
"WhatRogue:Exile Land" blends roguelike, card construction, and tactical turn-based gameplay. The tactical element requires spatial strategies, enhancing strategic depth. Choose different heroes and companions to defeat various monsters and bosses.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
23小时游戏时间,14小时通关了两个角色。游戏性不错,数值害得打磨。有个问题,为啥不让SL,只能用ALT+F4进行SL。
[h2]前言[/h2] 《代号肉鸽:流放之地》是一款由肉鸽独立团制作OKJOY发行的一款肉鸽卡牌游戏。游戏是通过复刻《魔域地牢》的棋盘玩法,采用了主角亲自登场但可以召唤随从的游玩思路,使得整体风格在我看来像是可移动版的《炉石传说》。 [h2]“创新”玩法[/h2] 由于笔者未曾玩过《魔域地牢》,整体游戏玩法对笔者来说还算新颖。那么谈及玩法就要说到游戏的基础内容。 游戏通过一个棋盘来让两方的主角/Boss进行交战,而交战的内容则是双方各有一个攻击以及移动能量点。通常来说我们就可以像炉石一样,直接拿着武器去攻击对方,而跟炉石不一样的点是主角初始就有攻击,所以不需要装备武器就可以发动进攻,另外则是没打死对手不会受到反击。而更重要的则是与炉石类似,可以召唤随从进入到棋盘中移动、攻击,这里最复杂的地方就在于随从的位置以及如何合理的通过移动、攻击和buff来使得输出效率最大化。因为每个关卡结束后,主角都会加满血,所以不需要担心主角硬碰硬的问题(除非碰死)。 游戏增强自身的方法比较少,只有每关结束后不领取卡牌奖励从而获得的水晶可以用来升级卡牌,每一个卡牌均可以升到五级,所以先升级核心卡牌是游戏中最重要的事情。 [h2]仍需改进[/h2] 游戏中没办法看出这个棋子是移动未攻击还是攻击未移动亦或者未攻击未移动状态,这使得很多时候会错失攻击或移动的机会,不如加上一些明显的ui辅助,可以方便玩家看出来还剩什么操作没做。另外则是游戏中商店的物品价格不展示在列表里,需要挨个点进去才能看到,属实是浪费心情。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《代号肉鸽:流放之地》是一款画风诙谐,玩法有趣的肉鸽卡牌游戏。不过游戏现在还有些许问题需要开发者调整,而开发者也保持着一个积极的态度去更新游戏,相信不久后游戏会变得更有意思,推荐给喜欢玩卡牌肉鸽的玩家。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
怎么说呢,我的卡牌居然被打死了,没错,就是在第一关,我的三星卡牌战后就死了......第二幕boss精神控制太变态了,没想到随从太强也是负担,都想跟它单挑了。也玩了不少肉鸽,有些还是全成就。对于这款来说,谈不上喜不喜欢,闲暇时可以来两把,就是有点疲软。模式比较单一,英雄只有两个,一个近战,一个远程,随从也是远程......老实说第二英雄刚开始不能攻击相邻单位的卡组个人感觉有点挨球。整体感觉有点太注重惩罚了,似乎是生怕不耐玩,趣味感觉不明显。也许我如果先打了demo,不会考虑入正式,
游戏机制很新颖,但玩起来感觉平衡性很差,而且随机性太强,容错率太低,让人玩起来很难体验到快感。
还不错,虽然优缺点,但是看得出来制作者们的努力,加油!
肉鸽版的下棋游戏,玩法跟魔域地牢有点类似,战斗玩法是战旗类,操控英雄棋子摧毁敌人的boss棋子即可获胜,新敌人血量会回满血量,不用担心续航问题,目前有2个角色(战士和法师),都有属于自己的独立卡组和天赋,有武器牌、随从牌和法术牌,通过消耗水晶来升级卡牌和购买新卡牌来提升战斗力,升级卡牌时先升级最基础的士兵,性价比最高,随机事件和主藏卡为游戏增添了更多的变数和乐趣,围攻boss可以痛打落水狗哦。
不好玩
今年已经玩了无数款肉鸽游戏了,《代号肉鸽:流放之地》可谓是别具一格的存在,之前曾经玩过的《骰子闯魔城》也是比较烧脑的卡牌肉鸽游戏,经常在你谈笑风生直到倒数第二轮的时候,boss战给你来依托大的。而本作,更让我体会到了上述相似的特点,但玩起来的体验是更爽的。和骰子那款游戏类似,本作也是英雄+装备的配置,但采用了少见的棋盘形式,反正就是给玩家提供了较为丰富的自由度去决定你将以怎么的形式爬塔。游戏开始的时候,让我觉得很象小时候玩的游戏王,虽然是在棋盘里展开的战斗,反正就是各种道具属性、各种魔法攻击,谁先把谁控死谁就赢,总之体验上还是不错的,游戏也是经久耐玩的,我也是强烈推荐的。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1]简介[/h1] 【代号肉鸽:流放之地】是由肉鸽独立团制作的一款Roguelike卡牌策略游戏,在本作中我们将收集多种多样的卡牌,来构建搭配出自己专属的流派,用最小的消耗,打最多的伤害。 [h1]背景[/h1] 最近,骑士城堡内流传起了一阵阵恐怖的传说,作为骑士城堡的巡逻队长,我们不能坐以待毙,就算不是真的也要去一探究竟,还大家一个安稳的生活,不必高度紧绷的度过每日。说着,骑士长便前往了流言的源头:东伐木场。一场别样的冒险之旅也就此展开,究竟是否能查明真相呢?那就要看我们能不能战斗到最后了。 [h1]感受[/h1] 作为一款打牌游戏,要想在众多的同类游戏之中脱颖而出,卡牌的种类就显得尤为重要 ,本作的卡牌类型大致上分为了五种,分别是:随从、法术、道具、宝藏(可在商店出售,用以换取新的卡牌)和武器卡,显然获取胜利并非是一件容易的事情,如何根据自己目前的局势选择最合适的卡牌,并调整出牌的顺序,都很有讲究。在本作中我们还需要考虑棋盘中的站位,面对敌人和随机生成的障碍物,选取的进攻路线所造成的结局也会有很大的差异。 基础可造成伤害的牌则是攻击与法术,当然法术会消耗蓝条。但本作的亮点在于卡牌们的升级系统,前两级并未有太大的提升,但到了第三级的时候,便会有种宠物超进化的感觉,而且是分歧超进化,当然所具备的效果也会随之改变,例如有的是侧重于伤害和击退,另一种则是射程和伤害,根据局势选择即可。 在我们的回合时,可以从手牌中召唤随从上场战斗,但召唤放置的位置必须相邻在友军旁边(记得不要堵住主力输出的路,不然战线会被拉长),本作主要玩法就是通过拖动人物卡牌与敌人战斗,每个人物都有基础的攻击、生命值、行动点和移动点,生命值归零即该单位死亡,击败BOSS即可获得胜利,无需清理全场,所以有机会时优先集火BOSS。 总体来看,本作的玩法较为新颖,并非传统的卡牌游戏,作为休闲游戏时不时来上一把还是挺爽的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
好玩,刚过了第一关,跟其他肉鸽卡牌不一样就是还要考虑路线和棋子的位置,有种战棋的美
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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