
In today's hyper-connected world, Chicago operates under ctOS, the most advanced computer network in America.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Sep 18 → 43.6/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 49.4Kreviews | 80% | — | $1.8M |
| $19.99 | 66.7Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I would say the game is still decent to play if you are not planning a full 100% walkthrough.
Watch Dog is a all time classic ubisoft. This game has the potential to be a great game but the overall lacks in-depth in terms of gameplay/story-telling. However, it does not mean that the game is not fun/interesting. It is still one of the most interesting unique game I every had. Overall the peformance/image quality is ok by the standards of that year and the bugs i faced only once is game-breaking. But still I rate it 8.5/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.9K | 83% | $14.99 | |
| $1.8M | 8.5K | 90% | $14.99 | |
| $1.8M | 4K | 80% | $24.99 | |
| $1.8M | 7.7K | 86% | $14.99 | |
| $1.8M | 586 | 90% | $79.99 | |
| $1.8M | 2.1K | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 102.6K | 82% | $2.49 | |
| $2.1M | 19.3K | 78% | $4.99 | |
| $689.3K | 6.2K | 71% | $4.99 | |
| $17.5M | 115.2K | 78% | $9.99 | |
| $83.5M | 156.3K | 94% | $29.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #65, worst UK #99 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.43/day in the week to Aug 12 → 23.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil*, Swedish +3 more
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
best in 2026-30
the mission is glitched
/(ㄒoㄒ)/~~
This will go down as one of my favorite games if i was on my death bed i would want to play this as one of the final thing id get to enjoy, its a good story rich game and will stick with me for as long as i live, highly recommend and its not a fast played game so it keeps you entertained 10000/10 will play again and again.
норм, шось тіпа роблокса, но для інді ігри норм 10 вєртальотів з 10
COOL GAME BRO
very good, brings back nostalgia from xbox360. good graphics, good story although i wish it was longer.
Watch Dogs - игра, к которой я вернулся спустя больше десяти лет, и, пожалуй, это один из самых интересных опытов перепрохождения для меня. Впервые я прошел ее еще в 2014 году, практически сразу после выхода. Тогда я был подростком и воспринимал игру совершенно иначе. Для меня это был в первую очередь очередной крутой шутер, только с необычной механикой хакинга. Я тогда был в полном восторге от возможности взламывать камеры, светофоры, мосты и вообще практически всю городскую инфраструктуру. Но если бы меня попросили поставить оценку сразу после прохождения, это было бы примерно 7/10 - интересная игра, которая отлично развлекает, но как будто на один раз. Спустя годы я решил пройти Watch Dogs еще раз, и это оказался совершенно другой опыт. Главным образом изменилось мое отношение к сюжету. В подростковом возрасте он практически никак меня не зацепил, а сейчас я неожиданно почувствовал всю боль Эйдена Пирса. Перед нами человек, который потерял свою племянницу и теперь буквально одержим желанием найти виновных. Чем дальше он продвигается, тем больше грязных вещей ему приходится делать: взламывать системы, манипулировать людьми, шантажировать их, а иногда и убивать. И теперь я гораздо лучше понимаю, почему он идет на все это. Именно поэтому мне кажется несправедливым то, как часто Эйдена описывают в обзорах. Да, он закрытый, недоверчивый и временами довольно холодный человек. Но у него есть харизма, эмоции и, самое главное, понятная мотивация. Он не совершает все эти поступки просто потому что сценаристу нужно было сделать его «крутым мрачным героем». У него есть конкретная цель, и после повторного прохождения она воспринимается гораздо сильнее. Графика, несмотря на возраст, тоже удивила. В 2026 году игра все еще выглядит вполне достойно. Днем картинка временами кажется немного бледной, но это скорее мелочь. А вот ночью Чикаго выглядит просто великолепно даже сейчас. Освещение, мокрый асфальт, неоновые вывески и общий мрачный визуальный стиль создают атмосферу, которая до сих пор работает. Отдельно понравилась стрельба. Сначала она кажется немного странной из-за необычной отдачи, но к ней быстро привыкаешь. При этом оружие имеет хороший импакт, а перестрелки ощущаются достаточно мощными. Особенно эффектно выглядит замедление времени — вроде бы простая механика, но визуально она до сих пор выглядит очень круто и добавляет перестрелкам динамики. Ну и, конечно, нельзя не отметить саму концепцию хакинга. Даже спустя столько лет она остается одной из главных особенностей игры. Возможность использовать город против врагов, отключать системы безопасности, менять работу светофоров, взламывать камеры и различные объекты окружения делает Watch Dogs непохожей на обычный шутер с открытым миром. Но без недостатков не обошлось. Главное разочарование для меня - концовка. Причем проблема даже не в самом финальном противостоянии, а в ощущении, что сюжет просто резко обрубили. Буквально за пару миссий до конца накал достигает максимума: Эйден идет на все ради того, чтобы узнать, кто организовал убийство его племянницы и кто стоит за всем происходящим. И после такого напряжения я ожидал гораздо более полноценной развязки. Вместо этого мы в итоге просто убиваем старого знакомого Эйдена, а его прошлое и отношения с Мерло раскрыты, на мой взгляд, недостаточно. Из-за этого финал оставляет ощущение, будто из истории вырвали несколько важных страниц. И именно это особенно обидно после повторного прохождения. Сейчас я гораздо сильнее проникся историей Эйдена, поэтому хотелось получить от финала такое же эмоциональное удовлетворение, какое игра постепенно создавала на протяжении всей кампании. В итоге Watch Dogs для меня стала примером того, насколько сильно может измениться восприятие игры с возрастом. В 2014 году я увидел в ней веселый шутер с прикольным хакингом и поставил бы около 7/10. В 2026 году я увидел совершенно другую игру - историю человека, который потерял близкого человека и постепенно погружается все глубже в грязный мир, пытаясь найти виновных. И, пожалуй, именно поэтому я рад, что спустя столько лет решил вернуться в Чикаго. Игра оказалась намного глубже, чем я помнил.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.