
Take the ultimate quest and discover the secret of the Waxworks! Embark on the fight of your life as vicious creatures, and mutants are ready to rip you apart. This gory horror game has no mercy and dares you to enter its ghastly world. Will you rise to the challenge or die trying?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About











Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(See my walkthrough in the guides!) As a preface to this review, I should mention that I played the original MS-DOS release of this game as kid and fell in love with the creepy, violent art, the bone-chilling music, and the eerie atmosphere. The puzzles were cryptic and each of the four maps were filled with dangers that would end your playthrough abruptly and violently. It was an amazing game and I still occasionally hum the [url=https://www.youtube.com/watch?v=2tAfGzxmZ3E]Egypt theme[/url] to this day. With that said, this new version of the game (subtitled "Curse of the Ancestors" or "CotA") falls severely short of being a [i]functional game[/i], rather than the faithful recreation it is clearly intended to be. I am loathe to be this negative about an indie game, but we'll discuss that shortly. First, the good stuff: [h1]PROS:[/h1] [list] [*][b]An old-style survival horror game resurrected:[/b] The game is intended to be punishingly difficult and, in the style of older survival-horror games, provides you with limited items to do the job. You must manage your inventory or you will eventually fail by attrition. [*][b]Jump to 3D:[/b] This game is full 3D remake with real-time combat, voice acting, lighting mechanics, fog, the works. Many of the enemies and environments have been faithfully recreated, right down to the game's butler NPC, Bernard, and his odd, Lurch-in-lime visage. [*][b]Voice acting:[/b] Something the original never had, the game has some pretty decent voice acting with halfway decent sound quality. It's a bit stolid, but there's effort made here. [*][b]HUD has been reduced:[/b] The original game was a 2D, grid-based dungeon crawler with a massive HUD element that covered around 3/7ths of the screen at all times. These arcane stats have been moved to an inventory window that can be summoned and dismissed, allowing the game to be a bit more immersive. [/list] Unfortunately, this is where the positives [b]END[/b]. I have no middle-ground, neutral feedback, because the rest of this is overwhelmingly negative. [h1]CONS:[/h1] [list] [*][b]Character Stats:[/b] The game is set up to resemble something closer to an adventure game now, and has shifted the focus of the game towards something like an RPG-lite first-person exploration game with brawler elements. However, there is very little use for stats in this game, because the levels are small and sparse and you really only can gain three to five levels in any given waxwork scene. You're given skill points to upgrade your stats, but there's literally no reason to do it since the upgrades scale poorly and barely change your base stats. It's a needless complication that adds little to the game besides the illusion of depth. [*][b]No tutorial:[/b] You're not getting any explanation in this game, aside from the quest tracker. That was part of the charm in 1992, but here it reads as lazy. [*][b]Music is almost non-existent:[/b] The original game from 1992 had very memorable MIDI music. While this one has more professional-sounding, updated versions of those tracks, they rarely play to full effect. Often, you'll find yourself wandering around to ambient soundscapes in-game, leaving the levels feeling hollow, empty, and lifeless as a result. Insult to injury, they're selling the soundtrack for $5. [*][b]No death cinematics/cards:[/b] Although this game is a spiritual successor, there's almost nothing to indicate death of the player. One of the draws of the original game was the fascinating death sequences, showing you the grotesque outcome of your errors, such as having your head ripped off by a mutant vine or disembowelment via zombie slaps. In this game, your camera falls sideways to the ground with an admonishing voice line and you're popped into a loading screen unceremoniously. [*][b]Combat is incredibly janky:[/b] You are given an array of weapons in some of the levels, starting out with something small and working your way up to heavier-hitting weapons. However, I often found myself straying from using the "best" weapons because their range and hitboxes were extremely inaccurate and short-ranged, putting you in situations where you can swipe at enemies within your reticle at point-blank range and miss completely. One battle has you attempting to reflect objects back at the boss with a weapon in your hand, but it's impossible to hit him unless you're facing them from a very specific angle. Any other angle and the projectile will pass harmlessly to the side, dragging out the battle needlessly. The original game also included an option for attacks that can sever body parts on enemies, effectively neutering their attacks and helping preserve your small health pool, but it's completely missing here. Additionally, ALL enemies can be cheesed by standing behind them. They will attack the air away from you, missing you completely. [*][b]Save-scumming is [i]NECESSARY[/i]:[/b] Doubtless, there will be try-hards who want to beat the game without save-scumming, but it is genuinely impossible to guarantee victory on the merits of your own skill. Save points are poorly-placed and sometimes may put you directly in harm's way or break game mechanics. Something WILL go wrong in this game, regardless of how well you know the levels or how good you play, and you will be forced to reload a save. More on this in a moment. [*][b]Some puzzle solutions require information not imparted in-game:[/b] I don't want to give a specific example for this, but I will mention that a recent discussion thread on the Steam forums for this game had the dev state: "You can also read old waxworks walkthrough on the internet, the puzzles works same way." As someone who has [i]thoroughly[/i] played the original, and who has studied through those walkthroughs today, I've still found myself stuck on some of the levels for far longer than is reasonable. [*][b]Playing on highest graphics settings is a detriment:[/b] Certain actions, especially combat, malfunction at higher framerates, such as lighting enemies on fire. Even with beast machines, you will want to play on 30 FPS locked, or you'll find yourself wasting stamina/health/ammo. In fact, firing the flame thrower on anything above 60 FPS is likely going to slow your game to a crawl. [*][b]BUGS:[/b] Saving the best for last. This game is full of so many bugs that it's laughable the developer even bothers having a "bug report" channel on their discord. Many of the issues here have persisted between the different versions of the game all the way through early access until present-day's "full release" game. Environmental hazards will persistently damage you, even if you're standing several meters away. Doors will open and close on you, locking you in place and forcing a restart. An NPC may join you to accomplish a task, but permanently block you in an area, with no option to move them out of the way. Key items will fall through the world or become non-interact-able [i]permanently[/i], forcing a quit and restart of the entire level to reload all the entities. Ranged enemies will shoot you through level geometry well outside of their effective range. Sounds will play at MAX VOLUME and in incorrect locations, [b]even with volume turned completely off[/b]. Enemies will deal combat damage without executing combat animations and without being in combat range. "Placeholder Text" appears frequently on key items and puzzles. [/list] I highly recommend AGAINST purchasing this game, even at sale price. It's a soulless nostalgia cash-grab, with bare-minimum effort placed into mechanics beneath stock textures, lazy map design, and clunky combat. If you want to play this game the way it was intended, you can [url=https://dos.zone/waxworks-1992/] find the original 1992 version online for free [/url] in [url=https://classicreload.com/wax-works.html] a few places[/url] or jump [url=http://www.i-mockery.com/minimocks/waxworks-game/] straight to viewing the great death animations yourself[/url].
Play the original. Stay far away from this.
Don't get your hopes up as I did once, because this game turned out to be one big failure. Besides faint vibes of good old adventure games of the '90s, there's nothing truly good about this remake. It's cheap not only in terms of price, but unfortunately in terms of quality too. The graphics and the sound are terribly outdated, the story has no real depth, the subtitles have numerous typos, the unrewarding gameplay consist mostly of running annoying chores, the controls are clumsy and the fighting part is outright atrocious. Everything about this project lacks polish and real skill. Among other things, the game is riddled with bugs, game-breaking ones too, so it can hardly be finished in it's current state, just so you know. Wouldn't recommend even if it was free. A complete waste of time, especially with bugs galore.
I had expectations that this new iterations would be similar or same as the old one. The 1992 game, for any developer, would be a somewhat hard act to follow due to the notoriety at the time. The original was noted for the rather gory and unsettling death scenes, some of which would be forever etched in my memory. But that's what made the game stand out. The game over scenes really knew how to kick you when you were down. For the developers: I understand that trying to resurrect an old classic is a daunting task. But I sincerely believe you can do better than that. This is why I will be rather straightforward and amiable in my criticisms. I believe in you folks and will be rather confident that you can handle polishing the game with discretion. However, because I played only a portion of the game, my first impressions could be proven wrong as the game becomes updated. So please bear with me, dear reader(s). This review may be amended as more minutes can be dedicated to this game. If there is marked improvement, my review and opinion will change. While the combat in the original was nothing to write home about, in the remake, it needs work. In a 3D environment, the combat could be a lot more sophisticated. Melee combat could be a lot more nuanced, especially if certain types of weapons had strengths and weaknesses as opposed to mere statistics. Here are a few examples as follows: blunt weapons could deal less damage while granting knock-back capacity, while sharp weapons could deal plenty of damage, yet would not grant as much knock-back. Unarmed combat could also be a thing from the start, but it deals the least amount of damage and should be a provisional method until finding proper weaponry. Additionally, an instruction manual or tutorial would be plenty of help towards people who have not played the original or have difficulty adjusting to the remake. While in 1992, the game didn't have tutorials yet came equipped with a paper instruction manual. The developers expected all players to read and review the manual as it contained both useful hints, tips, and pointers as well as how to bypass the copy protection method. Here, I had to hunt and peck for commands. Which brings another point in modernization. While some attempt at modernization is appreciated by some folks, it needs to be modernized in a way that it minimizes frustration and maximizes fun. Modern creature comforts such as controller support can be implemented as well as being less linear. In the original game, the exhibits could be tackled at any order as desired. In this remake, it is rather linear as you are forced to take the cemetery level first. The original game was meant to be difficult. In this remake, the difficulty should be either dynamic or selected before the game itself starts. TLDR: I see that you have good efforts, developers. But your execution needs work.
Loved Waxworks when I was younger. I really want to love this game, but it is still very much broken. I have a 3080 GPU and I get mega slow down in the Mines. Sadly I will be uninstalling this until it is patched a bit. The fighting is terrible. I initially got this thinking it can't be any worse than the old Waxworks. But it really is. Its terrible. Would I recommend this - Absolutely when it is finished. But in this state, then sadly no.
[i]Jelikož jsem slušně vychovaný, tak za tenhle paskvil děkuji Rohlíkovi, který mi hru koupil jako dárek. Ostatně není jeho vina, že jsem ji měl v seznamu přání a ani jeden z nás netušil, jak moc je (ne)kvalitní. Takže díky ;)[/i] [h1]Filozofický úvod[/h1] Dalo by se polemizovat nad tím, zda by se neměly u hodnocení her na Steamu filtrovat recenze, které vznikly v době předběžného přístupu. Přece jen tenkrát ještě daný titul nebyl kompletní a palec dolů či nahoru nereflektuje konečný stav. Já sám proto radši moc nepíšu recenze na předběžný přístup a když už, tak si dám práci s tím, že se poté podívám na to, co se označuje jako hotová hra (mnohdy spíše „hotová“) a opět to zhodnotím. Hodnocení u téhle hry bylo pozitivní, mělo to něco mezi 70%-80% u uživatelských recenzích. Popravdě jsem očekával určitou nedoladěnost, která pramení z (ne)zkušeností vývojářů, jejichž tituly jsou… jiné. Tohle je jejich první skutečná 3D hra se vším všudy. Ale byl jsem ochotný leccos zkousnout. A to z důvodu, který popíšu níže. [h1]Filmová odbočka[/h1] Miluju film Waxwork z roku 1988. Je to takový zajímavý horor, s trochou humoru a hutnou atmosférou. Konec se mi tam sice nelíbí, ale jinak je to dobré béčko. Jsou tam vcelku kvalitní praktické efekty a má to originální nápad. Banda studentů je pozvána na otevření expozice voskových figurín, ale netuší, že lze vstoupit do jednotlivých vyobrazených scén. Takže se jeden týpek dostane k dřevorubci, který se mění ve vlkodlaka, další pak na hřbitov plný zombíků ve stylu Romera apod. Doporučuji na film mrknout, odkaz je případně zde: https://www.csfd.cz/film/4319-voskove-muzeum/recenze/ [h1]Zpátky ke hře[/h1] Tenhle titul staví na podobném principu jako je u filmu, kterým se asi inspiroval (původní verze hry pochází z DOSu/Amigy a tohle je takový remake). Jsou zde čtyři levely, kterými se musíte nechat vcucnout a zde vyřešit sérií problémů a dostat se na konec, kde se utkáte s bossem, od něhož obdržíte předmět. Klasika stokrát viděná, leč překvapilo by vás, jak moc jde celý zážitek pohnojit. A nemám na mysli tu a tam menší chybičku, ale naopak už prakticky od začátku netušíte, která bije a co se děje, co máte dělat, jak se to všechno ovládá a proč tuhle hru vlastně vůbec hrajete, když je tak otřesná. Ale hezky popořádku. [h1]První level[/h1] Když jsem se ocitl v prvním levelu, což je hřbitov plný zombíků, byl jsem v šoku. Hudební smyčka je krátká a opakuje se až do aleluja. Grafika připomíná svou kvalitou tituly z počátku druhého tisíciletí. Ovládání je krkolomné, ale co je horší, tak nikde není vůbec vysvětleno, co se jak ovládá. Tutoriál absentuje, stejně jako možnost si v menu prohlédnout jednotlivé rozpoložení kláves (a zcela zapomeňte na možnost si cokoliv upravit). Takže jsem začal mačkat jednotlivé klávesy a pozorovat, zda to něco dělá či nikoliv. Nakonec jsem zjistil, že tu je inventář s postavou a dokonce i mapa. U inventáře lze investovat body zkušeností do vlastností, ale nepřišlo mi, že by nějak extra pomáhaly v mé snaze probít se prvním levelem. Taktéž si tam můžete umístit do slotů zbraně, které naleznete rozházené po hřbitově. Hrůza nastala v okamžiku, kdy jsem chtěl některou z nich zvolit. Nešlo to. Jako smyslů zbavený jsem otáčel kolečkem myši, až se z něj kouřilo. Mačkal jsem klávesy 1-3 na levé části klávesnice, ale nic se nedělo. Tu a tam se po otočení kolečka myši podařilo vytáhnout zbraň, ale pouze z prvního slotu. Doteď netuším, jak je to možné. Nakonec jsem zjistil po pár desítkách minut zoufalého nadávání a mačkání snad všeho možného i nemožného, že zbraně jsou nastavené na NUMERICKÉ části klávesnice. Což mít tři ruce, tak dozajista ocením. [h1]Otřesné souboje[/h1] Jankovité ovládání stranou, aspoň něco málo jsem očekával od soubojů. Když už ne zábavu, tak jistou satisfakci z mlácení lopatou. Kdo hrál Postal 2, ten ví, jaký to je krásný pocit někomu useknout hlavu tímto domácím nástrojem zkázy. A tady? Co na tom, že tu je tak pět druhů chladných zbraní hned v první kapitole. Všechny jsou až k uzoufání neúčinné. Ty silnější jsou pomalejší, ale než jimi jednou máchnete, tak je už zombík u vás a pochutnává si na vašem lahodném masíčku. Tudíž jsem zvolil sice slabší, ale rychlejší a na ty už byl spoleh. Byl na ně spoleh v tom smyslu, že po nějakých deseti seknutích, kdy po každém z nich jsem musel ustoupit dozadu před útokem nepřítele, byl zombík konečně poražen. Byl to takový tanec smrti a také nudy. Odezva je totiž nulová. [h1]Nelogické hádanky[/h1] Na řadu přichází další zápor a tím jsou hádanky. Omlouvám se, pokud má inteligence není dostatečná, ale přišlo mi, že vůbec nedávají smysl. Jako myslím skutečně vůbec. Musíte najít tři určitá čísla napsaná na papíru a umístit je ve správném pořadí do kaple. Za prvé, oněch čísel naleznete rozesetých po hřbitově dvakrát tolik. Za druhé nemám nejmenší tušení, jak jsem měl vědět, jaká kombinace je správná. Za tuto hádanku obdržíte kolík, kterým brzy zabijete Drákulu. O tom více dole. Pak tu je ještě další hádanka, kdy si máte vytvořit kouzelnou hůl. Na stole vidíte nákres. Takže jsem si sehnal kouli a hůl a zkoušel to nějak různě kombinovat a víte co? Ani crafting tu není nijak vysvětlený. Takže jsem netušil, jestli je to bug, jestli mi něco chybí nebo jestli prostě a jednoduše neumím jen kombinovat předměty. Protože odezva téhle hry je opravdu nulová, musel jsem jít snad již popáté na fórum hry a zjistit, že potřebuji ještě obvazy. Obvazy, kterými se léčím. Na kouzelnou hůl. Nechejte to chvíli vstřebat, což jsem udělal i já. Pln nadávek jsem se tedy musel vrátit mezi hroby a hledat určitý druhu zombíka (oni jsou vesměs stejní, jen jedni jsou o trošku rychlejší a vypadají lehounce jinak), toho zabít v počtu tři a pak použít obvaz s holí a koulí. A myslíte, že moje magická hůl něco střílela? Ne, odrážela střely na nepřítele. Což bylo vtipné, jelikož musíte nechat jeho střely dorazit až těsně k vám a detekce odražení je cokoliv, jen ne perfektní. [h1]Neúměrná obtížnost[/h1] V tomhle bodě bych měl zmínit, že je hra i neuvěřitelně obtížná. A to ze samých nesprávných důvodů. Na první mapě je jen jedno jediné úložné místo, až u samotného závěrečného bosse. Takže vy netušíte, kam máte jít na hřbitově, klidně tam můžete bloudit desítky minut, než se konečně dostanete na kýžené místo. Navíc i zde jsou zombíci, takže nejste v bezpečí. Pohyb po hřbitově je strašlivý, přes některé hroby lze projít, přes jiné ne. Mezi některými lze projít, ale na konci vás zastaví neviditelná zeď. Nepřátelé se schovávají za vegetací nebo přímo v ní. Stačí pár zásahů a jste mrtví. Což jde nejlépe vidět u souboji s Drákulou, který předchází závěrečnému bossovi. Nejenže ona postava vůbec nevypadá jako Drákula, prostě má jen takovou jmenovku, ale je také extrémně silný a musíte ho zabít oním kolíkem, který jste získali dříve. Což znamená přiblížit se k němu až na intimní vzdálenost. Nemusím snad dodávat, že on vás svými útoky drtí, zatímco vy mu ubíráte pidi dílečky zdraví. Tak tak jsem to přežil a to jsem snad i použil hromadu předmětů na léčení. Rozhodně to ale nebyla zábava. [h1]Další zápory[/h1] Co se týče technického zpracování, bugy tu jsou stejnou jistotou, jako že další den vyjde ráno slunce. Neustále máte dojem, že něco nefunguje tak, jak má a pokud to už funguje, tak to testoval někdo s inteligencí odpovídající kameni. A to ještě urážím onen neživý předmět. K mému překvapení je tu i čeština. A myslíte, že dopadla dobře? Za prvé ne každá věta je česky a dost věcí je v angličtině. Za druhé překlad působí dojmem, že to někdo projel skrz Google překladač. [h1]Verdikt[/h1] Vtipnou tečkou na závěr je poté skutečnost, že ve Steam obchodě je vypsán celý příběh hry. A tím myslím skutečně celý, od začátku až po konec. Takže to vlastně ani vůbec nemusíte hrát. A to je i to nejlepší řešení. Tomuhle pokusu o hru je nejlepší se vyhnout obloukem, protože není vůbec zábavná. Je na ní toho tolik špatně, že by možná bylo rychlejší, kdybych vypsal ty dobré věci. A ty bych musel hledat lupou.
Oyunu bitirince detaylı bir inceleme yapacağım. Teknik olarak şu ana kadar her şey yolunda.
Игра неиграбельна! При взаимодействии с табличкой, что бы прочесть надпись я получаю фатал ерор. Русских субтитров в игре почти нет. Вначале вообще нет никаких, дальше идет через раз. Я покупал игру с русскими субтитрами. ВОЗВРАТ.
Jako wielki miłośnik oryginalnej gry Waxworks, z zadowoleniem przyjąłem informację, że powstaje remake. Jakież było moje rozczarowanie, gdy zobaczyłem nową odsłonę Waxworks. Grafika i animacja są jak z poprzedniej epoki albo w najlepszym przypadku wykonane przez kogoś, kto dopiero uczy się robić gry. W oryginalnej grze Waxworks, można było wejść od razu do jednej z czterech scenek - niestety, ale w nowej wersji można wejść jedynie do sceny cmentarnej, a reszta jest początkowo niedostępna; wielka szkoda, bo chciałem zacząć grę od innej sceny niż cmentarz. Tłumaczenie na język polski jest niekompletne - część napisów jest po polsku, a część po angielsku. Gra nie ma tego klimatu, który miał oryginał. Nie, nie i jeszcze raz nie. Szkoda :(
I got this because I enjoyed the original many years ago. This version has a lot going for it but I would consider it alpha or beta quality as there are many bugs and a few omissions (death and cut scenes). Once those are fixed it and with a little polish it could be a good game. To review it based on where it is now I could not recommend it unless you are either or both a fan of the original and don't mind playing "early access" games. I eventually managed to finish it. The final level is different from the original but has some nice touches. Some of the bugs I encountered along the way - requiring you to reload or even restart a level: * Sometimes if you drop an object it disappears * Sometimes objects don't appear at all (e.g. the swordstick in London) * If you do things in the wrong order interactions with NPCs don't work * on reload sometimes objects are duplicated, disappear or character states reset (even the crystal ball disappeared once!) * a few minor grammatical errors Some omissions: * something telling you about the controls (M for map , I for inventory) * on completion levels end abruptly with no cut scene before returning you to the waxworks * no death scenes like the original (apparently these are planned for the future) * some of the dialogues are incomplete so the story does not make logical sense (for instance in Egypt you are rescuing a princess. She is mentioned by the high priest but does not appear anywhere) * it doesn't seem to matter what weapon you use or where you hit in combat (for instance you can't aim to cut of a zombies arms or head by clicking where to hit like in the original, and you don't currently need to poke the plant monsters eyes out with the iron bar like in the original). * In the original you could complete each waxwork in any order.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mighty Fight Federation | $16K | 57 | 82% | $14.99 |
| Good Night, Knight | $16K | 57 | 67% | $14.99 |
| BOXHEAD:Immortal | $16K | 141 | 75% | $4.99 |
| Sheep Love | $16K | 677 | 89% | $1.99 |
| Where Cards Fall | $16K | 57 | 68% | $19.99 |
| Moving Down | $16K | 73 | 68% | $14.99 |