
In today's hyper-connected world, Chicago operates under ctOS, the most advanced computer network in America.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Sep 18 → 43.6/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 49.4Kreviews | 80% | — | $1.8M |
| $19.99 | 66.7Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sobre o jogo base: Uau, depois de anos, acho que desde 2013 eu morro de vontade jogar esse jogo e nossa, que jogo bom, mundo aberto da hora, história boa, madura, nem parece que a continuação é o 2, que muda tudo, mas acho que gostei de ambos, não sei de qual mais, mas fora isso, um jogo com gráficos estranhos, talvez por ser meio antigo, mesmo no alto parece que tá no baixo, felizmente nunca liguei pra isso, a Clara morre infelizmente, que personagem legal, plot, nossa, tô meio abobado ainda, sentirei falta, agora é a DCL. Sobre a DLC: Uma boa forma de concluir a história, joguei o 2 antes do 1 então não sabia mas agora entendo por que acham a história do 2 tão ruim, esse fecha a história dando a ideia de que vão juntar os 3 e derrotar a blume, pra no 2 serem escolhidos o máximo possível de representação possível. Dito isso essa é uma boa dlc, uma bela história, melhor que a do jogo 2 na minha opinião e um ótimo encerramento pra franquia "original", de um jogo e uma DLC, se tivesse seguido essa fórmula de história o 2 com certeza teria sido melhor, menos menos na história.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #65, worst UK #99 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.43/day in the week to Aug 12 → 23.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil*, Swedish +3 more
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ta bueno
С первых минут Watch Dogs цепляет атмосферой Чикаго — но не того, что на открытках, а настоящего, живого, немного мрачного и очень технологичного. Город здесь — не просто фон, а почти отдельный персонаж: повсюду камеры, светофоры, поезда, телефоны прохожих, и всё это можно… взломать. Когда я впервые подключилась к городской сети ctOS через смартфон Эйдена и отключила светофоры, чтобы устроить пробку и скрыться от погони, у меня буквально мурашки побежали по коже. Это ощущение власти над городской инфраструктурой — то, ради чего и хочется играть. Эйден Пирс — герой непростой, с тяжёлым прошлым и личной болью. Мне как раз и нравится, что он не пытается казаться непробиваемым супергероем: в нём есть уязвимость, и из-за этого ему веришь. Его мотивация — месть и защита близких — простая, но эмоционально понятная. Да, сюжет местами прямолинейный, а некоторые второстепенные линии кажутся слегка затянутыми, но следить за тем, как Эйден балансирует между ролью мстителя и попыткой быть опорой для семьи, было искренне интересно. Геймплей даёт свободу: хочешь — идёшь напролом с оружием, хочешь — действуешь скрытно, используя камеры наблюдения, дроны и взлом окружения. Я почти всегда выбирала второй путь: сидеть в безопасном месте, переключаться между камерами, отмечать врагов, отключать системы безопасности и тихо выводить противников из игры — это отдельный вид удовольствия. Особенно круто, когда удаётся пройти миссию вообще без единого выстрела: чувствуешь себя настоящей королевой тактики. Открытый мир приятно исследовать: тут есть и побочные активности, и коллекционные предметы, и задания, раскрывающие детали вселенной. Например, миссии по устранению целей или взлому бандитских притонов дают возможность по-разному подходить к задачам и экспериментировать. Плюс мне очень понравилась механика взлома телефонов прохожих: иногда это просто забавная мелочь, а иногда — ключ к важной информации. Отдельно хочется отметить детализацию города. В Watch Dogs Чикаго ощущается многослойным: в одном районе кипит жизнь, в другом — мрачная тишина, а где-то вообще будто застыло время. Даже просто ездить по городу на угнанной машине (да, физика транспорта тут специфическая, но это часть шарма) и наблюдать за реакцией NPC — уже отдельный мини-опыт. Из того, что немного разочаровало: стелс местами ощущается недоработанным — враги иногда ведут себя нелогично, а перестрелки не добавляют драйва, скорее кажутся вынужденной опцией. Ещё мне не хватило глубины в раскрытии второстепенных персонажей: их истории подаются фрагментами, и не всегда удаётся проникнуться их мотивами. Ну и, конечно, физика автомобилей — это отдельная история: управлять ими порой так странно, что хочется просто бежать пешком. Плюсы: уникальная хакерская механика — возможность влиять на город через ctOS делает геймплей особенным; свобода выбора тактики: можно проходить миссии скрытно или агрессивно; атмосферный, живой Чикаго — город хочется изучать; харизматичный главный герой с понятной мотивацией; множество побочных активностей и коллекционных предметов; интересные миссии, где можно проявить изобретательность; стильный визуальный стиль и мрачная эстетика. Минусы: стелс и поведение ИИ местами вызывают вопросы; перестрелки не особо увлекают; физика транспорта оставляет желать лучшего; некоторые сюжетные линии и второстепенные персонажи раскрыты поверхностно. Для меня Watch Dogs — это игра про ощущение контроля и тактическое мышление. Она не идеальна, но именно за эту возможность быть «умным» героем, а не просто бойцом, я её полюбила. Моя оценка — 8/10. Если тебе нравится, когда игра поощряет креатив, даёт простор для экспериментов и позволяет почувствовать себя настоящим хакером — обязательно попробуй. А если любишь разбирать миссии на тактики и искать неочевидные решения — ты точно найдёшь здесь своё удовольствие!
душный сюжет про ♥♥♥♥♥♥ месть, физика ♥♥♥♥♥
bu oyunu zamanında ubisoft kendi mağzasında ücretsiz vermişti o zaman berbat ofis laptobumda en düşük grafiklerde kasa kasa oynamıştım.Güzel hatıralar adına indirimdeyken seriyi full aldım.Dedim bi baştan oynayayım.hala daha kendini oynatıyor. Oyunun ana olayı hackleme, nasıl tabir edilir çok yüzeysel elbette kod yazacak halimiz yok ama pek bi numarasıda yok yan görevler falan klasik ubisoft, assasins creed veya far cry oynadıysanız orda yaptığınız görevleri bu oyunda hacker temasıyla yapıyosunuz.
Watch_Dogs e vida.
honestly i think this is an underrated game. it definitely has it flaws but overrall a great game.
hi
好玩
sim
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 102.6K | 82% | $2.49 | |
| $2.1M | 19.3K | 78% | $4.99 | |
| $612.4K | 5.5K | 71% | $4.99 | |
| $17.5M | 115.2K | 78% | $9.99 | |
| $83.5M | 156.3K | 94% | $29.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.9K | 83% | $14.99 | |
| $1.8M | 8.5K | 90% | $14.99 | |
| $1.8M | 4K | 80% | $24.99 | |
| $1.8M | 7.7K | 86% | $14.99 | |
| $1.8M | 586 | 90% | $79.99 | |
| $1.8M | 2.1K | 77% | $24.99 |