
As a prophet of the Secret Church, you will lead a team of characters with unique characteristics. Gain loot through events and battles, use them to enhance the team, and finally complete the great sacrifice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[table] [tr] [td] [url=https://store.steampowered.com/curator/38553778-All-about-Strategy-Games/] Follow my Curator Page for more Strategy Games! [/url] [/td] [/tr] [/table] Team Tower is a roguelike turn-based strategy game. It's not a deckbuilder at first but it very much depends on cards. You lead a team of up to twelve characters and need to complete the sacrifice. [h1]Battles[/h1] They are turn-based. You can use up to four characters in a battle. Hovering over them will show their intention. A symbol indicates if they will do the action after the turn on their own. If there is no such symbol, the character won't do anything but don't worry, you will also have a few cards in your hand. There is no currency to limit how many cards you can play. In fact, you can play every card you've drawn. Cards will allow your characters to do their intended action, swap it with the next one, get more attack or defense. [h1]The Map[/h1] You will have a few nodes to move on. Whenever going there, new nodes will appear. There are monster camps, events, merchants, bonfires, and more. You can buy artifacts that are powerful and will help you out during your run. [h1]Overall progression[/h1] There seems to be an overall progression but I've yet to see it. I would've tested it just for review purposes but enemies do 20-30 damage per turn while you have more than four characters each with over 200 HP and per battle, there is just one enemy as of now. You can imagine how long it would take to just lose on purpose. Due to being unplayable, I stopped playing the game further. That's why I can't describe it fully. [h1]The Good[/h1][list] [*]The game LOOKS like a high-quality product. The drawn characters and backgrounds are beautiful and the music is very good. [*]The battle system is something different. It is interesting and could be very enjoyable. I give them credits for the idea even though it seems not very well thought out and even worse executed.[/list] [h1]The Bad[/h1][list] [*]The tutorial is really slow. Between every action, there is a 10-second long pause. Even for the animation to start and the text to pop in, it takes 10 seconds. I don't know why that is but it's really annoying. [*]It also doesn't explain everything. I'm okay with not explaining every little keyword and so but for example, there is a currency called food which your characters need every turn otherwise they will take damage, a small symbol indicates which action your characters do after the turn. How is this determined? This does seem to be just random and there's no logic behind it. [*]The translation is not good at all. I've seen worse but you will still feel uncomfortable reading it and don't understand some sentences fully. [*]The balance. It feels way off. Some of your character's "normal" attacks doing 3 times the damage of 20-40 (so 60-120) while others do just 20-40 in total. Also, you have a card of giving one of your characters 8 armor while even the easiest enemies will do at least 30 damage. Also, you can't see who the enemy is going to attack so... There is not much sense about playing armor. I can't say much about enemies because I wasn't far into the run but I've yet to see any strong enemy. [*]There are many bugs. Every second screen will end in a black screen. Starting new run results in a black screen, for example, clicking on an event or merchant results in a black screen and more. It will happen regularly and every time, you will need to restart the game There are also some other things, like no texts on some events description but you still need to select an answer, enemies popping up later, etc... [*]Minor things that are just annoying like after every battle/event/etc., you get back to the map but instead of looking at the nodes you were before, the screen will be far away and you need to search where you are again.[/list] [h1]Conclusion[/h1] Team Tower needs a lot more time before being enjoyable. It looks very good and the idea is great. I can see myself getting lost in it but it's a long way to go till then. The battle system seems good on paper but is missing a lot right now. The balance feels off, the tutorial isn't fully implemented, some things are not explained at all, the translation is bad but the worst is the bugs. I could live with some minor bugs but a black screen every time you click on a new node is just too much. I can't recommend Team Tower to anyone because it is unplayable. You will have black screen after black screen. It takes more time to force the game to end and restarting it than you actually play between those black screens. [table] [tr] [td] [url=https://store.steampowered.com/curator/38553778-All-about-Strategy-Games/] If you like my review and strategy games, please consider following my curator page on Steam! [/url] [/td] [/tr] [/table]
[h1]提姆塔尔新手无脑通关指南[/h1] 跟朋友玩了几天这个游戏,朋友在那边叫难,就想着是不是顺手发一篇攻略出来,然后我找到一个比较简单也容易成型的套路,我愿称其为[b]毒爆流[/b],大家可以感受一下。 这个套路的好处是只用养成一个角色,比较省钱的同时,还不用因为动不动就要牺牲辛苦养成的队伍而感到恼火。并且养成的这个角色本身也是个可替换的工具人,哪怕不幸中道崩殂了,再拉出来一个的成本也很低。 套路的核心,就是“毒素”。毒素在这个游戏中算是一种比较常见的debuff。它的上限只有30层,但是是即时多段结算,只要层数到达3的倍数,就会触发一次结算,并且伤害为当前毒素层数的2倍。 也就是说满级30层,每触发一次毒素,就会带来60点的伤害,同时这个伤害无视护甲,说60点就是60点。对面的怪物往往有没有给自身叠盾,因此60伤害是实打实的加在怪物身上的。 并且,毒素比起游戏中的其它点燃,霜冻,流血等debuff好的一点就是,它不会衰减,每一回合都在,叠到满层之后继续触发毒素,可以保证稳定的60伤害输出。 那么,围绕毒素的建队重点,一就是如何快速的叠满30层毒素,二就是把这个60点伤害进行加成,让它变得尽可能高。 在初始职业中,有两个职业可以做为核心进行建队:一个是[b]游侠[/b],另外一个是[b]死灵师[/b]。 游侠的核心技能就是“毒箭”和“毒剑”两个蓝色技能,其效果是在使用该行为后,每次“弓箭瞬射”和“剑击”(游侠的两个基础行为)都会给敌人附加三层毒素。意思就是,只要在这个行为使用之后,每攻击敌人一次,就能触发一次毒素结算。 而死灵师则是通过“毒素亲和”这个紫色行为,可以让随从的攻击给对方附加三层毒素。 综合考虑,我更推荐以游侠作为核心建队。因为游侠的加毒是一个比较容易获得的蓝色技能,并且和自己的普通攻击行为直接挂钩;死灵师还首先需要叫出自己的随从,随后才能让随从给对方攻击。其次,游侠的紫色和橙色的技能对这个套路都能带来很大的增益效果:紫色技能中的“剑反”,可以抵御一次敌人的攻击,而橙色技能“闪断斩击”,“落叶箭”,“流星剑”,第一个是aoe,剩下两个则都是多段伤害,挂毒的效率可以说比死灵师高多了。 因此,我们挑选游侠作为核心时,就要围绕着这几个技能进行挑选:根据普通攻击行为种“剑击”和“弓箭瞬射”数目的多少,蓝色技能选择“毒箭”或“毒剑”中的一种;紫色技能最好选择“剑反”,而橙色技能则根据毒箭或是毒剑选择“流星剑”或者“落叶箭”。这里最好不要选择“闪断斩击”,因为aoe伤害对boss来说就是单段攻击,挂毒效率就没有剩下两个行为高了。 如果天生没有这样的游侠,你可以先选择任意一个带有蓝、紫、金三种技能的游侠,在探索时遇到“图书馆”之后,通过消耗异界触媒,将技能洗成上面推荐的样式,同时消除掉这个游侠的所有负面行为,加快挂毒的效率。 主C选好了,队友的搭配其实就没有那么重要了,因为这个队伍里面剩下11个人的唯一作用,就是提供食物,以及为游侠分摊伤害。这里推荐选择赌鬼,神圣骑士这类具备坦度和治疗能力的角色,可以有效的,长时间的分摊游侠可能获得的伤害。 队伍组成之后,接下来该对“毒素”这个机制进行强化了。 首当其冲的就是“特质”,这里直接推荐点“剧痛”这个特质,其效果很明显,剧痛III的效果为:敌人身上的毒素每有9层就额外附加3层。每次附加毒素时,造成一次本次附加值×10的固定伤害。附加毒素时,层数+1。这个特质直接大幅加强了毒素的叠加速度以及造成的伤害。 如果遇不到这类特质,那么也可以转而选择“支援III”:每过3回合,我方回合时多获得一张临时的命令。击杀敌人后,获得一张临时的命令。这个特质是通过让游侠多执行一些行为来加快叠毒速度。“支援”和“剧痛”两个特质可以说是遇到就要点,毫不犹豫。 除此之外就是“知识”,在事件房或者商店之中遇到以下知识也可以尝试购买,当然买不到也不重要,因为它们都是锦上添花用的。 [b]蛇眼宝石:己方回合开始时,随机使一个敌人获得1层毒素 蛇之弓:获得“毒蛇之咬”:对一名敌人造成20点伤害,并使其受到的毒素额外提高2层 万色宝石:己方回合开始时,对所有敌人附加流血、点燃、霜冻、毒素各1层 死灵术:获得“诅咒”:为一名敌人附加3点毒素和3点点燃 幻想魅影:战斗开始时,所有场上队员获得1层幻影,免受下次伤害的效果(配合“剑反”一回合能免疫两次攻击)[/b] 集齐这些东西(游侠和特质是最主要的)之后,游戏就会变得非常简单:打法就是在游侠遇到“毒剑”或是“毒箭”行为之前,先让队友行动,给对面造成伤害,同时吸引仇恨;当游侠使用了附毒行为之后,将资源全部堆给游侠开始输出:用“剑反”和“幻想魅影”防御高仇恨导致的怪物集火、用“流星剑”和“落叶箭”给对面快速挂毒,随后就看着对面不停触发毒素,不停掉血就行了。 理想情况下,游侠带毒的一剑(箭),可以造成700点往上的伤害,而现在boss的普遍血量也才不过1800左右,几乎1~2个回合就能轻松带走,非常的简单。 关于“毒素”流的打法就介绍到这里,希望能帮助到大家
快速通关方法:叠毒 1、随便打几把,去酒馆解锁 绝命毒师,升级一个被动,投毒层数+1 2、招2个毒师+2个肉盾,开打就无脑叠毒 3、升级时技能优先升级剧毒(叠毒核心技能) 4、有啥好东西都拿上 1周目横着走
[h1]前言[/h1] 灰蒙蒙的天空隐约透出一丝暗红色,硫磺的气息随着灼热的空气扑面而来,在干涸枯裂的大地上有个奇怪石柱形成的符文法阵,阵中心一张羊皮纸被不详的绿色锁链束缚,这便是我到达《提姆塔尔》见到的,当然这只是一次随机事件的描述,《提姆塔尔》是一款典型的Rogue回合制的卡牌冒险游戏,玩家扮演教会的先知,组建自己的小队进行卡牌战斗,探索时空塔的奥秘。 [h1]初见[/h1] 本作的画风采用暗黑童话式卡通的形式来表现,是基于卡牌战斗之上的一款Roguelike元素回合制游戏,人物立绘细节精致,但角色基本已经固定,而作为强行体验阶段,还有很多问题,比如回合制战斗中如果进行了加速,那么你只能听到背景音乐而没有音效,长期就会感觉十分单调。 游戏的场景用一个个漂浮在时空中的格子来代表,由玩家选择自己想要行走的方向,因为不需要消耗资源,玩家完全可以自由移动,只要你能看到彼此直接相连的地形格子,不会有什么阻拦你,你甚至可以斜着到达你选择的地方。 我们能够遇到敌人,营地,随机事件,祈祷神像,其中随机事件会影响全队的攻击力,打败敌人可以招募新的队友,虽然是随机的,但基本分为死灵师,王国女巫,游侠等等几个职业,并且很高几率遇到重复角色,当然有些事件的选择可能也需要消耗同样职业两个以上才能完成。 [h1]体验[/h1] 本作的知识就相当于秘宝,获得可以增加增益,同时还会解锁一定的特质来提升队员和卡牌,而找到商店可以使用异界触媒来解锁角色,事件或者打败BOSS会获得恶魔灵魂,恶魔灵魂可以在酒馆解锁强力角色,以及NPC角色辅助的特质能力,但激活也有一定特殊要求,比如世界等级为2。 回合制的战斗很常见,不过卡牌刚开始其实只要命令,突击,坚守,替换等几种,玩家使用这些卡牌通过查看角色头上的意图来决定使用,命令执行其头顶的技能或者让其休息,甚至替换负面状态,不过其他一切都是随机的,不按照顺序,随机攻击对面的敌人,当然对面的敌人也是随机攻击你的队员,队员只能上阵四个,全部阵亡还可以上阵替补队员车轮战敌人,玩法可谓十分简单了。 战斗每回合都会消耗食物,但补充的来源却很少,甚至在战斗后也没有什么食物补充,平衡性还有待提升,玩家需要注意的是招募职业时职业所带的意图而不是卡组的搭配,但是在自由移动上阵队员时却无法单独查看意图中的描述,就感觉很难受了。 [h1]结语[/h1] 本作的画风比较吸引人,可选择的职业重复度太高,地图以及战斗卡牌不需要消耗点数,基本我们可以随意移动将全图探完再去打BOSS都来得及,战斗每回合消耗食物,几乎可以打完所有卡牌,长时间就显得有些单调,不过用卡牌来让角色执行自己的意图的想法很有特色,毕竟还是抢先体验阶段,回合制卡牌加上Roguelike因素的玩法还是很有潜力的,建议小伙伴酌情入手。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [b][u]游戏类型:类Rogue回合制的卡牌冒险游戏 推荐指数:7 推荐人群:卡牌冒险游戏爱好者[/u][/b] [h1]前言[/h1] 今年2021年,是国产独立游戏集体大爆发,游戏市场上涌现出了一大批优秀的国产独立游戏,《戴森球计划》《鬼谷八荒》《烟火》等等。但2021年也是对国产游戏不太友好的一年,国家大力抓游戏产业,所以今年对独立游戏来说,既是一个机遇,也是一个挑战。今天讲的也是一个国产独立游戏《提姆塔尔》,可能大家都没听过,因为这个游戏发行的时候撞了很多大作。 玩家将扮演一名先知,带领一支小队,深入神秘的时空塔中,我们会知晓每一名队员的意图,利用替换卡牌调整行为、再通过命令卡牌干预行动,指挥队员用最低的伤亡击败失控的怪物,拯救处于困境中的冒险者,同时探寻其中异界的奥秘,最终完成更伟大的献祭,最终抵达传说之中的地狱深处。 [h1]很nice的新手教程[/h1] 可能是开发者觉得自己的游戏比较复杂或者开发者觉得游戏难度比较高或者一些其他的原因,在这里就不进行太多的猜测了。游戏教学做得非常nice,在这里笔者所说的游戏教学,不仅仅是新手教程,而是全面的教学,包括新手教程。进入游戏,首先会有新手教程,不过玩家可以选择跳过,其次,玩家会开始第一局的游戏,第一局的游戏是不会体验到成长系统的,成长系统会死亡一次后,也就是在第二局游戏时开放,包括酒馆等一系列的内容。这部游戏真正体验开始是在第二局游戏,第一局游戏以及前面的新手教程都属于教学部分,由此可见,开发者对就是教学这方面还是比较用心的。 [h1]千奇百怪的人物与丰富多样成长系统[/h1] 队员多种多样,他们可能是赌鬼,是神圣骑士;也可能是死灵师和绝命毒师;还可能是王国女巫等等,可以通过在酒馆进行招募,也可以通过拯救处于困境中的冒险者,获救后会成为队员,多余的队员可以送回城镇换取粮食,通过层层筛选,最终保留十二名队员,打造一支强大的队伍。 随着战斗解锁的“知识”和“特质”,偶尔会闯进一个个旧日的回响碎片或未知事件中,谨慎地做出选择,不同的选择也会带来不同的效果,在“血池”房间,“图书馆”,“酒馆”以及“炼金商店”都可以对队员进行优化和提升。玩家利用这些变化,逐步优化队伍和牌组,提升实力,不断完成挑战。 在游戏中,我们可以储备最多十二名队员,一次性会同时上场四名队员,每名队员三个意图,共十二个,要想打出更加高效的攻击,一个回合需要查看八个左右,由于每个队员都会有至少五个不同的意识,所以记忆是很难的,因此需要一个个查看,尽管开发者已经尽可能地让图标显示更多的信息,但结果依然不太乐观,再结合卡牌的效果,选择卡牌的使用对象,就显得很复杂。 [h1]标题党类Rogue游戏[/h1] 类Rogue游戏的玩法,提高了游戏的可玩性,一开始关卡和道具都是随机的,耗尽了生命值的玩家将回到最初阶段而重新开始,队员在对局结束后也不会自动回血,死掉后就会消失。玩过《恶魔之魂》《以撒的结合》,以及NDS平台上的风来之西林系列的玩家,应该都很熟悉了。但在游戏中,卡牌种类比较少,这也就直接导致了每回合卡牌的变化很小,只有一小部分会改变,有点比上不足比下有余,说实话真的缺少了随机的快乐。 [h1]单一的音效[/h1] 相比于玩法,音效就显得十分单一了。一部好的游戏好的音效是必不可少的,而且这还是属于卡牌一类的游戏,比较休闲,那好音乐更是不可或缺的,但在这个游戏中,我并没有感觉到音乐美好,全程只有一个BGM,太单一了。音乐不只是表达的艺术,它还是能引起激动的艺术,希望开发者可以多做一些BGM。 [h1]结语[/h1] 总的来说,这款游戏还可以,玩法很新奇,不过玩起来没有想象中的那么好,与同类型的游戏相比,也有所欠缺,游戏比较硬核。目前处于EA阶段,希望可以打磨地更好。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] 一个完全属于玩家的组织 欢迎关注并加入我们 [/table] [/quote][/h1]
At first glance, the game looks promising, just a few untranslated Chinese symbols and some typos. All fine and acceptable with a game in EA in my opinion. [b]But[/b] after running an annoyingly slow tutorial I had to do the first [i]Ceremonial[/i] and the game bogged with a black screen. Had to use Alt-F4 to close it but was able to continue my journey on restart. Less fine and I was getting more annoyed. After the first fight I went into the [i]Alchemy Store[/i] and the game bogged again and had to Alt-F4 again. Getting even more annoyed so [b]review time[/b]! In short; promising game, released too early, for me unplayable in its current state…
confusing gameplay and bad translation
游戏商店里卖的各种特质感觉都挺有用的,可惜钱不够。 拿了个负面回血的特质,然后靠不断偷钱回血,拖回合来叠毒剑的游侠和迅捷休息加直面本质的盗贼,终于在死了6个人后打过了第一关。 遗憾的是,费了这么大力气,只有左上角简单的第二关三个字,感觉过关缺了点仪式感。 还有到达第二关后,感觉人生特别没有安全感,即将带领一堆老弱病残挑战地狱难度的关卡。能不能给人个选择权,boss战后可以复活一个死亡角色?
《提姆塔尔》是一款卡牌战斗类游戏。游戏的剧情很简单,玩家将扮演一名先知,带领着一只精干的小队,深入神秘又危机重重的时空塔之中,击杀凶恶的怪物,解救被困的冒险者并且探寻时空异界的奥秘。 众所周知,卡牌战斗类游戏一向以耐玩和容易上头著称,先有《杀戮尖塔》,后有《昆特牌》等大名鼎鼎的前辈开路。那么这款《提姆塔尔》能否在前辈们开辟出的道路上越走越远或者是开辟出一条崭新的道路呢?下面就由我来带着大家一起来分析一下。 游戏的教程做的十分到位,系统会带着玩家们全方位的解读这款游戏的玩法和操作,十分贴心;在酒馆可以招募队友,队友的职业多种多样,他们可以是神圣骑士、死灵法师、善于制毒的药剂师或是诡秘的女巫等等,每种职业都有其不同的玩法技能和战斗风格,前文说到在秘境中还可以解救被困的冒险者,这些冒险者也会感激涕零的加入我们的队伍,使得我们在前行中不断的壮大,越战越勇,当然,善于搭配队伍中不同的职业也是不断前行的关键所在;在战斗中,每名队员都有着自己的战斗意图,一个人会产生三个意图,最多上场四名队员也就是一共十二个,想要打出更高效的连击,就需要结合卡牌的效果搭配出最佳的战斗意图,因为需要控制的元素众多,也需要不断的观察战局,思考队员意图和手中的卡牌如何搭配才能使战斗收益最大化,导致本作在战斗方面略显复杂,但这也是Rogue游戏的乐趣和精华所在。 不过目前游戏处于刚刚发售阶段,卡牌的种类相对较少,虽然玩法足够吸引玩家,但在可玩性上还是和卡牌类游戏的前辈们略有差距,游戏相对比较硬核,对玩家也有足够的挑战,希望后期可以更加完善游戏内容,将这款游戏打磨的更好! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
这游戏挺有意思,就是有点简单,可以增加点难度分级, 作为策略型老手,没想到只有这塔三层,通关时愣是多了近2W的货币没强化。 (PS队伍中有赌客增加15%货币的神器说明有点模糊,不知道替补中有赌客算不算加成,反正我是全选了赌客,建议优化下说明) 1.食物根本花不完,一开始还拿人卖食物,打了三层发现食物从来没缺过,如果只是单纯走格子花食物的话,每次战斗选人都可以卖5食物,而消耗远远不用5食物,消耗和产出不成比例。(而且战斗结束时,只要队伍没有空位就不能选新队员,导致实际操作体验极差,每次新格子前都要先卖个人,留个空位,只要一不小心忘了,就相当于少了次选人机会,建议改成满人也可以选人,进行替换) 2.事件中的队员回血感觉竞争力也不是很大,建议改成永久增加攻击力或者护甲之类的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DYSTORIA | $26.2K | 50 | 94% | $19.99 |
| Decay: The Mare | $26.2K | 2.1K | 76% | $0.79 |
| Ever Seen A Cat? 3 | $26.2K | 399 | 97% | $4.99 |
| Alien Dawn | $26.2K | 100 | 63% | $13.99 |
| Family curse | $26.2K | 241 | 91% | $6.99 |
| Arisen Force: HeroTest | $26.2K | 383 | 83% | $3.51 |