
Brave a savage, unforgiving procedurally generated world where extreme weather and the nightmares of the dark will hunt you down. Alone or in co-op, survive, build, and explore to turn a cursed hellscape into your sanctuary of light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a very solid single-dev survival game. There are only two biomes in currently with two more in the works. The graphics aren't stellar, but it has a nice atmosphere. The reason for my play hours is that I've been doing permadeath runs with many restarts. The game is very well balanced for that playstyle. Survival continues to be important throughout the game instead of only in the first couple of days. It's challenging, but also learnable. Don't be foolish and you'll live, stop paying attention and you can guess what happens. My best new player advice is to grab everything possible in the first day so your fire lasts all night, and don't ever let them hit you in the back.
ゲームはよくできている これといって不具合は感じない 日本語対応もいい感じ 戦闘があるのに回復薬がないという 非常につらいゲーム 戦闘中に後ろから攻撃されるとスタン状態になるのだが 複数で囲まれて容赦なく後ろから殴って来るので その瞬間袋叩きになる うっかり死ぬと地獄が待っている 敵は死体のそばにいるし 寒くてたどり着くまでに瀕死になるし 死体にたどり着いても 回収に時間がかかるので その間に攻撃されたりする リスポーン時に寒さ耐久値と満腹度と睡眠値が半分になってしまい さらに死体回収の難易度を上げている リスポーンのボタンのすぐそばにリスポーン地点を 放棄するボタンがあるので うっかり押してしまうとさらに地獄が待っている 回復薬がないのにボス戦があるという 1度も攻撃を食らってはいけない戦い お腹が減るのが早く 常に食料を気にしながら 行動する必要がある 食糧が腐るのも早く 備蓄することは出来ない 2つ目のバイオームに行くと敵が その辺で拾えるキノコより質の悪いキノコしか 持っていないので食糧難に陥る 建築要素はあるが建築して楽しむゲームではない 中継拠点としてちょっと建てるだけ建築機能も そんなに充実していない 鉱物がリスポーンしないのに 物作りとレベルアップにアホみたいに必要になる うっかり耐久を減らして壊してしまうと その大量の材料が無駄になり もう一度作る材料など 存在しない
非常によくできていると思います。 開発人数故の至らなさ・不便さはありますが、それでも十分楽しめます。 筆者はセールの時に買いましたが、2000円出す価値はあると思います。 総プレイ時間 500時間以上、ハードコア120日達成しているのでここは断言できます。(あくまで筆者は面白いと思う) ストーリーはAI翻訳?がうまくいってないせいで、文脈、単語もろもろちょっとよくわらないですね(残念) ハウジングは家具・部品やギミックこそまだまだ足りませんが、早期アクセスとしては十分かと思います。 ※筆者建築作品であればストアページのユーザースクリーンショットにありますので見てもらえれば。 1/4 タイル(壁板)、本棚の収納ギミック、椅子に座るギミックなどはほしいなぁ。 ---- 開発者のかたへ できることならば、製品としてのロードマップを超ざっくりでいいので、出してほしいかな。 到達点ごとに遊びに来ますので。 あと、オートランとスプリント固定の機能はうれしいですが、かばん or マップ 開くと移動を停止するのは治してください。この機能がない以前のwおしっぱであれば動き続けれるほうがまだうれしい。 ※ 敵から逃走中にマップのちら見とかできない(ハードコアでは致命的) ---- 以降若干ネタバレ(初めてプレイする人の指標になれば) ・ かばんは条件満たせば拡張できます。 ・ プレイモードによりますが、一部デバフは永続です。なるべく死なないように冒険を楽しみましょう。 ・ 紫文字アイテム「クラリティのエッセンス」はキーアイテムです。説明が意味不明でも捨てないように。 ・ 建築物はホイールで回せますが、一部は SHIFT+ホイール、CTRL+ホイールも可能。工夫しましょう。
玩了一段時間,分享一下對這款遊戲的感覺。 萬事起頭難,你需要依照氣候去調整外出的時間,在天候與敵人的雙重威脅下獲取足夠的食物與物資。如何生存對於一開始沒有任何裝備的玩家而言,是個有趣的考驗。 隨著裝備提升的程度,你在野外的生存能力也會愈來愈好。 天候影響、氣溫變化、飢餓、氣味、體力消耗與保暖休息,這些組合相互疊加,在困難模式下是一場場驚心動魄。 舉個例子,若因貪心而探索得太遠,導致暴風雪來襲時附近沒有任何避難所,你身上逸散的肉食氣味會將暴風雪裡的白色天狗吸引過來,牠們行動矯健、尖牙鋒利,萬一你陷入失溫與流血狀態,這場暴風雪追獵的下場幾乎可以預見。 戰鬥系統不難,但無論如何,請小心來自後方的敵人。 建造方面,目前能建造的種類不多,這部份期待後面的更新添加。 這是一款風格有點像Valheim的生存遊戲,有潛力,也希望它後續的更新能愈來愈完善。
Erinnert sehr an Vallheim , absolut zu empfehlen!!! Skill System gefällt mir wirklich gut macht echt Spaß, bauen klappt auch super. Bisher habe ich keine Kritik Es gibt absolut keinen Grund es nicht aus zu probieren !! Top spiel
This game is very addicting!! Love it!
Thomas, ton jeu est excellent, t'es génial, j'adore ton humour, ta subtilité, ton art et ta créativité. Great game man, continue comme ça !!
Просто невероятно хорошая игра. После стольких обломов нам с другом наконец удалось найти "что-то типа Вальхейма", но (по моему мнению) гораздо круче! Надеюсь, развитие будет продолжаться.
Ну.. поиграл не долго. Игра очень похожа на вальхейм. Скажу от себя как есть . По сути игра прикольная. из плюсов : - выживание. Холод, голод, погода .. Это тебя убивает. Медитативная музыка , бегаешь себе палочки собираешь и в пещерах живешь ибо по другому не пережить ночь. Нет костра в холод - труп. Нет еды - труп. Устал - считай труп. Мне по сути понравилось. Но я пока еще не всё понимаю. Очень долго всё гриндить. Мир кажется пустым. В метель нападает зверь. Носишь кишки в рюкзаке (его нет) - нападет зверь которого притягивает запах кишок. Ночью не разобрался вообще. Что-то там бегает , убивает итд. Пока не могу сказать. Днем я собирал ресурсы, ночью прятался в свои апартаменты да еще и двери закрывал - не закрыл двери , ночной ужас зайдет. В пещерах прятатся нельзя , приходит какая то фигня с фонарем и убивает тебя. (пещеры это как бы пещерные зоны с прогрузкой в другой мир ). Я так хотел что бы железо не тащить через кучу км. Решил в пещере пожить. Пришла фигня убила. МИНУСЫ : - ацки долгий гринд. Это ипанутся можно. за всё то время что у меня наиграно я открыл только железо ковку.. И это всё из-за того ЧТО ВЕЗДЕ НАДА ШКУРЫ . Не просто шкуры. А СУШЕНЫЕ. Они сушатся двое игровых суток минимум. И если костер не горит , они не сушатся. ТУТ ацкий гринд. Даже фишка с выживанием не спасает игру. Просто млять туда сюда бегаешь и ГРИНД ГРИНД ГРИНД. Предполагаю что игру сделал япошка , мало вероятно что это кореец или китаец. Похоже больше на японскую какую-то мифологию. Совет для новичков : забейте на деревяную дубину - крафтите обязательно щит (Когда кожу первую добудете и высушите ее !!!! ) и топор. Всё. Это основное оружие. п.с. Двери и окна тут дибильные. Особенно двери. При определенной постройке или застройке в пещере - можете открыть двери , но закрыть уже не сможете. Они теряются в стенах текстурах итд.
Fun game runs great love that it has custom difficulty settings
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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