
Whispers Left at Night is a exploration-based indie game that tells the story of the protagonist, Yunika, and their experiences throughout the game.
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Media

About

Whispers Left at Night is a exploration-based indie game that tells the story of the protagonist, Yunika, and their experiences in the game.
While the title may sound poetic, it’s actually a house-cleaning game.
Engaging character interactions, including dialogue filled with humorous meme references.
Relaxed exploration with the ability to collect furniture inside the house.
Unravel the hidden truth behind the story as you delve deeper into the game!
The English version of this game was translated using ChatGPT.
Some translation inaccuracies may be present.
Please consider this before purchasing.
Thank you for your understanding and support.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Дуже-дуже коротка (30-40 хвилин на одне проходження) копійчана гра, якій я не хочу ставити негативний відгук суто за ідею (а за виконання - хочу). А точніше це буквально гра про те, щоб обнишпорити та вкрасти все, що не прибите цвяхами, в нормальному закінченні це вся гра, вся суть, все взагалі. От секретне хороше закінчення - та сама ідея, за яку гра мені сподобалася, історія вийшла трохи занадто коротка, але мила й трохи сумна. А проблема виконання в тому, що я пройшов гру тричі й все одно не зміг це закінчення тригернути, хоча все робив вірно, вже навіть відклав контролер та переграв з клавіатури - не помогло. [i]Довелося йти шукати відео проходження... на ютубі... китайською.[/i] Тож та, відгук позитивний, але рекомендувати можу лише тим, кому цікаве щось незвичне з шансами в це незвичне не дограти.
《被遗留的夜幕细语》是一部比较简短的独立RPG游戏,大概1个小时内就能通关,值得坐下来静心品味。 游戏剧情大致说的是由倪加想玩一款能当小偷爽快偷东西且被发现也不会有人来追的游戏,于是彦合从网上找到了一款在虚拟网络平台WVC上运行的虚拟实境游戏。这款虚拟实境游戏是由一位已经过世的作者制作的,非常冷门,网上也没有多少讨论和攻略。 本作分为两个结局,正常结局是由倪加和彦合结束这个虚拟实境游戏后继续普通的生活,真结局是两位主角在这个虚拟实境游戏中搜集到了两个隐藏道具,并开启了一间隐藏密室。在那里他们没有找到宝物,但看到了[spoiler]这款虚拟实境游戏过世作者的心声[/spoiler]。 那位过世作者在生命的最后时刻[spoiler]怀揣着朴素却又真实的愿望,希望自己做的隐藏密室能被发现,希望自己的作品能被讨论[/spoiler]。对于创作者而言,作品就是他们存在过的证明,是他们向世界发出的信号。 [spoiler]但他深知死神将至,无法让他完成最后的修缮。隐藏的密室是残缺的,给予的奖励是未完成的,游戏本身也是不完整的。所有的一切在他离世后也沉入了网络的深海,除了两位主角(和屏幕前的我们),几乎无人问津。[/spoiler] 令人唏嘘,但也令人感到一丝暖意的是,虽然迟到了许久,虽然只有寥寥数人,但我们终究是推开了那扇门,听到了他在夜幕中留下的[spoiler]心声[/spoiler]。 哪怕作品并不完美,哪怕[spoiler]奖励无法兑现[/spoiler],但在我们看到[spoiler]心声[/spoiler]的那一刻,这位被遗忘的作者,终于在漫长的电子长夜中,获得了一次跨越次元的拥抱。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
剧情向的RPG小游戏,1小时可通关并完成100%成就。 游戏设有两个结局,真结局需要玩家在猫咪抓到老鼠后获得钥匙、在公主床下找到宝藏图,上楼进入书柜后的密道,之后会获得隐藏道具“未完成的道具”。该道具没有实际用途,更多是衬托了作者对小众游戏的心酸,因为可能不会有玩家发现这条密道并触发隐藏结局。 尽管游戏的时长比较短,但是真结局给我留下了一些感慨。 现实的确是残酷的。无论是做游戏、写小说、画画等等,创作者往往需要投入大量的时间和精力,但作品得到的回报可能微乎其微,最终还可能变成为爱发电。其实创作本身没有错,不卖座也不一定意味着作品不好,只是因为同类型作品太多,而玩家的时间和精力有限,导致很多作品最终被埋没了。我的工作性质虽然不同,但是我一直认为游戏开发行业需要耐得住寂寞。大厂商尚且可以,但是对于Indie开发者来说,情况更为艰难。若是推广不当,恐怕还会自掏腰包。所以我能理解作者在结尾时的心酸。 我想起2022年,一位游戏开发者去世后,其作品《Waves 2: Notorious》从付费转为免费,迅速吸引了大量玩家注意,游戏一时间获得了广泛好评。我在玩了5分钟后也给出好评,游戏本身质量尚可,但是坦白说,如果不是因为新闻报道,哪怕游戏是免费的我可能也不会去玩。又想到去年非常火爆的游戏《Animal Well》,好评的其中一个原因是游戏除了普通结局之外,还有内容丰富的隐藏结局。然而开发者坦言,从未料到会有玩家能发现隐藏结局。 其实大多创作者都希望被社会认同。有时候,一句简单的“真不错”都能给作者带来莫大的安慰。但是也有一些大咖能够耐得住寂寞,将优质内容像埋藏宝藏一样隐藏在作品中。我想表达的是,在今天这个信息量爆炸、行业竞争激烈的时代,即使是知名作品也未必能够卖座,新兴的作品更可能无人问津。因此,我希望作者不要因此而自暴自弃,因为这正是当前大环境下的普遍现象,大家都在面对这样的挑战,以平常心去接受就好。 [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
[h1] [b]体现创作者心情的一款小品游戏,感兴趣可以考虑入库 [/b] [/h1] [h3] [b](评测均为个人游玩后感想,绝对主观,可以作为参考但请保持独立思考)[/b] [/h3] 剧情向的rpg游戏,如果是以创作者的视角来游玩,真结局游玩结束后总有种挥之不去的怅然若失。虽然故事写了个好结局,但是这个故事本身反映了很多创作者面临的一大问题。 无论是文学,音乐,游戏还是影视,创作者费了很大心思的心血却无人问津。这点相信很多创作者都有所体会,也是许多人就此却步的一大原因。在创作生涯的初期,一句赞美、一句骂声、一句安慰真的能改变创作者很多。 如同游戏制作者一样,在写书的时候,在某些情节中埋下了伏笔,在某些地方刻画下细节,期待着读者能看出来,幻想着读者发现后的欣喜,冀望着共鸣。很多时候却是看着一片空白的荧幕,一次又一次失望。 综合来说,这款游戏的确值得这个价钱。花一点钱体验这个小故事我觉得不失为一个不错的选择。 游戏中有两个结局,虽然摸索一下应该也能找到,不过考虑有些人可能会基于节省时间等各种缘由等需要简明的攻略步骤,在下边挂了个真结局步骤,涉及剧透谨慎观看。 [spoiler] 游戏按个人意愿一路搜刮,右边的房间中会搜到一只猫猫。接着到厨房的时候关灯会有一小段剧情,出现了一只老鼠,在老鼠洞的地方互动一下,可以把猫猫放出去抓老鼠。接着回到搜到猫猫的房间,会看见猫猫和老鼠都在这,和猫猫互动可以得到钥匙。 二楼右手边小女孩互动剧情结束后她会告诉你二楼左手边姐姐房间的床底有藏宝图,搜刮一下。 这样就完成了真结局的前提条件,接着把全部地方的东西搜刮完之后,可以去提交任务换钱了,正式进入了真结局步骤。 先在道具栏看一眼藏宝图,这个本身应该蛮好认是绕一圈去二楼。按照藏宝图的画法,从一楼最左边的房间开始。进入房间后关灯,可以看到数字,接着一间房间一间房间搜。 一楼从左边到上边,转到右边再到下边,都是进房间关灯看有没有数字,应该会得到4个数字,这是隐藏房间的密码。 隐藏房间就在二楼刚上去第一眼看见的橱柜,互动一下就能输入密码进去。东西搜完就能看剧情了。 [/spoiler]
作為造訪過許多世界的冒險家,向眾多造物主致意。 「謝謝,我玩得很開心。」
輕鬆紓壓的小品遊戲,而且劇情也很有內涵與意境,就算沒有折扣直接買來玩也超級值得!
這部作品,僅僅是作者為了向這個世界說一句話而誕生的 遊戲內容極短,快得話半小時就能破完全成就 但過程並不乏味,價格也對得起時數 希望更多人也能來遊玩這個遊戲
简单的小作品,搬空一切的感觉还是舒爽 独立游戏制作人啊,真是充满梦想理想空想的职业呢
咻咻咻蹦蹦嘎啦嘎啦! 身為勇者就是要將NPC家中的東西全數搜刮!
如果說,要體會到人性的罪與惡,我想大部分的人都會推薦玩類似GTA系列的遊戲或是去當個鍵盤俠。 但我告訴你,這款也可以輕易接觸到你平常不敢接觸的事物。 這遊戲充分了解玩家對於金錢與暴力的渴望,當你認為自己的底線已經夠低的時候卻發現這款遊戲正在不斷刷新你的底線。 讓你墮落,如同奔向太陽的伊卡洛斯那般下墜。 直至墜落地獄,你用滿是血汙的手捧起搜刮及暴力得來金銀珠寶...... 你擁有一切,那又如何? 物質的滿足真的等同於心靈的滿足嗎? 你若想知道兩種衝突究竟誰勝誰負,快來玩加工茶所製作的《被遺留的夜幕細語》吧。 平常只要22(台幣),特價時候17(台幣)。 還在等什麼,蔥鴨。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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