
"WhatRogue:Exile Land" blends roguelike, card construction, and tactical turn-based gameplay. The tactical element requires spatial strategies, enhancing strategic depth. Choose different heroes and companions to defeat various monsters and bosses.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
有一定难度,蛮好玩的,就是只有两个角色有点少
第一局就被虐了o(╥﹏╥)o还得好好研究下
游戏挺有意思,后面希望多出些英雄和随从卡牌,让更多卡牌有搭配。
这时候玩这种游戏就是提神醒脑
[h1]WHATROGUE: EXILE LAND[/h1] Un RPG de acción con mecánicas de supervivencia que intenta encontrar su lugar en el saturado mercado de los roguelikes, ofreciendo una estética visual llamativa pero tropezando en una ejecución mecánica que se siente demasiado familiar. [h2]El bucle del exilio y la falta de identidad[/h2] WhatRogue nos lanza a un entorno hostil donde la progresión depende de nuestra capacidad para gestionar oleadas de enemigos y mejorar nuestro equipamiento sobre la marcha. La propuesta intenta mezclar el ritmo frenético de los survivors modernos con una estructura de RPG algo más tradicional. Sin embargo, profesionalmente hay que decir que el juego sufre del "síndrome del clon"; intenta tomar elementos de tantos sitios que se olvida de construir una personalidad propia. La premisa de ser un exiliado luchando por su vida funciona, pero no hay un gancho narrativo o mecánico que te haga sentir que estás ante algo único. [h2]Estética cuidada vs. Feedback de combate[/h2] En el apartado visual, el juego es bastante resultón. El diseño de personajes y los efectos de habilidades tienen ese acabado pulido que entra por los ojos desde la primera captura de pantalla. Pero aquí viene el sarcasmo: es una pena que se vea mejor de lo que se siente. El feedback de los impactos (el famoso game feel) es un poco plano. Disparar o golpear a los enemigos se siente a veces como cortar aire con un cuchillo de plástico; falta esa contundencia que te hace sentir poderoso. Es un título que apuesta mucho por lo visual, pero se queda a medio camino en la satisfacción táctil que exige un buen juego de acción. [h2]La fatiga y la progresión numérica[/h2] A nivel de diseño de sistemas, el juego se apoya excesivamente en la subida de números básicos (más daño, más vida) en lugar de ofrecer cambios transformadores en la jugabilidad. En un buen roguelike, cada mejora debería cambiar la forma en que abordas el combate; en WhatRogue, a menudo sientes que solo estás haciendo que las barras de vida bajen un poco más rápido. Si a esto le sumas una interfaz que, aunque limpia, delata su ambición de ser un juego para sesiones cortas y poco profundas, te queda una experiencia que puede volverse monótona antes de lo esperado. [h2]CONCLUSIÓN[/h2] WhatRogue: Exile Land es un juego correcto, pero le falta ese "algo" especial para destacar entre los gigantes del género. Es visualmente agradable y funciona bien para partidas rápidas sin muchas pretensiones, pero carece de la profundidad necesaria para enganchar al jugador a largo plazo. Si eres un fanático acérrimo de los roguelikes y buscas algo ligero para pasar la tarde, cumple su cometido; si buscas una experiencia revolucionaria, probablemente este exilio se te haga un poco largo. [h3]Nota: Comunidad en Español[/h3] [b]¿Buscas descubrir los mejores juegos de Steam en nuestro idioma?[/b] Sigue a [u][url=https://steamcommunity.com/groups/comuespanol]Comunidad en Español [/url][/u] en nuestras redes y en nuestro [u][url=https://store.steampowered.com/curator/9753302-Comunidad-en-espa%25C3%25B1ol/] Steam Curator [/url][/u] para ver más reseñas y recomendaciones como esta. ¡Explora juegos y embárcate en esta aventura con nosotros! ヽ(´• ω •`)ノ
玩玩試玩版就好 1美金最多的遊戲
游戏太难啦,希望降低难度。。。。
[h1]卡牌与战旗元素的融合能得出怎样的肉鸽呢[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 这是一款卡牌加战旗元素混合的肉鸽游戏。虽然目前内容还是较少,但是胜在耐玩。这个游戏主要玩法是利用卡牌布置棋子在棋盘上与boss战斗。你的角色叫英雄,英雄阵亡游戏就输了。至于其他的随从牌死多少个都无所谓,敌方的随从也一样,boss死了就胜利了。老实说有点像炉石啊,英雄和随从,还有英雄可以装武器牌的设定,起始手牌可以选择替换一次的设定等都很像,不过代号肉鸽还要走格子。 [h2]画风方面[/h2] 游戏的画风非常不错,很有质感,诡谲的背景音乐也和画风契合在一起让人感受到西方奇幻故事的韵味。而且棋子打击感还是不错的,棋子的各种动作如登场和攻击亦或者是被击败退场时都非常有质感。 [h2]游戏性方面[/h2] 游戏性来讲的话也是蛮有创意的。比如设置了一个棋盘和格子这个设定,就非常有意思。因为这个游戏里要放置随从是必须要放置在英雄或boss的相邻格子的,值得注意的是,对角线的格子不算相邻的格子。因此经常可以使用高血量的随从或着给他们加护盾去堵住boss,把他逼到墙角里,然后boss基本要空一个甚至更多回合。因为他打不死我的随从的话,就只能老老实实放法术。或者你可以用随从把自己围成一个圈,再加上两个受到伤害加一滴临时血量的天赋的话,肯定能拖到你抽到下一轮的随从的,而你只要乘boss的空隙进攻或者用远程耗死他就行了。这款游戏的优势就在这里,尽管卡牌和宝藏不是很多,但是胜在全面,每一个boss都要有不一样的打法,而你要做的事去构造一个综合性的卡组,并且去针对每一个boss的技能而去做出相应的策略,因此怪虽然还不是很多,可是都非常有新意与挑战性。比如你不能只用近战,要会拿一点法术,不然遇到飞行的boss就很难打。里面的属性也是有点意思的。比如燃烧属性,会因为单位移动而疯狂叠加,很容易致命,可是如果你这个回合不移动的话,就会立刻清零。可是这个游戏里还有击退和换位等机制,因此怪给你一个燃烧时,你以为自己老老实实加格挡就好了,结果人家给你来了个击退,强制位移,那燃烧叠起来的伤害就极其可怕了,更可怕的是这个怪还有突进和连击,基本一回合你就少一大半血了,或者中间的时候你就挂了。当然其实之后知道有个被攻击会击退敌方的天赋后,也没那么可怕了。因此这款游戏还是有很多的扩展性的。仍然可以发现许多有用的小技巧。但是目前没有难度分级的功能,而且由于这里面的怪是一个boss一个boss的,不像杀戮尖塔等游戏是以许多个小怪进行组合来增加重玩性的,因此当你熟悉玩每个boss的机制后,重玩性怎么样还是弱了点,不过以笔者十几个小时才靠着sl大法勉强过骑士的三大关的情况来看,耐玩性还是很高的,当然也要进行一定的学习。目前制作组已经出了两个角色了,希望能再接再厉,怎样也要出第三个角色。而且我看成就上写的是“序章”二字,游戏第三大关的剧情也明显还不是结局,相信制作组的野心,也希望他们能更好得好好完成这部作品。 [h2]bug部分[/h2] 1.游戏玩久了后会在战斗的情况下,在播出战斗背景音乐的同时,有时候会播放地图时期的bgm,目前出现了两次。不知道是不是与笔者sl大法有关。不过重启游戏一次后就可以解决。 2.游戏中如八大蝠这个boss有个消除全场状态的技能,会把英雄的天赋带的技能也给消掉,也不知道是不是制作组本意。而且有时候会出现有时候消掉的技能还能用,明明状态栏上已经什么都没有了。感觉应该是bug。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) Core(TM) i3-1005G1 GPU:Intel(R) UHD Graphics 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
好像高估了这个游戏,能玩,但好像不知道在玩啥,抽卡等资源升级卡,强不强弱不弱的,更像是管理资源解迷的游戏。 也许我该打个5分?
上手门槛低,打几手渐渐有策略深度,比较顺滑。随机事件很丰富,画风比较讨喜,期待后续更难的内容
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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