
Top-down office themed roguelite. Fight off your annoying coworkers as one of many young interns and unlock different playable characters, permanent items and office spaces to fight in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Story:
You are one of many young people starting an internship at a big corporation, trying to survive work life day by day.
Features:
You choose one of the characters which are playable right from the start and gain experience and money by defeating your coworkers. Combine character traits, items and perks.
Challenges:
Try to unlock all the characters, items etc. and defeat the CTO, CFO and the Scrum Master at the end of your internship.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Reviews
[h1]We Interns – lustiger Büro-Roguelike[/h1] Das Spiel ist scheinbar ein klassischer Rougelike wie Brotato oder so, aber im Büro-Setting, bei dem man mit [b]Tackern, Bürostühlen und anderen Arbeitsmitteln[/b] um sich wirft. Ich hab ein paar mal bei der Waffenauswahl ordentlich gelacht. [h3] Gameplay [/h3] Das Gameplay ist angenehm fordernd: selbst auf „Normal“ habe ich ein paar Stunden gebraucht, um einen erfolgreichen Run zu schaffen, und auf „Schwer“ beiße ich mir noch die Zähne aus. Die Mischung aus Waffen-Upgrades, EXP-basierten Stat-Boni und dem schnellen Level-Flow sorgt dafür, dass man gerne noch „einen Run“ dranhängt. [h3] Positiv: [/h3] [list] [*]Originelles Büro-Setting mit vielen lustigen Ideen [*]Kreative Waffen (Bürostuhl, Tacker, …) [*]Angenehm fordernder Schwierigkeitsgrad [*]Perfekt für 1–2 entspannte Runs zwischendurch [/list] [h3] Verbesserungspotenzial: [/h3] [list] [*]Manche Waffen wirken preislich noch nicht ganz ausbalanciert [*]Dauerhafter Spielerfortschritt (permanente Stat-Upgrades) würde die Langzeitmotivation erhöhen [*]Charakterfreischaltungen sind (noch) nicht ganz transparent [/list] [h3] Fazit [/h3] Charmantes Gelegenheitsspiel mit hohem „Nur noch eine Runde“-Faktor, das Humor und Roguelike-Gameplay schön kombiniert.
Random Scuffed Games #442 https://twitch.tv/DitoMido Aktuelle Spielequeue: https://rsg.ditomido.de Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: Tranquil via Rahft Sponsorship Vorweg, dieses Spiel wurde von mir in einem Sponsored Stream gestestet und ich wurde dafür bezahlt. Mein Feedback ist jedoch ehrlich, wohlwollend und ohne Rücksicht auf diese Umstände. We Interns ist ein SurviorLike von einem einzelnem deutschem Indie Developer, welcher neben dem Vollzeitjob dieses Projekt eigenständig umgesetzt hat. Er erhofft sich damit, laut eigener Angabe, seiner eigenen Arbeitssituation entkommen zu können. Die Geschichte und der berufliche Hintergrund des Devs diente für We Intrerns wohl als Inspirationsquelle. Es ist generell eher für eine Casual Experience angedacht und für schnelle Runden zwischendurch. Allerdings auch für Tryharder und Completionists! So viel und noch mehr, wurde mir im Briefing vorweg verraten. Die Musik ist aaa sich cool, und für mich eine gute Begleitung zum Casual Gameplay. Durch den DnB Track bekommt man das Gefühl Nachts Auto zu fahren und durch die City oder auf der Auto-Bahn zu cruisen. Für das Preisbudget an sich sehr gut, allerdings auf Dauer etwas eintönig, da es nicht viel Variation, auch nicht bei einem Level wechsel gibt. Auch die Waffentypen sind an sich etwas limitiert, dafür bin ich aber sehr angenehm überrascht über die freischaltbaren Inhalte. Verstecke Meilensteine sorgen auf natürlicher Weise dafür verschiedene Spielstile und Strategien auszuprobieren und ständig der eigenen PB hinterher zu jagen. Spätens nach dem 6. Tag wird es knackig, denn neben der Flut aus Gegnern, Loot und Projektilen gibt es VIP Gegner die es aufzuhalten gilt! Das bedeutet, dass We Interns ein Genremix aus einem Survivorlike und einem Verteidiger Spiel ist, denn je nach Karte, gestalten sich Deckung und Ausgänge unterschiedlich! Es wirkt sehr simpel, ist aber schwierig zu meistern und vor allem daran gebunden selbst besser zu werden, oder sich neue Möglichkeiten zu erschließen durch das erreichen neuer Meilensteine. Philosophisch betrachtet, ist es somit wie die Arbeitswelt an sich. Was würde ich verbessern, was würde ich mir wünschen? Persönlich habe ich etwas die Variation an Fähigkeiten und Waffen vermisst. Auch die freischaltbaren Charaktere hätten etwas unterschiedlicher, statt einfach nur besser in den Werten sein können. Für den Nahkampf hatte ich das Gefühl, stark benachteiligt gewesen zu sein, besonders wegen der Angriffsmuster. Perks wie Lifesteal oder Schutz habe ich vergeblich gesucht und häufig kam ich in die Situation, dass der Shop eine viel zu teure Auswahl hatte und mir daher die Optionen ausblieben. Free Restocks alle paar Runden würden das auf jeden Fall etwas ausgleichen. Von Mir aus auch als Unique Perk für einen spielbaren Charakter - genauso einzigartige Waffen, die auf bestimmte Werte wie Leben, Krit, Heilung usw. skalieren. Die einzigartigen Twitsts haben mir jedoch sehr gut gefallen! Rating: Dito: 3.65/5 Chat: 4.33/5 Gesamt: 3.99/5
Also, ich hab das Spiel von Napfkuchenmops erhalten und während ihres Streams hatte ich mir einige Notizen gemacht, immerhin haben wir es hier mit einem "Ein Mann Indieprojekt" zu tun. Heute konnte ich mir dann ein eigenes Bild von dem Spielchen machen und es selbst zu Spielen festigt die Meinung aber fangen wir doch einfach Mal an: - Grafisch relativ einfach - Steuerung einfach zu erlernen - Preise für Items ingame fair, - Level recht knackig im weiteren Spielverlauf - Gameloop technisch kompetent umgesetzt Ich würde mir noch wünschen, dass man nach einem Run noch eine Option bekommt, zum Charakter Select Screen zu springen und nicht nur zum Hauptmenü, aber sonst ein echt nettes kleines Teil. Weiter so!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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