
The dark will reveal all!Explore the macabre past of an old mansion in the 1930's and solve puzzles of light and shadows in this fully black & white survival horror! Players are trapped in this nightmare where darkness is a constant threat!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I LOVE THIS GAME
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡜⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣬⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⡘⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄ ⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀ ⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡔⠁⣼⣿⡏⠀⠁⠚⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⠋⠀ ⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⢮⡀⢸⣿⣿⡄⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠙⠋⠁⣀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠉⠀⠒⠠⠄⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⡂⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠐⠀⣤⡀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢿⣧⠀⠀⠀⠈⠉⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠙⢷⡄⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠂⠀⠀⠀⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣯⣿⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠋⠙⣿⡟⣡⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣏⣼⣿⠐⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⡿⠂⠀⢠⠟⣼⣽⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣃⣧⣿⠂⠢⠞⢁⣿⣿⣿⠛⠢⠀⡰⠋⢰⡙⢣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣟⣵⢻⡇⠀⣠⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠉⠁⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⢿⣿⣿⣼⠺⣷⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⡰⢕⢹⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣊⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣜⣿⣧⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Стилистически очень красиво, отсылки на классику игровых хорроров великолепные. Обожаю фиксированную камеру. Однако, это больше симулятор ходьбы с интересными записками. Советую
Its pretty good. I love the innovative visuals, but the jump scares do make it difficult for me to get back in. I would like to finish it, but I remember not know what to do and I just kept getting stuck. It does freak me out a bit but it is also kind of annoying.
I highly recommend this game, it’s just amazing and the story is also one thing I very much liked, I literally felt it so deeply plus the voice acting is on point loved it :)
White Night, developed by OSome Studio and published by Plug In Digital, is a survival horror adventure that distinguishes itself through atmosphere, restraint, and an unwavering commitment to a singular artistic vision. Set in the 1930s during the Great Depression, the game follows an unnamed man who, after a car crash in a storm, seeks refuge in a decaying mansion known as Vesper Manor. What initially appears to be a temporary shelter quickly becomes a claustrophobic nightmare, as the house reveals itself to be inhabited by restless spirits and haunted by the tragic history of its former occupants. Rather than relying on overt scares or combat-heavy mechanics, White Night builds its horror through mood, vulnerability, and a constant sense of unease. The game’s most defining feature is its stark black-and-white visual presentation, which is not merely stylistic but foundational to how the game plays. Inspired by classic noir cinema and early expressionist horror, the absence of color heightens contrast and sharpens the player’s awareness of light and shadow. Darkness is not just atmospheric—it is lethal. The world beyond illuminated areas is dangerous, forcing players to treat every pool of light as a temporary sanctuary. This visual approach makes even familiar environments feel hostile, as the boundaries between safety and death are always sharply defined and constantly shifting. Light functions as the central mechanic around which all survival revolves. The protagonist carries matches and can activate lamps, chandeliers, and other light sources scattered throughout the mansion. Matches burn out quickly and are limited in number, turning even basic navigation into a strategic decision. Choosing when to ignite a match, whether to conserve it, or how to move efficiently between lit areas becomes a tense balancing act. Ghostly entities roam the mansion and cannot be fought directly; instead, they recoil from light, making illumination both a defensive tool and a puzzle-solving resource. This design reinforces a persistent feeling of fragility, as a single misstep into darkness can result in instant death. Exploration is slow, deliberate, and heavy with tension. The mansion itself is intricately designed, with locked doors, hidden passages, and interconnected rooms that gradually open up as players uncover keys and solve environmental puzzles. Backtracking is common, but it rarely feels meaningless, as new light sources, shortcuts, or narrative discoveries often recontextualize familiar spaces. Fixed camera angles evoke classic survival horror games, contributing to the cinematic feel while occasionally limiting visibility in ways that increase anxiety. These design choices are clearly intentional, prioritizing suspense and atmosphere over player comfort. Narrative delivery in White Night is subtle and fragmented, unfolding through journals, letters, photographs, and newspaper clippings found throughout the mansion. These pieces slowly reconstruct the tragic downfall of the Vesper family and the social pressures, despair, and moral decay that accompanied it. Themes of loss, obsession, and societal collapse echo the broader historical setting, grounding the supernatural elements in human suffering. Rather than presenting a straightforward story, the game encourages players to piece together its meaning through observation and inference, rewarding curiosity and patience. Audio design complements the visual minimalism with a restrained but effective soundscape. Ambient noises—creaking floors, distant whispers, sudden silences—constantly remind the player that the mansion is not empty. Music is used sparingly, allowing quiet moments to linger uncomfortably and making sudden auditory cues more impactful. Occasional narration and written prose reinforce the noir tone, giving the story a reflective, almost literary quality that aligns with the game’s deliberate pacing. White Night is not without its rough edges. Its pacing can feel slow, especially for players accustomed to more action-oriented horror games, and some deaths may feel abrupt due to the unforgiving nature of darkness and camera transitions. Resource scarcity can also amplify frustration if matches are mismanaged early on. However, these elements are closely tied to the game’s identity, reinforcing its themes of helplessness and caution rather than undermining them. Ultimately, White Night is a survival horror experience that prioritizes mood, storytelling, and artistic cohesion over accessibility or spectacle. It stands out as a thoughtful and distinctive entry in the genre, one that trusts atmosphere and design discipline to carry its impact. For players who appreciate classic horror sensibilities, environmental storytelling, and a game that dares to slow down and let dread seep in naturally, White Night offers a memorable journey into shadow, silence, and the fragile comfort of light. Rating: 6/10
Does not work.
El juego tiene una estetica muy buena y buena narrativa pero falla terriblemente en la manera de resolver los problemas e ir avanzando. Por ejemplo, al principio tienes que encontrar una llave, resulta que no exige ningun razonamiento ni logica; sino recorrer cada centimetro cuadrado de la escena hasta dar con ella. Es bastante agotador esto. Yo solo lo recomiendo con una guia al lado; o bien si tienes mucho tiempo libre y te gusta tomarte las cosas con mucha calma.... Fernando, 38 años, gamer desde hace muchos años, juego cuando mi hija me lo permite.
Incredibly boring to me, the pace of gameplay would best be described as slug-like
White night est un survival/horror sortis en 2015 et créer par un studio français (ce qui fait plaisir on va pas se mentir) du nom de Osome Studio qui sont ceux ayant fait de nombreux jeux de notre enfance à savoir les jeux Obélix et les Schtroumfs sortis depuis 2013. Ils sont donc bien plus connus pour des jeux bonne enfant où la violence est grotesque et tourné en dérision, mais est ce qu'ils peuvent faire mieux? [u][b]L'histoire d'un héros sans peur?[/b][/u] Ce jeu à une histoire qui très clairement est magnifique. On remarque asse vite de nombreux détail qui montre un véritable amour pour les films noirs des années 40. Vous vous réveillez dans une voiture sans trop savoir ni pourquoi ni comment. Vous trouvez "par hasards" une ancienne maison à l'air décrépit, mais allez savoir pourquoi cette maison vous attire. Une fois le seuil passé, vous voilà enfermez dans un monde de noirceur où vous devrez mener l'enquête pour découvrir qu'elle horrible evenements on été perpétré ici. Le problème étant que l'ombre vous dévoreras presque aussi facilement que les anciens démons de votre personnage, alors priez, mais surtout rester dans la lumière. [u][b]Un gameplay aussi prenant qu'angoissant?[/b][/u] Si je puis me permettre de donner un avis objectif, je dirais que nous avons en face de nous un jeu au style très complet, mais surtout très simple. Un gameplay aussi facile à prendre en main que punitif et pourtant joissif, car vous naurez que peu de chose à faire, mais tout se devras d'être calculé, mais surtout vos allumettes. Ce que je disait au dessus est plus que vrai. L'ombre dans ce jeu est un fardeau et la lumière est la seul chose qui vous sauveras. Si votre personnage est dans l'ombre plus de quelque secondes, la mort seras votre avenir tandis que la lumière vous offre une sécurité si relative que vous ne serez jamais complètement serein. Tout le jeu va vous demander une chose très simple, vous devez découvrir ce qu'il c'est passé, mais pour ça vous devrez vous enfoncez toujours plus loin et résoudre toujours plus d'énigme mettant en avant la lumière. Mais une grande partie du manoir se trouve être dans une ombre perpetuelle. Très rare seront les moments où vous aurez accès à de la lumière naturel et plus le temps passe plus la lune elle même vous abandonneras. C'est pour quoi il vous seras nécessaire de garder en permanence avec vous quelques alumettes ce qui vous permettras déjà de créez une zone de sécurité autour de vous, mais aussi d'activer les différentes zones lumineuses présente dans tous le jeu (foyer de cheminé, lampe à huile etc...). Cependant ce ne seras pas tout, vous aurez aussi accès à de nombreux moments de doute du personnage qui semble sans trop que l'on en comprenne la raison reconnaitre cette environnement. Tout lui est si familier... même le fantome qui semble autant vous aidez que cherchez à vous faire comprendre quelque chose lui semble si tragique et pourtant il est sur de l'avoir déjà vus ailleurs. D'ailleurs pourquoi votre personnage se retrouve ici? Peux être est-ce à voir avec tout les textes que vous trouverez dans ce manoir? [u][b]Une ambiance aussi glaçante que rassurante?[/b][/u] C'est un grand oui! Ce jeu à une des meilleurs ambiance tout jeux confondu que je connaissent ni plus ni moins. Tout y à été travaillé et réfléchie pour vous parler. Pour vous expliquer une histoire assez difficile à suivre de par le fait que beaucoup de chose sont sugérés ce qui est la marque des grands jeux (en particulier français). Mais d'un autre côté contrairement à beaucoup d'autre univers où on vous envoie de nombreuses fausse piste ici tout à été travaillé pour vous mener à un point final. Les ombres sont ici légions, la lumière aussi rare que réconfortante doit se battre pour chaque millimètres gagné. le style graphique "assez grossier" aide aussi énomément à s'implanter dans son univers qui est logique et gagne en profondeur au fur et à mesure des découvertes et du changement d'ambiance qu'apporte le décor tantôt rassurant tantôt plus térrifant qu'une nuit sans lune. [u][b]Une bonne durée de vie?[/b][/u] C'est un jeu qui peux se refaire plusieurs fois tant graphiquement il sort de la norme, mais il est finissable la première fois en une quinzaine d'heure à peu près. Cependant c'est un jeu que j'ai fait il y à plus de 5 ans et aujourd'hui encore je m'en souvient. Il est donc clairement un bon jeu qui j'en suis sûr vous marqueras tout autant qu'il ma marqué. [u][b]Une idole, un homme, la lumière et l'ombre, jamais ensemble, pour toujours ils se cherche.[/b][/u] Sincèrement ce jeu est excellent et j'aime énormément les souvenirs que j'en ai. C'est une histoire assez simple dans la forme, mais dont le fond est si prenant que vous en resterez marqué bien longtemps. Des souvenirs me reviennent en mémoire. Je me rappel sa précense, sa beauté qui iradiait tout ce qui se trouvait à ses côtés. Même moi... pourtant là où la lumière est présente... malheureusement les ténèbres ne sont jamais loin... Qui à donc pu lui faire ça? [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne souhaitez rien rater de nos prochaines publications[/i]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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