
"WhatRogue:Exile Land" blends roguelike, card construction, and tactical turn-based gameplay. The tactical element requires spatial strategies, enhancing strategic depth. Choose different heroes and companions to defeat various monsters and bosses.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
[h1]王不见王,避我锋芒[/h1] 《代号肉鸽:流放之地》的战斗玩法浓缩在一片4X4的极简战场上,融合了类炉石传说的随机从牌库里抽卡、消耗法力水晶招募随从、使用法术的概念,但本作的英雄是可以亲自下场战斗的! 开局时,敌我双方英雄如同象棋里的帅与将一样相向而视,而只要击败对方英雄即可直接获得胜利。正所谓王不见王,避我锋芒,玩家和敌人均可以像炉石传说那样招募随从到战场上,但只能摆放在与友军相邻的格子上。 辅助型技能可以对英雄或随从释放,而装备只能给英雄装,伤害性的法术技能也只能对与英雄相邻的敌人释放。 在战场之外,是一张大地图,在随机冒出来的旅行商人、敌人、林野先知(升级卡牌)、随机事件等气泡之间,可以自由地管理和运营自己的牌库、道具。 [h1]随从配合[/h1] 随从大部分是近战,偶尔有远程兵。每个随从在每个回合可以进行一次移动和一次攻击,攻击和移动顺序不受限制。 不同随从有不同的技能,辅助型的随从可以为其他随从提供能力加成(例如叠加攻击、增加移动次数等),从而实现随从战斗连携和combo。 例如骑士雕像原本具有“守卫”属性,不可移动,而在他旁边放个骑士督军(进场时使相邻友军在本回合获得突进1),此时骑士雕像就可以移动了(医学奇迹啊),那么3-8的守护骑士也有了主动进击的可能。 还没完!这时候如果在骑士督军攻击后(不浪费攻击次数),放下一个洗剪吹大师(进场时随机收回一个相邻随从),再将骑士督军收回,还可以再丢一次来提供突进1。 [h1]战利品、装备与药水[/h1] 战斗结束后,除了可以免费获得三选一战利品,还可以花费水晶币实现“我全要”。 英雄升级后,可以选择获得新的天赋,天赋种类有偏运营的、偏辅助的、强化英雄本体的等等。 在旅行商人处可以花费水晶币购买药水、卡牌,药水是消耗品,用了就没了。也可以出售宝藏卡牌唤取水晶 武器装备有攻击和耐久,也就是可以给英雄+X攻击,每次攻击-1耐久。 在林野先知处可以升级卡牌、出售宝藏卡牌。 类似旅行商人和林野先知这样的节点,一旦出现就不会消失,可以放心地在里面购买,钱不够也可以等以后攒足了再去,不必有心理压力,这点也是比较人性化的。在获得相关天赋后,还可以每次都进去白嫖一发。 [h1]不紧张但是有点子刺激[/h1] 来体验可以移动的炉石带来的快乐叭,哪怕叠到7-1的狂战士被顺势做掉变成7-0的尸体! 本作的美术画风偏欧式卡通,较为俏皮可爱,许多人类角色与怪物都是呆萌的独眼,还是比较能留下一些印象的。 在玩法上,这是一款不紧张但是有点子刺激的小品级策略肉鸽游戏,在4X4拥挤的棋盘上,有时还有草丛挡路,敌人也不是只会吃素和挨打的软柿子,在一局小战斗中可以深思熟虑想很久也可以无脑突突突。 选择战士或法师进入对局,在战斗中不断地扩充自己的牌库,获得各种各样带着有趣技能的随从,升级牌库里的随从和法术、装备,在战场上捏着一手好牌坏笑着想着要如何坑害电脑,十分有趣。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
I can't even click "battle" with the first opener. Terrible game! Fix the bugs before releasing the game. I just lost money with this crap.
还可,整体中规中矩,还有很大提升空间,内容较少目前只两个英雄。如果没有赚到银子,也请继续为爱付出,勇敢忘我更新,不赚银碑也赚个口碑嘛哈哈哈。 不足,bug,建议等:音乐大小可以调节,但是音效大小不能调节;而且滑块移动调整音乐大小的比例不正常。易用优化不够--比如需要点击返回的界面,点空地或右键也应当可返回,减少移动距离方便操控;界面间响应跳转不丝滑;在地图界面左上,英雄头像下方的宝石图标,点击后,弹出的三样道具不知道为啥显示等。
一坨屎三条抉择点进其中一个就直接判断选择了连确认都没有.滚吧
[h1]几个格子里的尔虞我诈 [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 这里是王国的骑士城堡,原本平静祥和的生活却被一场疫病毁灭,镇上的居民都变得疯疯癫癫奇形怪状,你为了守护家园的和平,毅然决然踏上了找寻真相的道路。在路上,你可以招募新的侍从,也可以学会强大的法术,找寻神兵利器装备自己。敌人各个刁钻古怪,还会时不时蛊惑你的随从,你能找到幕后真凶,坚持到最后吗? [h2]丰富的策略战斗[/h2] 在游戏中玩家可以选择兵强马壮的骑士,利用各种强化与敌人进行肉搏,甚至将痛苦转化成力量。也可以选择手段多端的魔法师,利用元素的力量,不同元素进行反应造成高额伤害,用冰冻控制,火焰焚尽敌人。由于游戏战场只有不到30个格子,所以敌人很容易逼近,而战斗目标的判定只有主敌人死亡或者你的英雄死亡,所以如何拉扯成为一门很大的学问。用骑士可以召唤大量炮灰一拥而上,堵住敌人进攻的方向,又或者选择痛苦强化,打不死你的只会让你更强,将愤怒转化为输出,一举打出报表的伤害。选择法师可以使用冰冻控制,也可以利用水元素强化自己的护盾,让对面输出你却毫发无伤,利用火元素造成高额燃烧耗死对面。合理利用地形和敌人的机制,选择自己的战斗方式才是轻松取胜的关键。 [h2]资源的合理利用[/h2] 在冒险中,我们不仅需要策略,更需要种种手段强化自己,每次战斗后角色都会获取选卡的机会,可以挑选自己喜欢的拿下,多拿需要消耗水晶,不拿可以获得水晶,水晶就是游戏里的硬通货,你在战斗前随时可以去去商店购买新卡,也可以删去多余的累赘,强化自己的队伍,毕竟战场上位置有限,兵力在精不在多。战斗还可以获取经验值,升级后可以选择天赋,这是拉进你和强大敌人距离最迅速的渠道,比如战士有受伤获得临时生命,多获取几层,敌人越打越肉,有受伤获得再动的随从甚至可以无限连击。法师也有核心天赋,通过消耗法力值的法术,直接对敌方首领造成元素反应伤害,只需要蹲在角落默默叠甲就能取人首级于千里之外。 [h2]阴间狡诈的敌人[/h2] 作为一款肉鸽游戏,游戏内怪物也不是单纯的换皮,每个怪物都是精心设计,都具有自己的独特机制。比如骑士遇到的第一个敌人,写轮眼忍者,就体现了忍者的特色,出手敏捷,召唤木桩替身。还有沉睡的巨龙,两回合后就会苏醒,你最好在此之前就偷走宝藏溜之大吉,不然你就会收到近百的龙息,也可以通过角色卡位,成功成为屠龙勇士(龙经验很低不建议打)。你的随从有时候也不值得信任,很多敌人会控制你的随从反向倒戈,这时候就需要狠狠打上一巴掌,看看谁才是老大。 [h2]个人体验[/h2] 我玩了两把都是直接通关,因为我是卡牌老玩家上手较快。主要难点就是有的敌人针对性太强了,特别是消耗法力值的那个,比最终boss还难打,第一回合启动不了直接GG。还有游戏可以sl,只要构筑合理,重开时间线一定能赢。游戏整体数值比较吝啬,所以强度相对平衡,需要玩家坚持自己的策略构筑,删卡确实太贵了,走到半路想彻底转型是不可能了,而且怪物没有选择的空间,只能一条路打到黑,遇上针对欲哭无泪。虽然游戏名字很俗,但质量绝不低劣,十分推荐卡牌和策略游戏爱好者游玩。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
难度曲线非常有问题,经济成长也有问题,除了画面其他都不怎么样。
游戏性还行,就是难度曲线和数值有问题
Except for the translation this game is great. Fairly deep strategies, for sure challenging. Great addition to the roguelite genre.
游戏挺好的,但体验真的非常不友好,无SL容错极低,好不容易运营半天局面好起来了,一步错全局崩然后重开,这里提几个点希望可以完善一下: 1、单位未攻击/已攻击两种状态希望可以做一下区分特效,曾试过忘记攻击然后就下个回合(单位太多),又不能撤回; 2、删卡成本太高了,在一个地图递增删卡成本可以理解,下一个地图居然继承上一个地图删卡成本就太离谱了,其它删卡方式又不稳定不靠谱,导致我开局不敢拿太多卡过渡(水晶根本不够用),十分影响游戏体验,希望至少下个地图改成初始删卡成本再递增; 3、有一个很奇怪的地方,我试过几次开局每个怪都不给挑战,一个都没有,导致水晶获取量完全没有,不知道是什么原因; 4、希望可以出一个局内日志,记录状态获取、受伤来源等,类似背包乱斗那种,可以不那么详细,但希望至少要有,我有几局经常受到不明来源的伤害导致崩盘,可能我没认真看(大概?),本身容错就极低了,还不能复盘,游戏体验真的很不好。 游戏是好游戏,但游戏体验急需提升!
策略性很强。 角色仅2个过少。不知以后是否会更新? 难度未分级,初始难度较高。 总体:推荐购买,但仅2角色的话,价格就明显偏高了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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