
Transform into a bird and fly to explore and experience a vibrant world of floating islands in the sky. Venture down into lost ancient ruins where each step leads you closer to the end of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 29 → 0.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 7.7Kreviews | 86% | — | $1.8M |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Магия воспоминаний [/h1] [h3] ★★★★★★★☆☆☆ 7/10 ✅ [/h3] [i][b][u] (Оценка сформирована основываясь на итоговых личных впечатлениях и эмоциях от игры). [/u][/b][/i] На самом деле я поначалу скептично относился к этой игре, думал что она особо ничего из себя не представляет, купил по скидке за 50 рублей чисто из за манящей визуальной составляющей и как мне показалось красивых скринов. И вот, в один момент вспомнив про нее, все же решаюсь пройти. Игра для меня конечно далеко не шедевр, но после прохождения оставила больше положительных эмоций. Затрону немного сюжета, чтоб было общее понимание. Мы играем за паломницу, девушку по имени Аук. Она совершает свое паломничество по разрушенному вследствие "разрыва" миру, отдельные островки которого повисли в воздухе над облаками. Целью девушки является посещение трех основных храмов, чтоб собрать реликвию, которая должна спасти мир от надвигающейся угрозы погружения во тьму. А теперь перейдем к плюсам игры и чем же она мне понравилась: 1. Геймплей в игре мне понравился, он вполне приятный и медитативный, причем совсем незамысловатый. Главная героиня имеет способность мгновенно превращаться в птицу и парить между облачными островами, полет сделан приятно, конечно при условии если привыкнуть к управлению им. 2. Звуковое сопровождение и саундтреки как ни странно наверное самая сильная часть игры лично для меня. Я даже докупил на странице игры отдельно альбом с саундтреками, которые стоят по скидке дороже чем сама игра (прикол). Саундтреки невероятно приятные на слух, особенно когда летишь птицей между островами слушая спокойную атмосферную качественно сделанную музыку это реально кайф, уважение человеку который занимался звуковой составляющей. 3. В игре присутствуют головоломки, хоть и максимально детские, но они вполне себе дополняли геймплей, мне они понравились. 4. Графика здесь хоть и мега простая, обычный непримечательный полигональный стиль, но мир получился очень приятным на глаз и цветастым, я даже немного удивлен как применяя такой стиль графики можно сделать такой красивый визуал. 5. Также игра невероятно плавная, все мое прохождение было в стабильных 144 FPS без единой просадки даже на пару кадров. А теперь перейдем к тому что мне так скажем не очень понравилось. Во первых, самой историей я все же не проникся. Сюжет подан очень странно, в основном через записи на камнях и крупица через пару диалогов, остальное "додумывай сам", мне кажется игра больше про медитативный геймплей, чем про сюжет. Но дело в том, что за все время прохождения игра ходит по очень тонкой грани между медитативностью и скукотой, особенно это прослеживается в том что нужно долго бродить по храмам в поисках того что же тебе дальше делать без единой подсказки. Мне это особо негатива не доставило, я не противник спокойных игр без динамики, но мысли такие все же проскакивали. Также время прохождения игры очень маленькое, я прошел ее за 4 часа, облетав всю карту и выполнив все ачивки, но в целом по скидке за 50 рублей грех жаловаться. В целом тем людям кто не страдает от СДВГ, как это сейчас привыкли говорить, и не противникам медитативных игр я могу рекомендовать этот проект, если хотите просто насладиться спокойным геймплеем с приятной музыкой на один вечер.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 443.83/day in the week to Jul 17 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, French, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Traditional Chinese, Polish
Hours played at review time, across 105 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"AER - Memories of Old" ist praktisch ein Flugsimulator. Das Spiel macht eine Sache sehr gut, dafür alle anderen unterdurchschnittlich bis schlecht. Da die gute Sache sehr offensichtlich ist, führe ich sie als erstes auf und warte nicht bis zum Ende der Review, für den Spannungsaufbau. [b]Der Flugmodus ist einfach geil![/b] Wir führen ein Kind / Mädchen / Person (Namen habe ich mir nicht gemerkt) durch ein untergegangenes Königreich, das sich auf fliegenden Felsen befindet. Eine bemerkenswerte Fähigkeit dieses Volkes ist es, sich in Vögel zu verwandeln. Dies können wir auch beliebig tun, außer während Platformer-Einlagen. So fliegen wir durch Wolken und die schöne Landschaft, können uns zurück in einen Menschen verwandeln und dann wieder in einen Vogel, um zur nächsten Insel zu fliegen. Oder nur zum Spaß. Der Flugmodus ist gut steuerbar. Jetzt zu den anderen Punkten: Das Spiel hat eine einfach gehaltene Polygon-Grafik, die teils echt schön aussieht. Teilweise aber auch hässlich sein kann. Besonders das Aussehen der Menschen mag ich nicht. Der Vogel ist viel besser. Die Landschaft ist zwar schön, aber auch leer. Mit den meisten Tieren und Gegenständen können wir nicht interagieren. Dabei hätte es sich richtig gelohnt, mehr zum Entdecken gehabt zu haben. Das größere Problem ist die Bewegung am Boden. Die Interaktion der Figur mit der Umgebung. Die Platformer-Einlagen sehen nicht gut aus. Fühlen sich nicht gut an. Sind unpräzise. Man fällt oft irgendwo runter, weil man die Kante der Plattform nicht richtig eingeschätzt hat. Hier hätte man ruhig mehr Entwicklungszeit investieren sollen. Die Platformer-Einlagen sind spezielle Gebiete in Form von Höhlen, in denen wir Rätsel lösen und Sprünge bewältigen. Diese sind nicht besonders schwer, anspruchsvoll eher aufgrund der unpräzisen Steuerung. Die Story (wenn man so will) ist keine richtige. Oder ich habe sie verpasst. Über Tafeln und Erscheinungen von Menschen bekommen wir ein klein wenig von dem untergegangenen Reich mit, durch das wir uns bewegen. Teils mit pseudo-esotherischem Touch. Wer eine packende Geschichte sucht, ist hier falsch. Mich persönlich hat es nicht so gestört. Trotz der Negativpunkte gebe ich diesem Spiel einen Daumen nach Oben. Warum? [b]Weil es sich für den Flugmodus alleine schon lohnt.[/b] Wenn wir nicht mehr erwarten, werden wir nicht enttäuscht. Für den (Sale-)Preis können wir ohnehin nichts falsch machen. Tatsächlich habe ich mir das Spiel sogar auf unterschiedlichen Plattformen gekauft, weil es wirklich schön sein kann, einfach mal ziellos durch die Gegend zu fliegen. c_Alien für [url=https://steamcommunity.com/groups/FieldysShorts]Fieldy's Shorts [/url]
[h2] Слово не птичка - skibidi яичко [/h2] [b] AER Memories of Old [/b] - просто игра про медитативное путешествие. Её главная сила - в удивительной атмосфере и чарующем музыкальном сопровождении. С первых минут вас окутывает ощущение покоя и [i] чила [/i]. Превращаясь в птицу, вы парите над бескрайним небом, исследуя парящие в воздухе острова. Лаконичный, но потрясающе красивый визуальный стиль в абстрактной манере создает мир, который прикольно изучать. Каждый уголок пропитан особой, немного меланхоличной, но светлой атмосферой. Особого внимания заслуживает саундтрек. Нежная, [spoiler] как попка младенца [/spoiler] мелодичная музыка идеально дополняет полет, подчеркивая каждый миг исследования и открытия. Звуковое сопровождение настолько органично вплетается в геймплей, что становится не просто фоном, а неотъемлемой частью вашего приключения. [b] AER Memories of Old [/b] - идеальный выбор для тех, кто ищет неспешную, красивую и глубоко атмосферную игру, где главная награда - это сам процесс исследования и чувство полета...Но покупать только по скидке
AER Memories of Old sure is a game that wants to be up there with Journey, ABZU, The Pathless, Sword of the Sea which are all by Giant Squid, and even RiME by Tequila Works. It really does want to be up there with those fantastic titles but it just does not have the quality in the story telling nor the gameplay to even reach the bottom of the list. This review will be a bit different layout wise from all of my previous. The good: visually it’s fine, it’s trying very VERY hard to mimic all of the games listed above but.. it never quite got there but it’s still different. The flying mechanic is kinda cool but it has it’s many problems with I’ll list later. The music is great and when you no longer hear any background music you know something is going on and it sets an odd atmosphere that is quite a shift from the, quire frankly, Tycho style of music (I have to wonder who did their OST because it really does sound like Tycho). The many different islands are kinda cool, once you start visiting islands further up and suddenly you get massive seasonal changes is kind of sudden, you go from Autumn sort of environments and Spring to frozen tundra and snow mountain peaks in just a few minutes. The lighting is pretty good too, as there are a lot of sources, it’s not the best and it’s quite limited but for what it is, it’s pretty good environmental lighting effects. The length is at least about the right amount of time for this type of game, even then though it still feels too long but again later in the review. The negatives: The story is just bland and generic, great catastrophe, gods and demi-gods that are betrayed by the evil humans or forgotten blah blah, it’s all so transparent and bog standard. Humans bad, greed bad, humans are the reason why the world is now just a couple of airborne islands that are somehow floating (wonder where they got THAT idea.. Bastion). The ending, which has been universally panned, is such an abrupt stop that I thought I did something wrong or missed something to get this ending, nope. The devs even said that they left it open to interpretation, basically think of how the Sopranos ended, that’s this game’s “ending”. To me this screams “the devs were arguing too much and couldn’t come to a consensus thus they just left it “open ended” in order to not offend and not have to do anymore story boarding and developing”. The rest of the story beats are just randomized because there’s no set order to find the locations of the next story beat, you can go to the top of the map right at the start of the game. All of the lore is so scattered, again to further pad the gameplay time and it ruins what limited story that AER has! If it was a coherent story, with set parts that you went to in order it would have been better at the very least it would have been more cohesive. Instead you end up going to random locations on the map and randomly finding a lore drop or an “event of the past” that you didn’t see or missed or went past because the game is completely open ended, which is a detriment to whatever limited story that this game has to follow. The way that you navigate around the game is.. fine but the entire flight system, which you do over 60% of the entire gameplay time on, is horrible. In bird form you can’t slow down fast, if you want to land you can’t just transform back into your human form because your momentum carries you MILES away from your intended stop. The only sure fire way to actually stop, and even that is not a guarantee, is to NOSE DIVE INTO THE GROUND! You have air breaks for directions to make turns “easier” but your momentum carries you far too much, it’s like the devs didn’t think that the player would want to land ever because the air breaks do almost nothing to slow you down so that you can just land gradually. The map navigation isn’t great, again we had to go to “floating islands” like it was some totally original idea not totally already done to death by better developers. I honestly think that they did this in order to further artificially inflate the gameplay time. If it was just one big island my total gameplay time would be cut in half at the very least, again gameplay padding. If you thought the flying was bad, wait until you have to do the game’s really poor excuses for jumping puzzles. The jumping in this game, and even the basic running/walking movement, is just bad, I will not sugar coat it, it controls like crap. I played with a controller so there was zero excuses as to why it felt that way, I would apply a small amount of pressure to go forward with that small amount of pressure you’re in full run animation (which looks bad by the way animation wise). There is no in between speeds, there is either barely moving by just brushing a human hair over the control stick or you’re full run, that’s it. This make jumping navigation difficult in a totally avoidable way, had the devs even playtested the game and puzzles. There is no shadow under your character, Nintendo back 1996 had a better understanding of what the player needs to see in order to judge distance. This game has zero body references, either when your flying or you’re walking on the ground, you have no self shadow and I don’t know why it was omitted, even a dark spot would have helped but no the devs were lazy and apparently adding that was too much effort. So many bizarre design choices put in or neglected to put into this game that just scream “we’re not actually game developers, this was some kind of art project” or something. Things omitted that any past or present customer would assume was a given addition to any sort of game just ended up being removed or left out of AER entirely for seemingly no real reason. If it wasn’t for the fact that the story beats are spread out across this open world type game and if there was an actual coherent narrative and story I would say that the game would have been fine to good. Instead it just felt like I was going all over the place with no real direction because everything is just so spread out in order to inflate the gameplay time. Visually it’s fine but it doesn’t hold a candle to any of the titles that I mentioned in the first paragraph but the lack of shadows for your player character and shaders on things like the land and plants really makes the game feel flat and bland. If you want to try it, you can literally beat the game in less than 2 hours if you’re fast enough, I decided to explore. If you can get it on deep discount, and want to have an okay experience exploring this bizarrely out of sync “story”, then get it, otherwise, get any of the titles that I listed at the beginning and ignore that this game even tries to exist in the same realm as those games.
AER: Memories of Old ✅ Плюсы: ✔ Приятная и расслабляющая атмосфера. Это одна из тех игр, в которые заходишь не ради сложных испытаний, а чтобы просто отдохнуть. Она идеально подходит для спокойного вечера после тяжёлого дня. ✔ Интересный сюжет. Несмотря на небольшую продолжительность, история получилась увлекательной и оставляет после себя приятные впечатления. Мир хочется изучать, а происходящее — понять до самого конца. ✔ Полет — главная фишка игры. Возможность в любой момент превращаться в птицу и свободно летать между парящими островами дарит настоящее чувство свободы. Именно эта механика делает игру такой медитативной. ✔ Очень приятная музыка. Саундтрек здесь просто великолепный. Композиции идеально подходят под атмосферу исследования и релакса, а некоторые мелодии хочется переслушивать отдельно. ✔ Простой и понятный геймплей. Механик немного: полёт, прыжки, взаимодействие с окружением и фонарик. Но благодаря этому игра не перегружает и отлично подходит для неспешного прохождения. ✔ Небольшая продолжительность. Всего около трёх часов — игра не успевает надоесть и оставляет после себя только положительные эмоции. ❌ Минусы: ❌ Мало игровых механик. Если вы ждёте разнообразного геймплея или сложных головоломок, то здесь этого нет. Практически всё строится вокруг исследования и полётов. ❌ Короткая история. После финала остаётся ощущение, что хотелось бы провести в этом мире ещё немного времени. ❌ Не для всех. Любителям динамичного экшена игра может показаться слишком спокойной и даже немного пустой. 💬 Итог: AER: Memories of Old — небольшое, но очень душевное инди-приключение. Это идеальная игра на один вечер: красивый мир, приятная музыка, интересная история и расслабляющий геймплей делают её отличным способом отдохнуть. Иногда даже кажется, что можно включить на второй монитор какой-нибудь сериал и просто наслаждаться полётами между островами. ⭐ Оценка: 8 из 10 — отличная релакс-игра, которая подарит несколько часов спокойного и приятного приключения.
Jogo a ser contemplado. Não espere uma jogabilidade complexa. Aqui não há combate, não há quebra-cabeças difíceis. Os puzzles são simples e você irá resolvê-los rapidamente. No geral, ande por ai (voe também) e aproveite a paisagem. O enredo é interessante. Recomendo.
One of the worst games I ever played on steam. It has a puzzle tag, but what you actually do is to find the ways in the whole game, from caves, dungeons to achievements. In the world, you have to fly with crappy control and land on islands precisely to find locations of key items or objects for hidden achievements; in the caves or dungeons, there are always platform jumpings that screw you over with poor collision designs. The 'puzzles' in dungeons are another disasterpieces, when you unlock something, you barely know where to access the next one even the path is shown, due to the extremely large but empty spaces without any map. To sum up, the game is only for those who enjoy touring an enormous sky and scattered islands like a real bird, it's not for gamers or puzzle players.
Riscattato gratis qualche anno fà direttamente su steam. Sarò sincero, se non lo avessi preso gratis non lo avrei mai giocato, non è il mio genere e lo trovo un pò noioso. Nonostante questo gli ho dato una possibilità e non mi è dispiaciuto, è un gioco ben fatto con una storia carina (ma niente di assurdo), è il tipico gioco che punta tutto sull'atmosfera. Il gameplay si concentra sull'esplorazione e qualche puzzle ambientale abbastanza semplice. La cosa più carina sono le musiche. Non lo consiglio a tutti ma solo a chi vuole un gioco rilassato oppure ama questo genere.
I'm a bit mixed if I want to recommend this or not. It's a decently nice game even if it's a short experience. It's nice to be able to fly freely, however the game could have used more time in the oven. It lacks the emotional aspect that just makes the ending feel very flat and unsatisfying.
If I had to sum up this game in a few words I'd say: Adventure of Link meets lithoid lover's mythology world. The part where the game lets you wander the world to figure things out on your own with very little instructions is both the best and worst part of the game. Fun? Yes. Annoying? Possibly... Confusing? Absolutely! Let's start with the negatives: There are many small moments where you either missed a small detail that was very easy to overlook or forgot to talk to one of the characters who had a dialogue to tell you something important -which is also very easy to miss. Instructions from in-game events and character dialogue are a bit unclear at times and VERY easy to miss if you aren't paying attention. The game expects you to go back and talk to characters when you need more directions, but it also kind of just says "you'll figure it out" most of the time. Probably partially a skill issue, but the game is confusing and obtuse at times because of this. There's also this one achievement that you can miss, and you have to restart the entire game from the beginning again if you miss it, so if you're a completionist beware of that. With the negatives out of the way, let's talk about the positives: It's fun to explore the hand-crafted world of this game. There's a lot of little things to discover here and there as you traverse the archipelagoes of the world. The lore is also interesting. If you like Zelda you will probably like it too. It reminds me of Breath of the Wild's environmental storytelling. The lore isn't important to the game for the most part, so don't worry about missing it. Did I mention that the world is governed by sentient rocks?! Then there's the puzzles... As a puzzle game enjoyer, I will say they're mid. Not much to say without any spoilers. Don't love it, don't hate it. Pretty simple. Overall, I think AER is a fun game about discovering the world as a shapeshifting bird. It's a bit obtuse at times because of the very easy to miss guidance (of which there is little), but that is also what makes the game fun. It's about exploring the world and discovering it for yourself. Would recommend, 4/5 stars.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 5K | 85% | $9.99 | |
| $1.8M | 12.4K | 83% | $5.99 | |
| $1.8M | 1.8K | 77% | $24.99 | |
| $1.8M | 3.9K | 83% | $14.99 | |
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 | |
| $1.8M | 967 | 59% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 5.2K | 90% | $29.99 | |
| $924.1K | 5.8K | 75% | $9.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $15.7M | 22K | 93% | $19.99 |
| $714.3K | 3.2K | 89% | $19.99 |
| $325 | 26 | 58% | $0.99 |