
"Way back home" is a 2D horizontal board horror puzzle game. It takes the Republic of China period from 1905 to 1926 as the background of the times. With a large number of exquisite original paintings, rich playing methods, excellent music and dubbing, delicate script and narrative game style, it creates a strong historical...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
操作烂,剧情烂,解密烂。整体来说不咋样,引导也不咋地老鬼打墙,都不晓得该干啥。24买的才发现现在18了史地才七块多。。如果是现在史地买的我会说还可以值得一玩,很难想象这个当年卖的48
[h1]七分过剩,三分则以;食之无味,弃之可惜。[/h1] 总结为巧克力味的屎,虽然是一坨但也不至于难以下咽。 +结局的歌曲一绝 +美术风格吸引 +剧情中规中矩 [h1]游戏全篇流程可用“墨迹”来概括[/h1] [h3]-人物与物品交互非常缓慢[/h3] 剧情对话十分慢,不能快进只能硬等,妥妥智窗游戏。有次在看物品介绍,怪来了也不能加速,硬是挨了一下。 [h3]-战斗中无法快速执行命令[/h3] 就拿第一章小儿鬼的追逐战为例,路程中碰到小儿鬼无法快速收起灯笼躲避,容易被打。只能找一个房间,收起灯笼,再出房间继续游戏。 不清楚是游戏设定还是制作组的经验欠缺。 [h3]-道具拖动无效/无反应[/h3] 正常游戏: 快速移到道具栏—>直接拖动道具—>交互 回门: 移动到道具栏—>选中道具—>晃动鼠标查看是否选中—>移动到交互点—>找到道具正确交互地点—>交互 [h3]-部分成就有bug,无法全成就[/h3][spoiler]日你妈退钱[/spoiler] [h3]-一些毫无意义的过场赶路[/h3] [h3]-好结局差强人意[/h3] [h3]-sb[/h3]
首先,《回门》的审美非常棒,每个场景都非常精致,同时人物塑造得也很充实,剧情却令人惆怅...呜呜呜,为什么会有刀子... 其次,关于操作问题,有人说不用键盘,手柄什么的不习惯,但是我个人认为这个游戏并不考验操作能力,追逐战也不要求玩家具备走位技巧,所以用鼠标感觉没毛病啊。 最后,期待《回门》大卖,然后制作组就能把后续剧情做出来啦~
Good Story Good Picture Quality Good Gameplay 堪稱完美神作,豐富的故事劇情,友好的操作,氣氛代入感超強,完美的油墨畫風格表現 結局還不算完整最後哥哥怎樣了 安全回來了嗎?沒交代清楚.... 配音員的聲音太好聽了 哈哈 一定是男神 聽了耳朵會懷孕
烂!
[h1]差评说不上,但也谈不上好评,所以这其实是中评[/h1] [b]不要抱有太高的期待,如果实在很感兴趣可以买来玩玩[/b] 快6个小时通关,正常走完流程成就全送。有追逐战,有跳脸杀(还挺多的)[spoiler]跳脸杀主要集中在前两章[/spoiler] 有一惊一乍的阴间音效。前两章氛围营造得还可以,但是到后两章就完全是在回忆讲故事,画面特别阳间一点都不恐怖。体感前两章花的时间要比后两章多 感觉剧情太碎了,第一章的时候引出了那么多人,结果到了第三章还有新人物加入。很多人物的加入很突兀,而且对游戏剧情没有很大帮助(说的就是你,和我下五子棋的那个老哥) 在第二章开头躲姐姐那里被抓到了会死档,也没办法偷懒跳过,只能自己手动过。这里的自动存档有点问题,如果死了之后读取自动存档的话会直接把你传到鬼脸上然后被抓,之后一直循环被抓的那个过程。所以死了以后只能从章节开头开始打(进第二章之前一定要在陆医生那里手动存个档)
BUG太多了,被姐姐追的那里,可以跳过,跳过就黑屏,来回返回界面几次,卧槽,卡出3个姐姐追杀我,还死不了。一死就直接刷在她们身边,接着捅死我。
布娃娃和灯光解谜做了几次了,就是不跳成就?合着你这0.1%的成就来安慰你自己呢?亏我还玩了盗版特意来补票,。结果就这半成品,还不如去玩盗版
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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