
"Way back home" is a 2D horizontal board horror puzzle game. It takes the Republic of China period from 1905 to 1926 as the background of the times. With a large number of exquisite original paintings, rich playing methods, excellent music and dubbing, delicate script and narrative game style, it creates a strong historical...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为大学生团队打造的中式恐怖佳作,《回门》以1920年代民国为背景,用“鬼蜃幻境”为核心设定,将封建礼教压迫下的家族悲剧与民俗恐怖深度绑定,成为独立恐怖游戏赛道的亮眼存在。游戏最突出的魅力在于氛围与文化的精准融合:多层动态手绘场景构建出极具层次感的民国画卷,江南小巷的烟雨朦胧、乔家大宅的阴森诡谲、地狱场景的邪煞可怖,搭配贴合时代的服饰道具与全流程配音,瞬间拉满沉浸感;冥婚、傀儡戏、阴差等民俗元素与“重男轻女”的核心主题呼应,通过书信、报纸等线索拼凑出的杀婴、逼婚等悲剧,让恐怖不止于感官刺激,更透着历史的沉重。 玩法上,游戏创新性融合文字AVG与横版解谜,构建了“寻物组合+多线解谜+追逐潜行”的多元体验:谜题设计巧妙贴合时代背景,龙井泡茶解锁机关、手术台剖布娃娃等玩法兼具逻辑性与隐喻性,穿插的民国风贪吃蛇、华容道等小游戏更调剂了节奏;多时间线交叉叙事与分支对话选项,让玩家能自主塑造主角性格,解锁不同结局,而“鬼蜃”连接阴阳的设定,更让虚实交织的剧情充满悬疑张力,新手引导将核心操作融入序章剧情,上手门槛极低。 但受限于独立开发体量,短板同样明显:恐怖表现过度依赖高频Jump Scare,搭配刺耳音效易让玩家产生审美疲劳,缺乏氛围烘托的高级感;后期陷入“解谜-逃跑”的单调循环,追逐战操作反馈糟糕,燃料、体力等限制变量未能有效提升难度;部分谜题逻辑牵强、提示隐晦,且文言文书信过多增加理解成本;剧情细节打磨不足,结局仓促、部分角色刻画单薄,影响情感共鸣。此外,2D横版画风虽有特色,但也降低了部分玩家的恐怖代入感。 即便存在瑕疵,《回门》仍以扎实的叙事框架、浓郁的民国风情与创新的玩法融合,展现了独立团队的创作诚意。它更适合偏爱民俗恐怖与剧情深度的玩家,在幻境与现实的交织中,感受封建礼教下的人性挣扎与时代悲剧。
好故事,粪操作
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
故事很棒,但操作跟判定实在是......不过不影响我觉得(划重点)它是个好的游戏。前两章贴脸挺多,氛围感太强了,没存档想死的心都有了TuT
四年前看的实况视频,一直记到现在,当时没有电脑也不知道怎么买,现在算圆梦了,虽然我其实不喜欢玩恐怖和解谜游戏,但我尽量把回门打通关吧。美术算很好的了,剧情我觉得很不错,不然也记不到现在。
在b站上看了实况视频,游戏剧情很棒,细节也做得不错,很有氛围感。很体现当时大时代的悲剧,立意蛮好的,大家都很惨。。。实在不敢玩恐怖游戏只敢看实况视频,买个游戏支持一下工作室,等之后有机会我再自己玩一遍吧,一个人真的不太敢玩TT
半夜睡不着,最合适玩恐怖游戏了! 不说了,我换裤子去。
操作垃圾!劇情老套,沒有新意! 細節優化的不到位。 沒有繁體中文和日文。
2d国产恐怖游戏,画风我觉得很好,恐怖氛围也不错,剧情有些散乱,需要玩家自己去梳理,流程比较短,游戏里存在bug,虽然部分解密存在跳过选项,但跳过很容易出bug,可以当成一部小说来读,十元以内挺值得,仍然值得推荐,
不知道怎么吐槽,很想玩,总是忘记上一次为什么玩到一半又卸载了。这次趁刚卸载立刻记录原因,这次是遇到交互怎么点也没反应,只好退出游戏重进一次,然后可以交互了。然后过了一个场景,又出现交互无效的情况了。我都要怀疑我鼠标有问题了。
老实说游戏还可以,剧情把整个故事一点一滴的小支线都介绍的清清楚楚,可惜steam没有中评,我来说说我的破防点: 1、通关后,关闭游戏,我下意识瞄了一眼成就,那个成就有一个没解锁,是那个外科手术成就,离了大谱,那玩意不能跳过,手动做的,你识别不出来吗?要通关每个小游戏都不能错过,我都打完结局了,这能跳不出来?我还在犹豫给个什么评价,好了压死骆驼的最后一根稻草,差评送上。 2、那个和路人交互的聊天格子兜不住所有文字,我习惯性调调亮度,白天场景里那最上面两行字直接看不清。 3、跳脸和突然响起的惊悚音效,有这种元素我认了,你稍微吓我两三次差不多了吧,拢共就四章,前两章吓我8次左右,开局监护室玻璃那个跳脸很有必要???它埋下了伏笔?????那个仕女图那个贴脸很有必要?????它埋下了什么线索??????第二章在二姐闺房,你安排红衣二姐一个跳脸????????我乔家少爷,我惹她了吗,她跳我脸?????????这跳脸埋下伏笔了吗?????????为了吓人而吓人,我要喜欢被鬼跳脸,为什么不去玩恐怖逃脱类游戏,失败就被跳脸,你是个剧情为主解谜为辅的游戏,请你搞清楚自己的定位! 4、wasd键盘移动是什么很低级的操作方式吗,这游戏只能鼠标控制移动,真的憨,尤其游戏还有大量追逐战,鼠标移动这时候更显的别扭。
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