
《WhiTaers: Gongren Edition》是一个15分钟短片视觉小说。《WhiTaers: Gongren Edition》不同于《WhiTaers》,采用全新剧本讲述旅途的故事。 《WhiTaers: Gongren Edition》将采用全新的剧本,讲述一个令人耳目一新的故事。无论您身处何方,希望这部作品在寒冷的季节里能够在您的心中带来一丝温暖。
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Languages: Simplified Chinese
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《WhiTaers: Gongren Edition》是一个15分钟短片视觉小说。该游戏不同于《WhiTaers》,在同素材的基础上其剧本内容可谓大相径庭。因为相遇,人们才会对一些事物的态度和认知发生转变。游戏以推动主线剧情为主,而以后期的地点选项支线为辅,进而达成多结局。游戏意突出在当代社会如何从痛苦、绝望中改变做人的心态,剧情节奏循序渐进,回忆插叙手法的利用使游戏的总体构架越来越清晰。游戏中小白的设定在某些方面有些像《未闻花名》里的面码,故事可以说是十分让人暖心且不乏感动,因此十分值得一玩。 [h1]游玩建议[/h1] 游戏无存档系统,即使可设置跳过已读文本,但仍建议先通至地点选项那个地方,方便再去通关其他结局。 [h1]前车之鉴[/h1] 相较于《WhiTaers》来说,可互动性大大折扣,少了大量文字选项,故达成结局及成就数量等元素就被削减掉了。两者在一些日常事务和基本剧情上没有什么差别,主要是情节和手法上有很大不同,这样做好在剧本的价值作用表现的很充分,在不浪费素材的基础上这种创意也十分特别,但更多是其本身固有的劣处,日常安排太过生硬、勉强,情节紊乱及重复度高等现象都使游戏品质大大缩水。总体来说,此作与前作相比,界面不再有模糊感,剧情更加线性,包括文字语感也好了很多。 [h1]手法巧妙[/h1] [spoiler]游戏中小白和主人公拍照的情节是一个很棒的剧情安排,因为拍照后的照片反映的很多线索都是推动故事发展的关键,比如揭露幕后黑手的真实身份。而且其一结局中,照片中小白由虚变实,制造泪点以升华高潮。除此以外,游戏中还有很多这种处理,比如吃早餐那段引出了小白的家庭背景和身世,侧面也体现了小白的善良和和面对父亲冷漠态度的失落感。[/spoiler](包含剧透,审阅!) [quote=悄咪咪测评] 关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3 [url=https://store.steampowered.com/curator/34041140/] 悄咪咪点一下这里关注[/url] [/quote]
一瓶可乐的钱我还是舍得的 挺好的一个小短篇,就是没存档很淦
故事很尬,我顶不住。劝你们好自为之。
个人感觉短了,也没有语音,剧情因为太短就感觉有点仓促,但是题材还不错,玩起来还行,不算差,有时间的可以玩玩看
小白,会好好活下去的
WhiTaers Gongren Edition短评 《WhiTaers Gongren Edition》是基于旧作《WhiTaers》素材,由时坂工人重新编写剧本而制作出的国gal短篇,讲述了一个社会人士老李与陌生女孩小白相遇之内短短一个白昼间发的奇妙故事。 故事的背景设定在重庆,我们是随着主人公的脚步一点一点走进这所有着火炉之称的繁华都市,从郊外清净寂寥的山间,到市内人声鼎沸的早市,再到标志性地标的嘉陵公园,再随着小白所到的四个景点,重庆,这个都市的画卷在我们的面前展开,生活的气息塑造了本作的现实感,与故事的魔幻感交织在一起。如果是本地人游玩想必会感慨一笑,外地人以后来到重庆想必也会来看看这些景点。 故事情节是一波三折的,从与小白初遇,到小白身份解开,再到帮助小白实现愿望,这三个转折点的铺垫都是有着很好的铺垫,小白身份揭开前,前面就埋下了伏笔,老李瞥见了林老板的葬礼,到揭晓身份的时候不至于过于生硬。选择帮助小白实现愿望则是因为小白照亮了老李那干涸的内心,让他重新找到了生活下去的动力,但缺点在于男主的转变理由太过生硬,主角仿佛像是圣人一样,得到了启示便不再追究往日仇恨,轻而易举的原谅了仇人。 故事一共有着四个结局,一个te,一个ge,两个be,两个be的着墨不多,有点有无可无的感觉,感觉纯粹是为了不浪费素材,在接下来的谈论里会谈到这一点。 本作出场人物着墨最多的当属老李与小白,但有些着墨甚少的人物形象也很丰满,比如小白的父亲,林老板。他是一个钟情的丈夫,一个为了女儿努力工作的好父亲,只是有些缺乏关心,但同时他也是一个十恶不赦的黑贷款公司老板,为了自己的欲望啃食着良善之人的血与肉来获取金钱,我们另一个着墨不多的主角兄弟老杨,就是被他害死的,在法律也制裁不了他的情况下老杨选择了跳楼。故事的开始也是源自林老板,如果林老板不对老李老杨恶意放贷,不选择走这条路,而是勤勤恳恳的工作,关心着女儿小白,这样小白不会服药自杀,老杨也不会跳楼,二个家庭也不会这样因此支离破碎,两位兄弟也不会阴阳两隔。可惜世间不存在如果,这里可以看出作者对这个社会的些许批判,欲望终会反噬自己,从小白的死无法挽回这样的结局可以对林老板说的上是因果报应了,主角在一定程度上是这个故事的旁观者,老杨跳楼死去,小白服药自杀,老板被人刺杀,唯他存活着,带着他们的信念走了下去。 本作的剧本是“带着镣铐跳舞”的又一典例,旧作本身也是个短篇,素材较少成了限制这次重制的发挥空间,我怀疑四个选项的四个结局就是为了不浪费素材。但剧本的编写没有成为本作的硬伤,反而撑起了本作,是本作的唯一亮点。其他的缺点在剧本优秀的影响下仿佛问题不再是那么大。不过缺点还是要批评的,首先就是系统无法存档,无法查看cg,无法存档因为是短篇还倒好,可以c过去,无法查cg就是有点麻烦了。其他方面就是无cv,bgm较少,不过基于小成本制作可以理解。 本作对于情感的描写也同之前我游玩的国gal不同,本作是关于亲情和友情的描写,我们见证了老李和老杨那真挚质朴的同窗之谊,也见证了林老板与小白的父女之爱,在当今以爱情为主题的gal下是很难见到的异类,所以有一种令人耳目一新的感觉,但最重要的还是剧作本身的刻画渲染到了位,才有这样的效果。 愿这份游戏同样也能打动你的心。
其实总体还不错。 只是有些方面处理的明显太生硬。 <剧透警告> —————— 1. 过于魔幻的世界观 一个死去少女的鬼魂,能在白天在热闹的大街上四处行走,而且还能正常和别人交谈互动,这或许不算特别超脱普通魔幻故事的边界。 但如果在现代重庆市的写实背景下,大家都能像买泡面发现没有调料包那样,轻轻松松接受死者复生这种事情,这就有点太魔幻了。 2. 故事的节奏过快 这个大部分评测都说了,缺少必要的剧情铺垫和情感埋设。举个例子:小白的父亲之前的所作所为,故事里完全没有做足够的描写和铺垫。虽然这个角色按照设定经历了巨大的情感变化和性格转变,然而因为缺乏对比,读者看来却只有一脸莫名和不解。丝毫感觉不到小白的死对这个男人带来的冲击。 3. 四个选项完全的是凑数 与其现在这样完全碰运气选GE和BE,不如提供一个TE,其它的选项仿照恐怖惊魂夜/弟切草那样,写成各种风格(警匪片,恐怖片,科幻片,谍战片等等)的超展开故事。
比起原版有进步。。。。。。。但是,感觉这个故事主线不是那么明朗啊,特别是玩完好像是te的选项,选其他的也是fin结尾。 结果就是现在理不清想表达什么了,各种诡异,完全没把故事铺展开的样子
B 值得一玩的小短篇
第一,这是个干净利落的游戏 第二,剧情不错,让我久违的有点小感动 第三,系统很简洁,音乐挺柔和,画面干净,虽然没有快进 第四,女主小白是个挺喜欢的小姑娘,很坦然,品格很值得学习,但一些行为还是不要学的 第五,最后四个选项有点坑,选择的地点没有什么提示,反正靠运气的(虽然本来就是大海捞针)四个结局建议 改成三个,把两个坏结局整成一个就行了,顺带充实一下,这里可以多写点剧情,直接断 感觉稍微充数,明明可以再利用一下,丰富一下人物和剧情 第六,这个游戏告诉我们要看清现实,走向未来,另外制作者辛苦了,千万不要被坑到
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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