
What Comes After is a side-scrolling adventure and a short heartwarming story about learning how to love yourself. Help Vivi in her journey on the train to the afterlife and back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 1Kreviews | 90% | — | $73.4K |
| $9.99 | 103ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was so emotional and touching.. It left me crying hard at the end wanting more, It really did make me think about the character and her choices for "what comes after"
A short, cozy interactive fiction story about Vivi, a young woman who falls asleep on a train and finds herself among the dead on their way to the afterlife. There isn’t much gameplay beyond walking and talking, but that’s really all it needs. The conversations with dead people, animals, plants, and other beings create a gentle meditation on mortality, regret, memory, and the value of continuing to live. It’s lighthearted and funny at times, but underneath the softness is a sincere life affirming message. I especially liked the small perspective shifts: a cat thinking about her kittens, plants and trees commenting on how humans overlook them, the dead reflecting on missed chances, and the final meal reminding Vivi that food matters because of the memories attached to it. It’s very short, probably under an hour, but it works as a tender one-sitting cozy mortality fable. Brief, warm, humane, and worth experiencing!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Indonesian
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Una pequeña joya emocional. What Comes After es un viaje corto pero muy humano, lleno de sensibilidad y mensajes que se quedan contigo. Su estilo visual sencillo encaja perfectamente con la historia, y es que consigue transmitir más que muchos juegos largos. Ideal para desconectar y reflexionar un poco. Muy recomendable.
⭐ Steam Review for: What Comes After ⭐ ⏱️ Playtime: 109 minutes This game felt less like playing a game and more like taking a quiet journey that gave me a lot to think about. 💭 What really carries this experience is the story, the conversations, and the messages behind them. As you travel through the train, you meet all kinds of different characters, and each one has something meaningful to say. Some conversations are sad, some are comforting, and some genuinely made me stop and think for a moment. There were quite a few quotes and conversations that genuinely resonated with me. Many of the quotes felt like things I needed to hear. The game talks about difficult feelings and personal struggles, but it does so in a gentle and comforting way instead of feeling overly heavy. 🚂💤 What I loved most is how much the game focuses on self-love, self-worth, and learning to be kinder to yourself. It encourages you to reflect on your own thoughts and feelings.❤️🩹 There isn't much gameplay, and whether you'll enjoy this game will probably depend on how much you care about the story and dialogue. But for me, the quotes, conversations, and lessons were the reason I kept going. 👶🏻🌳 It's a short experience, but one that left me thinking afterwards. Sometimes we can be our own harshest critics, and I think this game does a beautiful job reminding you to show yourself the same kindness you'd show someone else. 👻💬
La premisa con la que Puerta al Sótano me vendió este juego era que es un juego que viene bien jugar cuando estás deprimido. Es un juego que trata sobre la muerte y sobre [i]qué hay después[/i]. Ciertamente es de esos videojuegos que recomiendo jugar cuando estás algo triste, te mejora ligeramente el ánimo y es una aventura cortita.
Well, this is a simple game. Dialogue focused game. I like it. It resonates to me, someone who had history of chronic depression and maybe suicidal thoughts. The message of each npc has some thoughts on them... I know what they want to bring… and its true that for each person, this ideas varies. Reading a dead person’s wish for you to just choose life made me tear up. I can’t believe that a side scroller game is the one that had to go remind me that living life is worth it. Thank you.. Hopefully those who played this can have a bit of hope too. Its a short game.. finished the story in 90 mins. 100% the achievements. But I afked for hours to get cards. 11 hours and ongoing, I have no drops? How long do you want me to wait and keep it open? Is it bugged?
Очень короткая игра о смысле жизни. Пойдёт, чтобы немножко подумать и погрустить.
Хорошая игра. Добрая. С довольно примитивным посылом. Но доносит мудрые мысли.
What Comes After é um dos jogos mais simples que eu já joguei, mas a sua simplicidade é um dos seus maiores pontos chave; sua arte é simples, sua trilha sonora inicialmente é inexistente basicamente e tem uma boa sonoplastia no final das contas Sobre todos os aspectos que eu comentei, dá pra perceber que esse em um jogo de tamanha simplicidade que me faz acreditar que ele foi pensado para ser assim, algo simples, porém, charmoso. Esse jogo em quer que você viva essa experiência junto de Vivi, que você aprenda as mesmas coisas coisas que ela, compartilhando uma mesma história, mas com sentimentos diferentes, que seja com os seus sentimentos. Recomendo que você jogue para saber o que realmente essa experiência vai significar pra você e o que você consegue entender da mensagem do jogo. Para mim esse jogo é assim como a vida, sem uma trilha sonora tocando, repleta de charmes, porém sinuosa, com curvas que podem nos deixar sufocados, exasperados ou até mesmo desesperados, mas em outros momentos nos já temos curvas que nos deixam relaxados, felizes e acalentados, no entanto, acima de tudo me mostra o principal; simplicidade. A vida é simples e somos nós quem complicamos, muitas vezes com dificuldades que nós mesmos criamos, noutros momentos dificuldades que nos foram impostas por terceiros. --- A partir daqui eu pretendo abordar mais da narrativa do jogo, então vai ter spoilers, recomendo que pare de ler e vá jogar. Como falei acima, o jogo quer te passar uma mensagem, e essa mensagem não é algo complexa, devastadora, desiludida e nem tampouco triste ou feliz, ela é uma mensagem tão simples quanto o jogo em si. Você vive junto da protagonista Vivi o momento em que ela pega o último trem para voltar do trabalho para casa, exausta ela vai procurando um lugar para se sentar enquanto vai ouvindo sobre os transeuntes a sua volta; até que você acha esse lugar e acaba cochilando pela exaustão Ao acordar ela se encontra em um trem nebuloso e vazio, parado como se fosse na última estação. Ela acorda assustada e vai buscar informações, até que acha uma funcionária que a explica sobre o que está acontecendo e dá opções do que ela pode fazer: "Você pode voltar ao seu assento e dormir até a manhã se aprochegar, ou pode ir falar com os passageiros e descobrir novas coisas, e ter novas experiências de vida por meio de suas conversas. A decisão é sua" Não vou entrar muito em detalhes, mas durante essa nossa excursão pelo trem nós vamos conhecendo todos os passageiros, descobrindo sobre suas histórias, erros e acertos em vida, para no final pegarmos a experiência dessa pessoa para nós mesmos. Constantemente somos jogados em conversas sobre a complexidade da mente humana, sobre o quanto gostamos de nos complicar, enquanto descobrimos sobre os passageiros, sobre a Vivi e talvez nós mesmos. Durante o jogo inteiro o escritor vai jogando flashes de quem é a Vivi, o motivo de estar ali, tudo isso enquanto tenta passar a sua mensagem inicial por meio das interações com os passageiros. Nós descobrimos que a protagonista não está ali atoa, que igual as pessoas no trem nos falam, nós estamos ali por um motivo, seja pela paixão da morte, quanto por recebermos uma segunda chance de reavaliarmos nossa vida pela experiência alheia. Vivi é uma garota que aparenta desde sua infância ser tímida, que imagina-se como um fardo para os outros, que seus erros ferem os outros e que por isso ela devia mudar. O escritor faz questão de nos mostrar isso de maneira suave, mostrando o como ela está cansada de tudo, como ela acredita que não estar mais ali é melhor pra ela, mas que ela não quer ser inconveniente para os outros... para sua mãe, que ficaria triste com sua partida, com os passageiros ao seu lado que ficariam chocados e traumatizados com o evento que ocorreu logo ao seu lado e também com o funcionário da limpeza, que passaria a ter um mau dia se tivesse que começar seu turno descobrindo um corpo no vagão que ele precisaria limpar. E como eu disse antes, ambos não estamos ali naquele trem e naquela hora atoa, nós estamos por um motivo; a Vivi na verdade não foi parar ali atoa, ela já vinha tendo pensamentos ruins que a levariam para ali mais cedo ou mais tarde, então ela foi tragada para aquele lugar antes que qualquer mal lhe acometesse, para que ela pudesse aprender o valor de sua vida, pudesse entender os seus problemas e superá-los e que assim conseguisse por fim se aceitar e quem sabe se apaixonar pela sua própria vida. O good ending desse jogo sem dúvidas é lindo, ele pega toda a mensagem que o jogo tenta passar durante sua estadia no trem e decide terminar com chave de ouro, com uma gatinha de rua lhe pedindo para cuidar de seus filhotes que estariam na rua e sozinhos, sem ninguém para cuidar deles, e para que você e Vivi acompanhem ela até o último ponto dela no trem... Claro que falando aqui assim não parece algo tão grande ou impactante, por isso eu recomendo que jogue e viva por si só, pois as minhas pobres palavras não vão conseguir descrever realmente esse final. E eu vi em um comentário da Steam que "É uma pena que esse jogo não tenha realmente um bad ending", e me faz pensar... será que essa pessoa realmente entendeu a mensagem? Será que ela realmente viveu junto de VIvi essas poucas horas no trem? O Bad Ending do jogo é bem claro e simples, assim como a nossa vida... é só juntarmos as informações de toda a nossa jogatina para entendermos que 1+1 é igual a 2, e o que aconteceria após sairmos do trem, seja com os filhotinhos, seja com a Vivi...
Makasih ya developer buat aku nangis di malam hari :)
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