
Find your way out of a magical prison in this non-linear point'n'click adventure full of mini games and challenges. Get to meet the charismatic Whateverlanders, steal and deceive or be a good boy to discover all the different endings of Vincent's story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Клёвая игра на пару вечеров. Эстетика — моё почтение, как будто взяли творчество Тима Бёртона, слегка абсурдных персонажей Депонии и других игр Daedalic, классический джаз, всё это смешали и получили на выходе Вотэверленд. Никаких зубодробительных головоломок здесь нет, застрять невозможно, местная игра с букашками забавная, хоть и тоже довольно лёгкая. Сюжет прямой и бесхитростный, нарратив здесь — лишь повод провести игрока по красивым и необычным локациям и познакомить с по-хорошему безумными персонажами, многие из которых отсылают нас к классике поп-культуры и не только. У меня есть претензии к этой игре, и технические, и геймплейные, и нарративные (одна из главных — слабое раскрытие большинства персонажей), но игра настолько короткая, ненапряжная и расслабляющая, что предъявлять их как-то даже и не хочется. Whateverland не запомнится надолго, не разбередит душу, не перевернёт с ног на голову мировоззрение и не подарит откровений. Она просто развлечёт вас на протяжении 5-10 часов и скроется в дальних уголках памяти и глубинах стимовской библиотеки. Впрочем, это ведь уже немало для игры, ведь главное для неё — чтобы было интересно играть. Мы же очень часто ждём, что каждая новая игра будет шедевром и десять из десяти на все времена. Возможно, что зря. Кстати, кто-то когда-то видел птенцов голубей? UPD. На количество часов не смотрите, просто запустил игру, отвлёкся и оставил на целый день. На самом деле за 10 часов можно пройти дважды на все ачивки, не скипая диалоги и залезая в каждый угол.
便宜的小游戏,画风太赞了,玩到最后是感动的,特别是那个抑郁症teenager的故事
Fun story, fun puzzles. However, the Turkish localization is beyond terrible. Play in the original language.
Милый поинт энд клик квест от российских разработчиков на пару вечеров. [b]Плюсы:[/b] • Аудио. Отличная озвучка, приятная музыка. • [b]Можно пропускать[/b] реплики и быстро переходить с локации на локацию • Обязательную мини-игру можно пропускать, если она вам не понравилась. Достаточно собрать клубки по всей карте. • Множество отсылок. Особенно приятно было встретить Захара из "Обломова", которого озвучили с русским акцентом • Несколько вариантов концовок. На удивление их не две, как могло бы показаться из описания, а три. [b]Плюсы-минусы:[/b] • [b]Нелинейность и отсутствие глубины.[/b] С одной стороны нелинейность в играх всегда притягивает, есть ощущение, что ты можешь влиять на события. С другой стороны она не всегда реализуется в том виде, в котором ее ожидают игроки. Здесь она выглядит так: ты можешь идти по пути вора, которому все равно на людей, а можешь идти по пути исправления, помогая окружающим. Можешь и совместить. Преимущественно это влияет только на концовку. В зависимости от того, как ты поступал с каждым из персонажей, меняется или не меняется их жизнь. Ну и, конечно, жизнь главного героя: сможет ли он выбраться из Вотеверлэнда. Прикольно, конечно, но выглядит достаточно просто. Будешь вести себя хорошо — с тобой всё будет хорошо. Плохо — получишь наказание. Искушенного игрока таким не зацепить, но кому-то такое наоборот может понравится. Мне вот игра попалась в нужный момент, когда и не хотелось чего-то сложного, что по сюжету, что по геймплею. • Чтобы собрать ВСЕ достижения нужно пройти игру трижды. Либо дважды, если заранее знать, где сохраняться. [b]Минусы:[/b] • [b]Слишком просто.[/b] Ценители поинт&кликов вряд ли оценят, потому что подсказки даются без вашего спроса везде и всюду. Да, вряд ли столкнешься с ситуацией, где ты ходишь по всем локациям в попытках понять, что нужно сделать. Но и ощущения внутреннего вознаграждения за решенную загадку ты тоже не получишь. Разве что если пойдешь путем вора — открывать замки может оказаться действительно сложным делом. • [b]Увеличение в мини-играх.[/b] По сути, ты можешь приблизить экран, чтобы разглядеть мелкие детали, но приближение центрированно. То есть увеличить боковые стороны невозможно. Очень неудобно особенно в загадках со взломом.
Groteskní půvab Whateverlandu mě okamžitě přenesl do nálady, kterou tak dobře znám z raných děl Tima Burtona, avšak studio Caligari Games se naštěstí nespokojilo s pouhou vizuální imitací. Na tomto titulu si cením především odvahy, s jakou boří zažitá dogmata point-and-click adventur; namísto lineárního „pixel-huntingu“ mi hra nabídla skutečnou svobodu volby mezi cestou altruismu a cestou kleptomanie. Je osvěžující, když řešení hádanky není jen jedno, ale odvíjí se od toho, zda se rozhodnu problém obejít pomocí paklíče, nebo někomu pomoci, což zásadně mění vyznění celého příběhu i závěrečný verdikt. I když strategická minihra Bell & Bones může po čase působit jako nutné zlo brzdící tempo vyprávění, sarkastický scénář a podmanivý jazzový doprovod drží tento bizarní svět pohromadě s obdivuhodnou lehkostí. Jde o stylovou, cynickou jednohubku, která dává žánru adventur tolik potřebnou injekci nelinearity.
I do not recommend this to point and click enthusiasts. This game is mostly this "Turn-based strategy sport simulator" which is really repetitive. Once you figure out how it works all levels are really easy to beat. The lock picking minigame was quite fun, but some objects were impossible to see. Would have loved a zoom function for those. For the minigames and the "overworld" in general it was often a chore to figure out the controls. Sometimes clicking didn't seem to do anything in the satellite minigame. The sidekick Nick often blocked exits etc. In general the "difficulty" of the puzzles was more about finding the one thing blending into the background that was interactable. I also got softlocked during minigames a few times and had to reload a save. I tried doing the same for a puzzle near the end of the game and my autosave got overwritten. I still recommend it. I had a nice time. The game often goes on sale for 90%, so for 1,50€ it's definitely a nice time waster.
Это замечательная игра, я просто расплакалась от концовки, как это прекрасно. Игра навсегда осталась в моем сердце ❤️
剧情和游戏性尚可,解密难度不大,画风稍逊但也算自有特点,属于闲暇时候的电子小甜品。
Este juego es básicamente de resolver puzles, no es una aventura gráfica pura. Tiene bugs y resulta un poco lioso para lograr todos los finales. Pero a pesar de sus defectos, tiene algo que engancha. La atmósfera está muy lograda y los personajes y la historia resultan bastante interesantes. https://www.youtube.com/watch?v=G7HL__zVes0
I liked the game the good and bad choices were the usual bread and butter i just expected it to be more weird than it was, i mean the game is called Whateverland not Weirdland
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bus Simulator 23 | $3.7K | 55 | 98% | $1.99 |
| Logicats | $3.7K | 67 | 99% | $1.99 |
| Galactic Landing | $3.7K | 55 | 58% | $1.99 |
| 3D Lover | $3.7K | 81 | 59% | $3.29 |
| Jessika | $3.7K | 238 | 68% | $1.24 |
| Defense: Abominations | $3.7K | 53 | 74% | $2.99 |