
The MC, Mayi, who has lost her memory, was found in a cave by the production team coming to build a village in this area, and then lived with them and participated in the development of the village together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
剧情有趣,文本量也足,还有CG。 战斗方面比较单调,从头到尾用拳头乱锤(角色特点)。 前期每天都要跑图很麻烦,过了几十天可以免费传送,体验才好起来。 ==================以下包含剧透================== 效 率 游 戏 攻 略 作为有天数限制和时间经过的资源管理类游戏,玩家总是会想额外花费游戏时间来完成它的最佳行动,但说明的不足和测试的麻烦程度让这个游戏时间大幅地上涨。 所以在这里作为先驱者写下一些具有参考性的、能增加游戏时间效率的攻略,以减少新玩家的负担。 【关于好感】 除通关外的最大目标。 ①每天上午自己开店会增加全村人好感,是前期升好感的最有效手段。下矿20点回来可以去消磨时间一次到22点,然后还可以找自己家里的人消磨时间到23点。 ②在各种店消费会增加老板的好感,木工、铁匠、学校都不用愁升好感的手段。 ③礼物尽量买便宜而又对应喜爱程度高的。你问喜爱程度怎么看?在丽丽那花钱看啊,十几个人随机得到1个人的数据,然后打开背包看文件,截个图保存,直接读档再去找丽丽(把全村数据都刷到了也不付一分钱给丽丽的坏人)。 ④有些礼物要完成便利店老板的好感事件才能买到,一共两次(下文称便利店1、便利店2)。 ⑤因为↑③刷起来很麻烦,直接写点对应人物的常用便宜礼物和注意事项在这里: ●阿诗、卡修:老板,直接向本人消费就完事了。 ●朱庇特:老师,也是向本人消费就完事。好感CG hso(梅依并感)。 ●秋叶:化妆镜(49元/喜好程度4/便利店2);美味棒(13元/喜爱程度1/便利店0)。便利店老板,为获得礼物购买权而有优先度,但又比较棘手,可以通过每天买3次东西来慢慢升好感。 ●次元:资料夹(15元/喜好程度5/便利店0)。医生,玩得好就不太需要买药,挺难向本人消费来增加好感。好感事件看完后会卖永久提升能力的药,优先度也挺高。 ●邓布灵:乐平桃酥(12元/喜好程度1/便利店0)。邓老板,非常棘手,喜好程度高的都很贵。但是中期开始会卖“烤鱼(8元)”,可以每天买一条刷好感。 ●珺莉亚:三国演义(49元/喜好程度6/便利店1);乐平桃酥(12元/喜好程度2/便利店0)。虽然是个老板,但需要“消磨时间”。而且卖的东西几乎没需求。 ●玛姬:盆栽(43元/喜好程度5/便利店2)。三人娘之一,前期没有合适的礼物,中期开始可以用盆栽。消磨时间时会敲锅。 ●安:福尔摩斯探案(45元/喜好程度8/便利店1);文具套装(25元/喜好程度4/便利店0)。三人娘之一,喜好程度最高的礼物比较便宜,全村第二好攻略的角色。显性巨r。 ●小春:化妆镜(49元/喜好程度5/便利店2);折叠扇(20元/喜好程度3/便利店1);小零食包(9元/喜好程度1/便利店0)。三人娘之一,便利店三个阶段都有比较合适的礼物,最后还是送折扇实惠点(角色特色)。 ●桃杨:文具套装(25元/喜好程度2/便利店0);小零食包(9元/喜好程度1/便利店0)。姐妹中的姐姐,全村最棘手,高喜好度的贵,又不开店,只能经常跑来送包零食。好感剧情和大小姐互为前提。 ●桃柳:芝士蛋糕(23元/喜好程度6/便利店0)。姐妹中的妹妹,全村最容易搞定,不过经常不在家,喜好礼物全是食物。好感剧情要去野猪狩猎场触发,很特殊。 ●玖华:化妆镜(49元/喜好程度7/便利店2);资料夹(15元/喜好程度5/便利店0);签字笔(13元/喜好程度3/便利店0)。村长,比较容易,但经常不在家。 ●蕾泽:资料夹(15元/喜好程度4/便利店0)。电脑高手,经常在家,和医生抢资料夹的存在。好感CG能看到那个…… ●琪拉雅:化妆镜(49元/喜好程度7/便利店2);文具套装(25元/喜好程度3/便利店0)。大小姐,前期难升。好感CG和桃杨睡一起,好像还是衤果体??? ●麓心:唐诗三百首(49元/喜好程度6/便利店2);签字笔(13元/喜好程度4/便利店0)。第一个拐出来的人,同居,白天上学,晚上22点可以消磨时间到23点。好感事件2要在周末才能触发,搓衣板同盟。 ●许思思和微风:资料夹(15元/喜好程度3~4?/便利店0)。前中期来的专家,同居,白天在山洞,晚上也是22点还可以消磨时间。到底是两个人还是一个人。 ●诩媚:姐姐,第二个拐出来的人。早上睡觉,下午开始在酒吧。不能消磨时间和送礼,不过打扫酒吧几次好感就满了。一直没穿下衣。 【前期:开始~6月1日】 最痛苦的时段。原因之一是没有免费传送,每天反复跑腿非常累,而传送道具需要费钱、数量也有限;原因之二是获取金钱手段缺乏、量少。 (1)针对第一点,建议是少跑或干脆不跑。(其实通关后可以随便刷好感,根据效率来说前期只管开店是最省时的。) ①最开始可以每天跑去帮忙造房子,作用是增加对象角色好感度,但升得不多。懒的话可以等中期弥补,或者只去村子右下角3人住一起的房帮忙,一次升3个人的好感度。 ②建好房子的一部分角色可以在房内“消磨时间”,消费时间来增加好感,并且触发送礼机会(开店的角色没有“消磨时间”,每天可以直接送1次礼)。消磨时间增加的好感少,送对礼增加得很多,前期缺钱买礼物,也缺少可买的礼物种类。 (2)针对第二点,建议是每天下矿刷够材料。 ①每天下矿前先在床左边的书架找丽丽,消费30元提升运气,不然打怪掉落率很低。平时刷材料选简单难度,过主线想体验战斗时再切回来。 ②最开始传送到传送点3,左右过图刷怪,刷满木材就回家。剧情进展后出现石头怪,可以刷到石材,适合在从传送点3往左走的一个图刷。剧情进展到开启传送点4后就传送到4,在4和往右一个图来回刷。开启洞窟后也照样在森林4刷,因为洞窟的怪掉材料太少了(还有个是有拳头耐性的)。 ③拐到麓心后开始不能在异象里待太久,否则会进入完全污染状态,HP、SP上限减半,攻击和防御也大幅减少。在异象中使用净化药只能减缓不能解除完全污染,回村后还带有污染的话,进度条依然会慢慢增加。看到进度条准备到图标右边缘时就赶紧传送回家,或者也可以顶着被减攻硬刷材料。 ④中途有段时间不能下矿只能打野猪,几乎赚不到钱,刷点材料留着做好感任务就行;等一阵子左边会有小猪去叫猪王,再等30秒倒计结束就会出现,简单难度时不强。 ⑤↑过几天后开放接蘑菇,难度很高,需要高移动速度才好接(不值得专门消费食物,后期学到移动速度+50%就变得容易),每次结束会增加小春的熟练度(大概是增加扔东西的速率)。 (3)关于物品收集 ①每天可以从家往上绕一圈到村头,路上翻草丛捡道具。好感任务需要用到12个弹簧、15个钝刀,前期只有翻草丛可以得到。还可以翻到净化药材料。 ②刚开始同种物品所持上限只有20,可以经常去便利店卖。但要注意留下木通,以后做净化药最容易缺。 (4)关于金钱消费 ①首先花在一些永久有效的地方上,比如在木工买背包、买武器、造仓库,在铁匠升级武器,在学校学拳头、跑步、跳跃技能。 ②多买点资料夹,便宜又多人用又升好感多。 【中期:6月1日~7月】 获得地图,可以从家里免费传送,体验开始好起来。 (1)关于金钱 ①下矿效率最高的是地下,传送后从房间出来打左边两个爬行的怪,进左边的图再打两只爬行怪再回右边图再打,反复刷。也可以继续在森林4刷,顺便刷净化药的材料。 ②剧情发展后开放打鱼,拿枪按下键+攻击键射鱼。时间剩1:00时会钻出一条鱼王,会从水下远距离攻击,要尽早打倒。打倒后会获得275元。好感事件和酒吧升级分别需要鱼肉×6和鱼腿×6,要从鱼王吐出来的鱼兵身上获得,可以先射到鱼王残血,见吐水球了再射死。 (2)关于时间分配 ①需要开店的当天,起来可以先找麓心做两次净化药,刚好11点再开店到12点,不影响卖出量。下雨天卖得少,不过可以睡前保存SL天气。12点再外出的话回来变成19点,赶不上17点下矿。 ②不需要开店的当天,可以净化药1次+打鱼+下矿,或者打鱼+接蘑菇+下矿。 ③懒得下矿可以只打鱼+接蘑菇,每天也能有400元左右。 ④学校有些高级课消费时间比一般的长,要注意。 【后期:7月~9月】 (1)相对中期的变化点 ①开了温泉后晚上花65元就可以进温泉待到HP、SP完全回复。「汤」字怎么是简体的。 ②武器、技能都可以到最高级。 ③好感满了,钱多了,没什么事可以直接找丽跳过日子。 (2)关于最终关卡 ①8月中旬就进入最后的关卡,直到打败最终BOSS前都不能出来。中途可以在酒吧的吸收器里存档。 ②提前准备好弹药、净化药、HP药。打最终BOSS几乎不能靠肉搏,行动频率高,经常用连击、击飞类攻击。相反地,用枪远程攻击则非常容易,跑远点几乎不会被打中。前后打两次,需要预先买个十几盒子弹。 (3)通关后 ①日期固定在9月6日,每天自由行动。 (通关时没有结局,和通关后要素都还在制作中?) (找丽占卜得出结果是2月5日,然后又把钱退回来了,或许是预定实装?)
At the moment there are just a few tweaks to make to get me to recommend Life in Yima but it's very close to getting a thumbs up. There are some translation errors and typos which in a read heavy game stands out a lot, this can be helped by potential voice actors in the final build to help offset that or by proof reading again and again. Gameplay wise the combat and movement just feels a little stiff and lacks fluidity. Having the combo go from 1, 2 then 5 hits is more annoying than it sounds, being able to press to go from 1, 2, 3, 4 and then 5 makes things a lot more satisfying. The story and characters are interesting though so if you can bypass the issues mentioned, you'll enjoy yourself. For my First Impressions of Life in Yima check out my video here: https://youtu.be/VHlcS9omRuk
Just some girls doing business. https://youtu.be/0KvwJvUNSys
DOMO,BUG测试员DESU,[strike] BUG作者,该杀 [/strike] 差不多半年前拿到KEY,现在整个流程应该都是流畅的 怪头上的白条是硬直条,打没了能打出大硬直和击飞,白条还在就可能被反击[strike] 大部分的小怪都打不到背后,绕后打就行了 [/strike] 打不过的时候可以和先辈对话获得强力buff,[strike] 那么狗蛋,代价是什么呢[/strike] 枪如果囤了一堆子弹可以把boss按着打,后期的冰冻卷轴什么的也是强力道具 世界观在主线和npc剧情都有讲到,不过毕竟是单人制作,想要很震撼的表现出来还是有点困难的
2021-01-06 之前申请并加群后游玩到了游戏。在群里反映过bug也提过意见,制作人反馈和修复特别快,因为忙于考试所以放下,但是看到游戏越来越好还是未来可期的。 --------------------- 2021-12-28回顾 游戏确实冷门,较大的文本量和较为粗糙的画面也确实难吸引到玩家。当初不知道游戏作者在p站是个本子画师,但是小马建议的黄油方向在现在看来可能。。。这就是大佬的世界吧
bad
容易操作,轻松
依玛村(×)女同村(××)、村里都是一对一对的,女主和大家关系也很不错♀,孩子表示很开心,文本量很足而且很有意思,CG也十分不错。 有了作弊码后,战斗方面的缺点掩盖了许多,移动速度加快也减轻了这游戏的拖沓感,不建议不开,特别是想用手柄玩的, 没有金钱无限好感度直接满反而是直接开CG挺遗憾的,不过这游戏对金钱的把控还行,即便一直跳剧情,后期通过一个个支线就不缺了。 说点可能会需要花时间领悟的点: 捕鱼需要装备枪, 好感事件有时候需要在不同时间段才能触发,比如非得晚上去才会触发的阿诗3阶段(可让我好找), 抽奖得到的某手办似乎找不到人送,可以放心卖掉, 多买点口红,项链,这两很真实,女孩子爱打扮嘛,抽奖这东西看自己人品吧。 这游戏太便宜了,推荐入手一个,作为小品游戏可以说很优秀了。
Cute, little JRPG. Life In Yima is a Cave Story with chibi cute girls and Mortal Kombat combo's. Yes, we can make combo's with the protagonist. The story looks interesting. The dialogue between characters are funny. Definitely is a story based game.
游戏玩法是横板动作+牧场物语,打怪的材料可以用来建设小镇/送礼 妹纸立绘、富有特色的对白是亮点之一 人物、背景画质有待提高 大部分剧情的角色动作都较为拖沓,建议剧情时加入一键倍速模式:长按加速松手恢复 站在传送点时会因为站姿导致无法切换地图,很影响体验 战斗模式中可加入二段跳,累计怒气值的必杀技来增加动作反馈以及降低难度(怪物可以用兽娘、小天使等萌物代替树精、野兽) 总体是可圈可点的作品,作者要加油哦~!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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