
"Way back home" is a 2D horizontal board horror puzzle game. It takes the Republic of China period from 1905 to 1926 as the background of the times. With a large number of exquisite original paintings, rich playing methods, excellent music and dubbing, delicate script and narrative game style, it creates a strong historical...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
四年前看的实况视频,一直记到现在,当时没有电脑也不知道怎么买,现在算圆梦了,虽然我其实不喜欢玩恐怖和解谜游戏,但我尽量把回门打通关吧。美术算很好的了,剧情我觉得很不错,不然也记不到现在。
作为大学生团队打造的中式恐怖佳作,《回门》以1920年代民国为背景,用“鬼蜃幻境”为核心设定,将封建礼教压迫下的家族悲剧与民俗恐怖深度绑定,成为独立恐怖游戏赛道的亮眼存在。游戏最突出的魅力在于氛围与文化的精准融合:多层动态手绘场景构建出极具层次感的民国画卷,江南小巷的烟雨朦胧、乔家大宅的阴森诡谲、地狱场景的邪煞可怖,搭配贴合时代的服饰道具与全流程配音,瞬间拉满沉浸感;冥婚、傀儡戏、阴差等民俗元素与“重男轻女”的核心主题呼应,通过书信、报纸等线索拼凑出的杀婴、逼婚等悲剧,让恐怖不止于感官刺激,更透着历史的沉重。 玩法上,游戏创新性融合文字AVG与横版解谜,构建了“寻物组合+多线解谜+追逐潜行”的多元体验:谜题设计巧妙贴合时代背景,龙井泡茶解锁机关、手术台剖布娃娃等玩法兼具逻辑性与隐喻性,穿插的民国风贪吃蛇、华容道等小游戏更调剂了节奏;多时间线交叉叙事与分支对话选项,让玩家能自主塑造主角性格,解锁不同结局,而“鬼蜃”连接阴阳的设定,更让虚实交织的剧情充满悬疑张力,新手引导将核心操作融入序章剧情,上手门槛极低。 但受限于独立开发体量,短板同样明显:恐怖表现过度依赖高频Jump Scare,搭配刺耳音效易让玩家产生审美疲劳,缺乏氛围烘托的高级感;后期陷入“解谜-逃跑”的单调循环,追逐战操作反馈糟糕,燃料、体力等限制变量未能有效提升难度;部分谜题逻辑牵强、提示隐晦,且文言文书信过多增加理解成本;剧情细节打磨不足,结局仓促、部分角色刻画单薄,影响情感共鸣。此外,2D横版画风虽有特色,但也降低了部分玩家的恐怖代入感。 即便存在瑕疵,《回门》仍以扎实的叙事框架、浓郁的民国风情与创新的玩法融合,展现了独立团队的创作诚意。它更适合偏爱民俗恐怖与剧情深度的玩家,在幻境与现实的交织中,感受封建礼教下的人性挣扎与时代悲剧。
乔予安和陆医生好好磕
挺垃圾的,基本没什么线索,全靠乱逛,还有乱点。把所有房间乱点一遍又一遍才行,线索和线索之间有个屁的联系,敲破窗户能蹦出来一个茶杯?拿显微镜看硬币能看见一个胎儿然后TM蹦出来一个齿轮?等。。。就???剧情还要自己摸索,太碎了,不看那些报纸纸条小碎片根本不知道讲的什么东西,就很无语的,而且剧情还不行(不自己看相当于没有剧情),还有第一章结束翻钥匙,主角在那喘什么?你有事嘛?没戏硬加?玩法还又邋遢,就挺莫名奇妙的,走个路要走半天,慢的一批,拿道具对话硬控好几秒,你家看字要看那么久?不会设置点击跳过?最基础的体验都没有,全程都在走路和硬控,总结来说,就是一坨,BIG坨,还有那存档,老子刚下载完就有4个存档,咋的,你家游戏自带存档?很难想象这游戏到底是什么品种的#*#,像买了个二手游戏,真没见过这种史,你呸,存膈应人,垃圾
好故事,粪操作
2d国产恐怖游戏,画风我觉得很好,恐怖氛围也不错,剧情有些散乱,需要玩家自己去梳理,流程比较短,游戏里存在bug,虽然部分解密存在跳过选项,但跳过很容易出bug,可以当成一部小说来读,十元以内挺值得,仍然值得推荐,
操作垃圾!劇情老套,沒有新意! 細節優化的不到位。 沒有繁體中文和日文。
半夜睡不着,最合适玩恐怖游戏了! 不说了,我换裤子去。
故事很棒,但操作跟判定实在是......不过不影响我觉得(划重点)它是个好的游戏。前两章贴脸挺多,氛围感太强了,没存档想死的心都有了TuT
有些人啊,真的不知怎得是真的该死! 愚昧果然是最可怕的事情。 bug有点多啊。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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