
From RAMEN to RIFLES! This is an immersive first-person simulation game where players can run their own restaurant empire. The game allows players to devise their own business strategies, from hands-on "guns & blazing" food delivery in the open world to staff management at stores.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Experience this “History” from Earth, 2102 AD! As an already invincible you, you and your best friend will build the legendary Ramen Dino on a deserted island! Gather ingredients and hire employees in wild, unconventional ways. Run your shop quietly and lawfully… or seize resources through intense, unprecedented battles! Amid countless open-world adventures, uncover the truth behind “human extinction.” Reconnect the divided people of this isolated island with takeout and delicious food! As the mysterious rabbit-man Alicell, you will save the ARKPARK once again!!!
Bizarre creatures (robots), cute and mischievous BBs, invaders from outer space… and you, who just wants to run a ramen shop! Treasure hidden under coconut trees? Collecting all kinds of ingredients? Ships that sink immediately? The owner of the mysterious device? The “Island Master” pulling all the strings behind the scenes? And your amazing friends!!! Nothing can stop you from continuing your story!
You are already invincible!
Except for seawater!!!!
As an invincible cosmic life form — ALICELL — your greatest enemies are those who try to push you into the water… and… everyone weaker than you…
“With this invincible power… will you save, destroy… or just open a ramen shop? Wani!!!”
Multiplayer adventures with friends in the big open world!!! All ALICELLs are split from the original body! Jump on their heads to become a mobile turret! Fight together, eat together, run under the sunset together, dominate everyone together… or… make them hand over their loot!!!!
“Do you really expect a great hero who saved the World Island to unclog a toilet???”
“Gimme that!!!”
This blue planet once bore four civilizations.
The fifth is now nearing its end.
This is just an interlude before the final judgment.
Will the long years make you forget?
You once got knocked into the sea by Orange Kid…
Why won’t anyone come to the ramen shop?!
Not enough wood for building!
I’m reporting the game devs!!!
Unknown regions…
Sealed high cities…
A world drifting further apart…
All are the price of this beautiful paradise…
Can “Destiny” be anti?
You are just an alien,
a mass of “Astral Essence” that happened to gain self-awareness.
But your friends never see you that way!
The master of ArkPARK awaits your answer.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
失望,非常的失望 我是测试就在玩的老东西了,我仍然记得测试时的联机送外卖、完整的PVP玩法,虽然当时剧情模式优化不是很好,但可以看得出来野心很大、内容很丰富。 突然的发售还让我内心一喜,但进入游戏我才发现世界岛已经不是那个有能力实现野心的游戏了。剧情站桩、BUG满天飞、连联机内容都遭遇大砍。 现在想来可能确实是个人制作组的资金问题吧,给你们留下一份游戏钱,希望你们能活过这个冬天(bushi)
PVを見てもどんなゲームかさっぱりわからなかったのですが、見た目のかわいさに惹かれて購入しました。今実装されている部分までをだいたいプレイしてみたレビューになります。 [h1]●ゲームの概要[/h1] [h3]ジャンル:店舗経営+PvEシューター[/h3] [b]主人公Alicell(=プレイヤー)がラーメン屋を経営するゲーム[/b]です。 海で囲まれた南国リゾート風のオープンワールドを探索し、店に必要な素材やアイテムを集めながらボクセル調のかわいいキャラクターたちとラーメン屋を繁盛させていくお話。 プレイヤーの主な役目は[b]食材調達・メニュー管理・従業員のシフト管理および店内レイアウト[/b]など。調理と接客は従業員NPCが担当し、デリバリーと集客は自分でもできるし雇った従業員に任せてもよい。 また店舗運営の傍らダンジョン探索やミッションでアイテムを集めたり、島のNPCたちの困りごとを解決して客や従業員を増やしたりもします。NPC雇用・育成要素あり。 戦闘は[b]一人称視点のPvEシューター[/b](使いづらいですがTPS視点も一応可)で主に銃で戦います。銃は銃種のほかレベルやランダムエンチャントもついているので武器掘り・武器強化要素もあり。 操作はマウスとキーボードでパッド未対応。 基本シングル用ですがマルチプレイも可。 [h1]●全体的なレビュー[/h1] [h3]“スローライフ”が楽しめる店舗運営ゲーム。ただし未完成。[/h3] [b]やるべきことがわかってくると面白く、そして忙しくなるゲーム[/b]です。 ゲーム内一日の時間が限られているため、例えば今日は食材調達に専念して明日は従業員の強化素材集めて明後日はストーリー進めようという風にやることがたくさんある、[b]いわゆる“スローライフ”系の忙しさ[/b]が楽しめます。 しかし[b]現時点ではα版なため、未実装なストーリー・未実装なシステムやバランスの悪いところも多い[/b]です(後述)。今後のアップデートで追加していく計画だけあって未実装な要素がかなりあり、[b]「正直発売するのちょっと早すぎたのでは」[/b]と思わなくもない。 しかし開発者は毎日アップデートするくらい熱心にがんばっているので、この調子で今後発展していくことを期待します。 [h3]見た目のかわいさはAAA級[/h3] 一方で[b]見た目のかわいさはすでに非常に高品質[/b]です。 ボス~ボス~と慕ってくる従業員たちはかわいいし、期待に満ちた目で店を訪れる客もかわいい。車で事故ったり海でおぼれてるNPCたちもかわいい。この手のデフォルメされたキャラクターが好きな人にとっては素晴らしい見た目とリアクションなため、かわいい成分を補給したいならとてもおすすめできるゲームだと感じました。 ストーリー含めた雰囲気も終始明るく、青い空青い海のリゾートビーチのような美しく爽やかなロケーションとのんびりしたBGMもあいまって居心地がよい世界です。 以上を総合すると、今のところは[b]「これ面白い?」と聞かれたら「かわいいよ!」と返す [/b]ようなゲーム。 しかしゲーム内容的に拠点運営・NPC育成やトレハン要素、そして今後のストーリー展開と世界観などポテンシャルは感じるので、開発者さんにはなんとか完成までこぎつけてほしいと願っています。 そんな応援も込めて青レビューをつけました。 完成する日を楽しみにしています。 以下ではよかったところと残念だったり賛否分かれそうなところの詳細を書きます。 [hr][/hr] [h1]●よかったところ[/h1] [u][b]・超かわいい [/b][/u] ボクセル調のNPCたちが超かわいいです。 特に従業員たちが本当にかわいい。店で働いてるところに近づくとこっち見てにっこりするとことか、夜だらしない顔で寝てるとことか最高にかわいい。ストアページのスクショでもだいぶかわいいですが、実際に動いて色んな表情してるところはさらに倍以上かわいいです。このビジュアルだけでもう超おすすめ。 こんなかわいいNPCたちをいじめる荒木工業許せねえ!おのれ荒木工業! [u][b]・汎用NPC雇って育てられるゲームいいよね [/b][/u] 固有NPC以外にもそのへんを歩いてる汎用NPCも従業員として雇えます。気に入った子に声をかけて給料やシフトの交渉をすれば誰でも雇えるのがよい。また強化素材を集めてレベルアップさせられる育成要素があるのも非常に好み。従業員システムもこれからもっと拡張されていくそうなので今後の広がりに期待です。 [u][b]・やりこみがいのあるアイテム収集 [/b][/u] 日々の食材調達から武器掘り・レシピ集め・家具収集などアイテム収集要素がいろいろあります。例えばレシピは同じものが手に入っても重ねればメニューの売り値が上がる、家具はその価値に応じて店の雰囲気的なステータスがよくなる…など集めて無駄になるものがなく、やりこみ要素になっているのがよいと思いました。 [u][b]・明るい世界観で南国ドライブ [/b][/u] デリバリーや遠征する時、海沿いのハイウェイを車やスクーターで走るのが気持ちいいです。どんより暗い雰囲気がまったくなく遊んでいて心地よい癒し系なので、血生臭い戦場やポストアポカリプスのサツバツとした世界に疲れたかたにおすすめ。舞台が海だから船もあるよ! [u][b]・熱心なアップデート [/b][/u] 開発者2人という小規模開発ながら毎日アップデートがあり、起動するたびに見たことない建物や新ボスが増えるくらいには熱量を感じます。しかし今後のアップデート内容の予定を見るとまだまだ先が長そうなので途中で息切れしないか少し心配。 [h2]●残念なところや賛否分かれそうなところ[/h2] [u][b]・まだα版で未実装な部分やバグ?が結構ある [/b][/u] これを書いている時点(α版ver0.2.8)ではストーリーがまだ序章+1章の終盤までしかなく、未実装な部分が多いです。ガワだけあって中身未実装なロケーションも多数あるし、農業釣り資産運用や物資争奪戦イベント(?)など予定だけあって未実装なシステムも多数。これらすべてがちゃんと実装されたらもっと面白くなるかもしれませんが、現在EAであることを差し引いてももうちょっと完成させてから発表したほうがよかったのではと感じました。 またバグもそこそこあります。 私は進行不能になるようなバグには遭遇しなかったものの、店でNPCがスタックしたり条件を満たしても実績が取れなかったりしました(これらはたぶん3日前くらいのアプデで直ったはず)。他にめぼしいところでは特定の状況下でクラッシュするのも一度だけ遭遇しました(Discordで報告済みなのでそのうち直るはずたぶん)。 [u][b]・最初は何をやるべきかわかりづらい [/b][/u] 『どこで何のアイテムが手に入るか?』『食材売ってる店がどこにあるか?』等最初はさっぱりわからないので、[b]こうやって店を運営していけばいいんだというルーチンがつかみづらい[/b]です。全体マップを見ても名前だけではどこがなんの施設なのかよくわからない。 一応チュートリアルで一生懸命説明してくれてはいるものの、重要なことが端折られていたりなんか頭に入ってこなかったりもします。 島を探索し色々試してみてゲームの全体像や店舗運営で自分のやるべきことを理解すると、ようやくアイテム収集や金策・トレハンする動機が生えてきて面白くなってくる感じですが、その前に脱落する人も多そう。現状自分で手探りで発見していく過程を楽しいと感じられるかどうか。 [u][b]・ミッションのバランスが悪い [/b][/u] 現在一部ミッションがかなり難しく、それなりに武器掘りして強くなりようやくギリギリ勝てるみたいなとこもあります(私がヘタなだけかもしれませんが)。5分で最高難易度がクリアできる簡単なミッションもあれば、最低難易度で30分かかって10ウェーブくらい防衛するきついミッションもある。ひょっとしたら一部のミッションはソロでやる想定じゃないのかも…? 一応徐々に緩和調整されていっているので、ゲームが完成する頃にはいい感じのバランスになっている……といいなぁ。 [u][b]・ゲームを一時停止できない [/b][/u] 常時オンラインのため仕様上タイトル画面に戻らないと一時停止できません。ちょっと飲み物とりにいったり休憩したい時に不便かも。 [u][b]・日本語は機械翻訳 [/b][/u] 大まかな話の流れやクエスト内容はだいたいわかるものの機械翻訳です。話してる内容は7~8割わかる程度でたまに未翻訳も混ざります。でも7号機(キャラ名)が7号チャンスになってるとこはちょっと面白かった。ただその割にはなぜか流暢な日本語ボーカル付きのBGMもある謎……。 とりあえずの日本語訳をつけてくれているだけでもありがたいのですが、今はAI翻訳とかでもっといい感じにできそうなので今後もっと質を上げてくれるとうれしいです。 [u][b]・パロディネタなど多めなギャグテイスト [/b][/u] 会話中などにメタネタやパロディネタなどが散見されます。私は気になりませんでしたが、この手のノリが苦手な人も一定数いるかもしれないので一応書いておきます。 [h1]●これからはじめる人へ[/h1] レビューに攻略的な情報を載せるのはあまり好きではないのですが、わからなすぎて投げてしまうのはもったいないゲームだと思うのでちょっとだけ書き残しておくワニ~。 ・操作がわからなければESCキーでキー操作一覧が出ます ・とりあえずはチュートリアル兼ねたメインストーリー進めるのがおすすめ ・タイトル画面の遊び方ガイドには未実装な要素の説明が多々含まれています。話半分で読み流しておきましょう ・拠点にある謎の棒にインタラクト(E)すると乗り物が召喚できる ・メニュー確認とデリバリーONOFFは店頭の看板・パネルでできる ・レシピの必要食材はメニューに追加した上でTabキー ・Alicell自身の食事は店の空席にインタラクトする ・食材は[spoiler]『小樹妖の砦』という場所でまとまった量買えます[/spoiler] ・拠点近くのミッションは[spoiler]かなりきついので、まずNPCのミッションやる[/spoiler]のがおすすめ
刚开始看到《世界岛:宅急送》的题材感觉挺有意思,所以就入手体验了一段时间。 但实际玩下来,体验真的不太好。最让我受不了的就是 Bug 太多,各种小问题不断。有时候任务无法正常完成,有时候交互失灵,甚至还会出现角色卡住、UI异常等情况。本来玩得好好的,突然就出问题,很影响体验。 另外就是崩溃的问题。游戏运行过程中经常闪退,有时候玩十几分钟就崩一次,辛辛苦苦做的内容还得重新来,时间久了真的很影响心情。相比游戏内容,我反而花了更多时间在重新启动游戏。 其实游戏的创意和美术我觉得还是不错的,也能看出来开发者有自己的想法。但目前的完成度确实不高,技术问题已经严重影响到了正常游玩。 现阶段我暂时不推荐购买。 希望官方后续能够认真修复 Bug,解决频繁崩溃的问题,优化整体稳定性。如果这些问题能够得到改善,我会愿意修改评价,也会把这款游戏改为推荐。毕竟我还是希望一款有潜力的作品能够越来越好 At first, the theme of "World Island: Express Delivery" seemed quite interesting, so I decided to give it a try for a while. However, the actual experience turned out to be disappointing. What bothered me most was the excessive number of bugs and constant minor issues. Sometimes tasks couldn't be completed properly, other times interactions failed, and there were even cases where characters got stuck or the UI displayed abnormally. It was frustrating when everything was going well and suddenly something went wrong—seriously affecting gameplay. Another major issue was frequent crashes. The game would often crash unexpectedly during play, sometimes every ten or fifteen minutes. All the progress I'd painstakingly made had to be restarted from scratch, which really took a toll on my mood over time. In fact, I ended up spending more time restarting the game than actually playing it. To be fair, I think the game's concept and art design are quite solid, and it's clear the developers have put their own ideas into it. But the current level of completion is low, and technical problems have severely impacted the overall experience. For now, I don't recommend purchasing the game. I hope the developers will seriously address the bugs, fix the frequent crashes, and improve overall stability. If these issues are resolved, I’d be willing to revise my review and even recommend the game. After all, I truly hope that a promising title like this can keep improving.
看的出来那一次事故对这个游戏的影响真的很大,早期测试版拥有的很多完善的玩法机制系统什么的全都没了,整个游戏完全从头开始,但这个游戏的潜力是绝对毋庸置疑的,希望制作组能熬过这一段时间把完整的游戏带给我们
几天玩下来脑袋里只剩送外卖,搞建筑,甚至安利了三个朋友一起玩,目前玩下来的感觉是这游戏未来绝对可期,只要作者不跑路。内容偏少 ,但是认真体验下来绝对值得,文本内有大量的梗,属于是懂的人看到直接就是会心一笑。昨晚跟朋友一边玩一边聊天,说如果后期加了创意工坊都不敢想这游戏得有多好玩,直到刚刚看到了作者准备发布一个世界岛编辑器。然后目前有遇到的问题如下: 1.联机的体验不是特别好,有bug,比如小电驴加入的玩家骑上去有概率会变成火箭喷射器(这是昨晚我加入好友的房间遇到的,氮气加速直接一飞冲天了),然后卡顿偶尔会有,加入的玩家无法使用纸箱、冰箱等一些容器,只有一个好友箱可以使用。 2.世界boss的刷新机制说实话没搞懂,偶尔刷出偶尔刷不出,想拿个玩具熊掌半天刷不出熊,刷出来打了也不一定掉。而且好像是前天更新了新boss,也不知道在哪,建议可以在地图上增加boss的刷新地区图标,然后可以增加boss刷出的条件,比如光头邻砍树或者击杀小动物就会刷新boss。 3.武器虽然很多,但是武器配件很多武器甚至没办法装,然后数值也挺怪的,目前就感觉awm挺好用。 4.地图太空了,只有地图下方的区域会有宝箱或者小动物,其他地方虽然也能去,但是荒无人烟啥也没有,比如地图中间的那棵樱花树那边,我建议是这些地方哪怕没做完没动物没怪,放个奖励箱在那我感觉都挺好,不然千里迢迢跑过来发现啥也没有说实话会让人有非常大的失落感。 5.我要种地!() 我是坚信这款游戏会越做越好的,作者更新游戏的频率非常高。加油加油。
目前来讲不是很推荐,两个人做的游戏终归还是太糙了。游戏完成度非常低,饼画的倒是很大,但是bug太多了,预计很难全部兑现,不过制作者倒是一直在更新,但现阶段的可玩内容还是不多
I have no idea what's going on, but I'm having the time of my life. It’s chaotic, it’s stupid, and it’s unironically fun. If you like memes and chaos, just buy it already
[h2] 3/10 [/h2] 很喜欢这个游戏,demo非常好玩,事故导致现在的游戏哪怕和demo都有着巨大的差距 游戏框架非常巨大,当时demo还有个世界编辑器,能看出来想做非常多的东西,只可惜现在确实太难玩下去了 bug满天飞,走一步十个bug一点不夸张,联机的话bug更多,前几个月能感觉到确实有把游戏内的更多东西开放出来,但是bug确实是太多了,更新再多的新东西也不如把bug修一修。更新计划图在早期也是勉强能赶上,近期已经脱离计划图了吧,还在更新也是一些小更新,偶尔上线看看还是bug一堆。 去年的demo就是这个游戏的高峰,有剧情,有玩法,有框架,无bug。如果demo是90分的完全体,那么现在就是20分的超级残次品。 已经十天没有更新了,当时说的有人玩就会更新,看来已经没人玩了 [spoiler] demo真的很好玩 [/spoiler]
- Translation to english attrocious. Word salad, some text is in totally wrong place - tutorial super slow and tedious. WHY I HAVE TO FOLLOW NPC WALKING AT SNAIL PACE - voxel models but animated with bending like soft body, clash of styles - long useless dialogs i cant skip Feels like asset flip, honestly
我将购买PP-野牛。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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