
A dead man hired you to solve his own murder. You have one day. Fourteen suspects. And as many attempts as it takes. A hand-drawn noir mystery set in 1937 Rio de Janeiro, where every suspect has a life, a schedule, and something to hide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Master the Time Loop: You have one day to solve the crime. Learn the schedules of 14 unique characters, spot their contradictions, and manipulate their routines. Keep your knowledge when the day resets and stay one step ahead of the killer.

No hand-holding. Use your "Thinking Board" to link evidence, reconstruct the timeline, and accuse the culprit. Only pure logic will free you from the loop.

A Living Literary World: Experience a satirical, witty, and dark adaptation of Brazil’s legendary author, Machado de Assis. Your investigation takes you through a hand-drawn 1937 Rio de Janeiro that drips with style, sarcasm, and atmosphere. There is no single correct answer: every accusation has its logic, and the truth is yours to define.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
解密推理游戏不给真相在我看来是最没品的行为,更何况这个故事除了主线外还有一大堆无解的谜题,玩完之后只有一脑门的问号。就好像一本只有上册的侦探小说,最重要的下册解密部分告诉我说要自己脑补,真的很火大。而且玩法和文字也不优秀啊,更多的感觉是有个无限流循环的噱头,实际上食之无味,看我这个时长就知道我玩一会就会昏睡过去,某种意义上睡前玩不错,起到一个安眠药的作用。最后嘴一句布拉斯这老白男真是贼讨厌,我不知道是不是故意这么塑造的的,原著小说我没看过,讨厌到我每次看见他都要说一句“好死”。
Demo很有趣,被安利了阿西斯,读完很长时间不记得打本体,属于买珠还椟了……打完本体发现确实如此,原作为珠,游戏为椟,建议看过原作《布拉斯·库巴斯的死后回忆》(中译合集《幻灭三部曲》)的人不用再来打了:游戏里待揭示的信息与启示全在小说之中,没有悬念,没有新意,亦没有乐趣与更深的思考。 它有意义,但不好玩。 首先黑色侦探剧是一个幌子,这个游戏虽然看似具备了推理游戏的特征,目的却不是查案,而是调查主角与周围人物的社会关系——人人皆有作案动机,但手法、不在场证明与事件真相根本不重要,实际目的是引出原作哲思,把它当推理游戏玩就缘木求鱼了!(甚至原作中的真正死因都不在游戏可选结局中:[spoiler] 布拉斯是在推销膏药途中得了肺炎病死的。[/spoiler]) 玩法上demo即全部,全局都在从人物a处取得线索b再去cde处询问,简化到底就是“摇窗帘-得钥匙-开锁-进下一个房间”,时间循环机制意义不大,所有信息都给在明面上,无需推理,跑圈结果似乎只为收集一些“金句”。虽然这些来源于原作的只字片语称得上真知灼见,但脱离语境碎片化后很难带来太多启发。在一次次不得不反复进行的动作中,第一次的悲剧也成了后面无数次的闹剧,令人多少心烦。 提供一点罗里吧嗦的文学tips来帮助理解这个故事的价值: [spoiler] 西方近代文学中可以看到大量近乎同质化的情节:纨绔子弟、风流韵事、政治争端、哲理探讨等,从十九到二十世纪叙述重点逐渐从“讲什么”过渡到“怎么讲”。精神分析同期,主体分解、自我欺骗、碎片叙事、元小说这些特征在文学上不断加强,不说俄,西欧大体上是福楼拜-普鲁斯特-乔伊斯-伍尔夫这个路线,但是,《布拉斯·库巴斯》出版在1881年!在《梦的解析》出版近二十年之前,欧洲彻底展开现代主义之前,阿西斯已经在写不可靠叙事者、开篇就死亡的主角、自我反讽、专题叙事和虚假记忆了!主角是一个在现代精神危机里不断嘲讽着自身虚伪与失败、又冷漠而超然地观察着社会的“死人”“无能者”“反英雄”,同类型完全可以参见1904《已故的帕斯卡尔》和1923《泽诺的自白》。一边看书一边查年代,除了震惊还是震惊。对阿西斯的再发现说明现代性远不止欧洲中心一条脉络,而是同时多地发生的。 [/spoiler] 所以游戏设计的确在还原二十世纪思潮的特征:对绝对真理的质疑、不可靠的记忆与主体、混乱的时间流,在这点上是非常忠实的。 作为承载着原作的“椟”,《死后调查》的制作称得上优秀,看得出是竭尽全力的精神改编,采取了贴合推理类型的黑色+漫画风格,有自然的ui和互动,且尽可能省略了重复环节;同时中译用心,尽力还原了葡语的双关幽默,甚至按格律认真翻译了一首十四行诗。 但这都不能改变这个游戏很无聊的事实。 归根究底,当作品不是“表现”而是“告诉”的时候,立刻会沦为说教。游戏里的跑路旁观并没有为游玩带来太多沉浸与共鸣,更多的是流程上的形式化走过场。 《死后调查》作为游戏来说比较枯燥,不太推荐,但考虑到它对原作的弘扬,仍然值得一个赞。 我真正怀疑的是,将原作改编成推理,从真理是否可推导的实证角度看,究竟是不是一个恰当选择?
在一天时间内无限循环,通过问询和改变角色行动来侦破案件,不过案件并没有明确答案,最后复盘给出了所有的可能性,凶器也五花八门。笔记信息够多,每周目结束也能获得提示,基本不会卡关。不过角色行程还是不够直白,虽然角色的移动都是连贯的,但主角的移动方式只有出租,无法判断角色移动到了哪个区域。一个角色的故事线全部完结后会强制结束当前周目,而且之后会直接开始新周目,有点打乱节奏。需要重复进行的操作略多且不能跳过。
jogaço muito bom muito divertido adorei
Um delicioso passeio pelo mundo de Machado de Assis, investigar o cotidiano dessas pessoas para tentar descobrir informações é muito interessante. O loop temporal não é tão limitador quanto imaginei que seria, e é extremamente divertido ver como as coisas vão se encaixando. E não pude deixar de me sentir em Ace Attorney quando encurralo os suspeitos, a música naquele momento é memorável.
O jogo é muito divertido, apesar da gameplay te forçar a seguir alguns caminhos que você não precisaria pois não te deixa achar algumas coisas antes de saber da existência delas, porem, isso não é um problema, o jogo ainda assim é muito divertido, o principal problema pra mim foi o final (ALERTA DE SPOILER A PARTIR DAQUI), um jogo de investigação que não possui um final verdadeiro dá a sensação de que tudo foi em vão. Se o objetivo era que todos pudessem matar o Cubas, poderiam ter dado uma reviravolta sobre ele vivo tentando te usar pra descobrir como cada um o mataria ou algo assim, mas criar 15 universos com mortes diferentes estando todas certas é como quando uma competição infantil dá medalha a todos pois todos se esforçaram. O mais legal de uma investigação é criar e comprovar suas teorias, e apesar de ter amado a gameplay, a decepção do final não me permite avaliar positivamente.
个人评分:8/10,玩完唯一感受:库巴斯你少得罪点人吧,人人都想你死,偏偏你又爱作死。 游戏更像是视觉小说,需要推理的地方不多,文字信息量比较大,几乎不会卡关,因为每天结束后都可以获得提示。游戏风格还是很有拉美文学一贯的疯感,死人可以说话,活人可以变死人,是心理医生也是精神病人。。。 游戏比较关键的是如何利用好一天的时间获取最大的信息量,决定好和谁交谈、什么时候去、需要什么前置条件才能触发特定对话。前期刚开始玩还是挺有意思的,到后期需要重复的多了会不耐烦。 总之,如果单纯想玩推理,就不要对这个游戏抱有太大期望;喜欢吃瓜或对拉美文学感兴趣,值得一玩。
强迫症让我玩完了全部16个结局。 [spoiler]各自的结局给了各自作案手法的解释,冲淡了我对于“到底是谁干的”的不爽和疑惑。[/spoiler] 时间循环这种玩法,上次我还是在国产游戏《完美的一天》里玩到的,那时候对这种时间循环的设定印象深刻。不过可惜的是,这类型的游戏玩到后面都会一样疲软,新的线索不会再出现,唯一重复的就是反反复复的跑图。不过这也把前面发掘新线索的过程衬托得更加有趣了。 本来就一直在想没想到这游戏的文学性这么高,甚至有很多地方还有着哲学的思辨,后来搜了搜才发现果然是文学作品改编的,原著是巴西文学之父马查多阿西斯的《布拉斯库巴斯死后的回忆》。 前面线索有突破的时候,布拉斯在送侦探出门的时候还会俏皮的wink一下,后面靠近尾声得到金卡斯的证词之后越来越看我不顺眼了。但是不论如何,摒除掉他拉仇恨值的天赋,布拉斯还是很风流倜傥的。 而且虽然各自都有着各自的秘密,但是故事里的男性角色个顶个的爱老婆(并且冰窖。不论是帮老婆解决麻烦人物,还是跟踪老婆,还是在暗中维护老婆的声誉,这一点还蛮有趣的。
布拉斯库巴斯就像花孔雀一样招摇过市[spoiler] 一天里惹了所有人[spoiler] ,笑死我了。充满魅力的混蛋,动画小表情做得很好,加一颗星。游戏更像视觉小说,[spoiler] 开放式结局但我还是想指控你hhh[spoiler] 。
开始挺新奇的,但到后期有些冗长
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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