
A short incremental game about abducting humans with a UFO! Travel around the world, unlocking upgrades, abducting humans until there is no one left.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 151 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A little short, but very fun. I plan to check back in if more content shows up.
Really fun incremental game. Simple gameplay, satisfying progression and a fun concept that kept me playing until 100%.
[h1] 한 끗이 아쉬운 [/h1] 게임에서 가장 중요한 요소는 무엇일까요. 제 생각에는 아마 '내 행동이 결과에 반영되는 것'이라고 생각합니다. 내가 내린 선택, 행동의 결과가 눈에 직관적으로 들어와야 사람들은 비로소 내 행동에 의미가 있다고 느끼고 게임이 재미있다고 생각하게 되지요. We Need More Humans는 그러한 점에서 한 끗이 아쉬운 게임입니다. 이 게임의 컨셉은 단순합니다. UFO가 되어서 인간을 납치하면 됩니다. 별 스토리도 없고 무지성 게임이 전부니, 다르게 말하면 그 인간을 납치하는 감각을 얼마나 재밌게 살리느냐?가 게임의 핵심이라고 볼 수 있겠습니다. 그 점에서 기본적인 메커니즘 자체는 꽤 나쁘지 않았습니다. 처음에는 한 두명부터 시작해서 나중에는 십만 단위로 납치하는. 전형적인 인크리멘탈식 성장. 무난하게 재밌습니다. 하지만 그 점에 비해서 사용자 리뷰가 꽤 나쁜 편이어서, 왜 그런가 고민해보니 앞서 말했던 결과가 눈에 직관적으로 보이는가? 하는 문제와 맞닿아 있지 않나 생각이 들었습니다. 이 게임은 게임의 초중반부만 해도 사람이 수십 명에 불과해서, 잡다보면 사람이 맵에서 줄어드는 게 직관적으로 보입니다. 그런데 약 천 명 단위가 넘어서면서부터는 아무리 맵에 있는 사람을 잡아도 '사람이 줄고 있는 건가?' 하는 의문이 듭니다. 맵이 넓기도 넓은데, 사람의 속도가 빠르고, 행동 반경도 무한정으로 돌아다니다보니 인구 밀도가 좀 줄었을 뿐 여전히 제 눈에는 맵 전체에 인간이 돌아다니는 꼴이 보이거든요. 청소 게임으로 생각을 해 봅시다. 청소 게임의 묘미는 아마 한 구석을 다 닦아놓고 "ㅎㅎ 여기는 다 치웠당 뿌듯하당 또 저쪽도 치워볼까?"하는 재미일 겁니다. 그런데 만약 아무리 치워도 치워도 맵 전체의 오염도만 줄어들 뿐, 한 구역이 완벽하게 닦이는 걸 보는 건 불가능하다면 어떨까요? "ㅈ망겜 안함;;" 소리가 나오지 않을까요. 이 게임에서 체감하는 부분이 이와 비슷한 거 같습니다. 맵 전체는 너무 넓다보니 특정 구역이라도 먼저 깨끗하게 치우고 싶은데, 인간 수가 너무 많고 빨라서 아무리 납치를 해도 특정 구역을 깨끗하게 청소한다는 게 불가능하게 느껴집니다. 그 외에 세부적인 아쉬움으로는 앞선 단점을 가리지 못할 만큼의 부가적인 시스템들이 있겠습니다. 심플한 게임일 수록 사운드의 중요성이 커지는데, 제 기준으로는 1. 사운드를 키면 더 재밌는 게임 2. 사운드를 끄고 해야 더 재밌는 게임 중 굳이 분류하자면 2번에 속하는 거 같습니다. 너무 반복적이고 타격감도 없어서 다른 노래 틀고 하는 게 더 재밌는 느낌이라서. 업그레이드의 방향성에도 약간 의문이 붙습니다. 앞서 말했듯 인구 밀도 자체가 너무 높아서, 그나마 UFO 흡수 범위라도 넓어야 한 구역을 깔끔하게 지운다는 느낌이 들 수 있을 거 같은데, 이 게임은 그러한 기본 능력 자체를 키우기보다는 임시 버프 / 내 조작과는 전혀 상관없는 부가적인 자동사냥 요소 업그레이드에 치중되어 있습니다. 그래서 정작 게임 내내 조작하는 메인 기믹 자체의 업그레이드는 성장 체감이 잘 안 드는 부분이 있다고 할까요. 그런 거에 비해서 부가 요소 하나하나가 시원시원한 체감이 잘 되는 것도 아니고요. 차라리 빈도를 절반으로 줄이고 위력이 두 배였으면 좀 시원했을듯? 어쩄거나 이렇게 아쉬운 점이 곳곳에 눈에 띔에도, 게임 자체는 할인 기준으로는 한 번쯤 해봄직한 나쁘지 않은 게임이라고 생각합니다. 요즘 역대급으로 인크리멘탈 게임이 많이 나오는데, 그만큼 지루한 게임도 너무 많아서 이 정도면 선녀가 아닌가 싶네요. [hr][/hr] [b]취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [/b] [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 151 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's fine, reallyyyyy repetitive. and I know, its an incremental game but none of the upgrades really feel like t6hey do anything new. Plus the 100% is just time consuming, not challenging. Just eh
♥♥♥♥♥
Es gibt vier Spielmodi, die sich alle gleich spielen. Für 100 % muss man jeden davon durchspielen.
Game exactly as described. I wasn't sure if I would like it, but I tried the demo and liked that so much I immediately bought the full game. It's relaxing and easy to turn your brain off. I had fun playing it. It felt a little long toward the end, but maybe that's because I played so much of it at once (plus the demo). Probably more fun to just play it occasionally.
Funny game
Está decente. Es un no-brainer: te poner a mover el ratón, compras y otra vez a empezar. Al principio, la partida se puede hacer lenta, pero es que se va a descontrolar al rato. Está guay, pero no es una locura de juego. Es muy básico y tiene lo que es un incremental con fases de tiempo. Para escuchar cosas mientras lo juegas, está bien. Spoiler sobre el demo: [spoiler] el demo tiene un logro. Así que te recomiendo jugar el demo antes que todos los otros demos. Así se te hace menos tedioso pillar el 100% [/spoiler]
[h1] DISCLAIMER: This is a first impressions review, and NOT a full review [/h1] [quote] PLEASE NOTE: I recommended this game with some exceptions, overall if the game did not live up to just a tiny expectation, I would not have recommended it at all, so please read the review carefully if you are thinking of buying/playing this game [/quote] We Need More Humans! is a game developed and published by Seafront Games The game has some okay graphics and the game does suffer with some repetitiveness at certain areas but a fun game nonetheless We Need More Humans! overall, however, is a fun game to play in short bursts and an okay casual game to play! [h1] RECOMMENDED :) [/h1] [b] REVIEW SOURCES: [/b] [list] [*] None
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