサバイバルクラフトゲームのクラフト要素みたいな感じで「からくり」というものをMAP上に設置できる。 リソースの関係で設置数に上限は有るが、プレイヤーの自由にキャンプ(ファストトラベル)やショートカットを設置できるインフラ整備要素の他、狩りの間はモンスターの攻撃を防ぐ盾としてや相手の隙を狙って叩き込むことで大ダメージを与える必殺技としの運用も有る。 プレイヤーの発想次第で狩りの快適さ・爽快さは抜群のものとなる。 移動や戦闘で十分に「からくり」を駆使できた場合のプレイ感はライズ・サンブレイクが近い。 ○「竜」を避けて「獣」を題材にしたモンスターのデザイン モンハンは大半のモンスターが○竜種と竜を基準にデザインされたモンスターが多いが、このゲームはモンスターを作中で「獣」と呼ぶように一般的な大型動物をモチーフにしたモンスターが多い。 和風の世界観とイノシシ、クマ、オオカミ、クジャクといった現実にいる動物との組み合わせから生まれたモンスターのデザインは独自性が強く美しいものとなっている。 [h3] 悪い点 [/h3] ×「からくり」という独自性の悪い点 「からくり」の自由度が高すぎる故に使いこなせるかどうかでゲームの評価が大きく変わってしまう。 基本的に「からくり」を使うことが前提のMAP構成や狩りのレベルデザインになっている。 良い点で発想次第で~と書いたが快適なプレイ環境を整えるにはプレイヤーにある程度柔軟な発想力が必要とされる。 「からくり」の設置でMAPのショートカットを作れるが特に楽になるポイントにヒントが用意されているわけでは無い。 発想力が有る人はショートカットを作ったりモンスターの出現位置の近くにファストトラベルを用意するなどモンスターに数秒でたどり着ける環境を作れる。 一方で、発想力が無い人は楽にできる方法に気づかず狩りの度に5分以上も移動だけに時間をかけることになる。 狩り自体もそうで武器攻撃に比べ「からくり」で与えるダメージが大きいことやモンスターの瀕死時の移動のキャンセルが「からくり」だよりのため、「からくり」の適切な使い方に気づけるかどうかで狩りの難易度が大きく変わる。これも一部のイベントボスの必須ギミック以外は作中にはっきりとしたヒントは無い。 発売直後などでオンラインが活発な時期であれば他のプレイヤーのMAPを訪れて「からくり」の設置状況を見たり、狩りでの振る舞いを見ることで鈍いプレイヤーでも気づく機会があったかも知れないが今の過疎った後の環境では積極的に攻略サイト・攻略動画を見に行くなど自発的に動かなければ気付きを得るのは厳しい。 発想力はプレイして身につくというより先天的な素養なのでそれでプレイ体験が大きくことなってしまうのは評価が割れる点だろう。最低限のインフラはゲーム側で用意するなど、もう少し作中にヒントを入れておくべきだったと思う。 ×新規IP故のボリューム (最新のモンハンが歴史ある割にボリュームが死んでるのでこう書くのはアレだけど…) 新規IPということを考えれば十分にモンスター数はいるのだが既存の狩りゲーと比べるとどうしても数が少なく思えてしまう。 いわゆるモンハンで言う上位の後半戦になると一気にモンスターの数も増えるのだがモンハンの亜種に当たる色違い・攻撃の属性違いなどの割合が多く水増し感が強い。 ×狩りだけを楽しむのが難しい 世界観の都合も有るのかもしれないがモンハンの闘技場や1エリアだけの狩り専用のMAPが無い。 そのため毎度、クエストを受けてから目的のモンスターまで広いMAPを移動する・瀕死時に移動を「からくり」で防ぐといった手間が起きる。 素材の必要数や渋さはモンハンとどっこいなのに周回の効率がだいぶ悪いし、純粋に狩りだけを楽しみたい時にも面倒さが目立つ。 総じて、新規IPとしてはよくできていると思うし、価格もセールが多いのでセール価格なら十分元が取れると思う。 比較対象のモンハンがIPとして強すぎるのと新規IP故の不親切さやバランス調整不足、EA連携の調整不足などが足を引っ張っている。
This is one of the most atrociously optimized games I have ever had the misfortune of installing onto my PC. I started the game, originally installed it on my external, my mistake for doing so. I then tried starting the game up again and it crashed after the starting cutscene. I then moved the install folder to my SSD and the game was still crashing. I had to go through my files, uninstall DLSS, it worked fine until after I created my character then it crashed again, same problem arose again. I urge anyone who considers buying this utter ♥♥♥♥ to not even consider wasting money on this, I bought it on sale, but even then I think that was too expensive. This is an abomination of a game, and Koei and EA should be ashamed of themselves. An unborn fetus could develop better ♥♥♥♥ than this.
还是会偶尔卡顿。。。挺无语的,但是画风和操作我是很喜欢的一款游戏。
to sum this game up in 2 words 1. Ass 2. cheeks got it for $5 and still felt ripped off
While this game can't compete with Monster Hunter, it's still a lot of fun to play with friends. By the way, the main quest progression is terribly designed—you're hunting 2-star monsters in one mission, then suddenly facing 5-star ones in the next.
からくりによってモンハンと差別化が出来ており、これはこれで楽しい狩りゲーだと思う。 最近の易しくなったモンハンに比べると難易度は高めで、からくりを使いこなさないと火力が出せず、防御もできない。初期装備のからくり刀で火力を出すためにはかなりの習熟が必要で、明らかに初心者向けではないので注意した方がいい。 クラッシュバグが放置されたままになっているが、レビューで紹介されていた回避方法を実施すると多少はマシになるが完全対策は無理でした。本当に惜しいゲームなので、続編を作ってほしいし、今作での不具合もどうにか対策してほしいところです。 [h3]2026/03/21 追記[/h3] Adrenalinのバージョンアップ後に激しいスタッターが発生するようになりましたが、プレイを続けていると無くなっていきます。このゲームはプレイ中にシェーダーコンパイルを行うようで、ドライバアップデートや新しいマップや獣、さらにエフェクトの出現でスタッターが起きやすいです。次回以降は起きなくなるので、初プレイ時にガクガクといったレビューをされている方は全部これが原因ではないでしょうか。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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