
Following the critically acclaimed 2014 Game of the Year winner Wasteland 2, the RPG series that pioneered the post-apocalyptic genre in video games returns with Wasteland 3.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tem uma facção chamada [i]Payasos[/i].Eles literalmente só querem ver o circo e o Colorado pegarem fogo.
Me encanto, pero cuando tenia 30 horas de campaña y en plenas misiones del DLC Cult of the holy detonation lo hacen injugable, me congela la pc al punto que tengo que forzar el reinicio. (es una lastima, y eso que el juego realmente me gusta, es divertido, si logran solucionar esto en algun momento seria genial)
TLDR: Empfehlung, aber mit Abstrichen bei Story und Charakteren. Das Gute: - der Soundtrack ist absolut grandios, passt perfekt zur Stimmung und ist sehr kreativ aus den absurdesten Genre- und Liedkombis zusammengemixt. - Das Kampfsystem ist gut verständlich, hat verschiedene Schwierigkeitsgrade und fühlt sich fair an - der Humor im Spiel ist fantastisch. Als jemand der oft Spiele mit gefeiertem Humor (looking at you, Borderlands) irgendwie gar nicht sooo witzig fand, musste ich hier tatsächlich mehrfach laut über die Itembeschreibungen und Anspielungen lachen. - guter Charaktereditor, Levelling etc. alles gut gelöst - System der Hubworld und einzelnen Locations ist sinnvoll und vermeidet eine potenziell leere und zu große Open World, so bleibt jede Location interessant und Exploration lohnt sich - es gibt eine Katze mit Hut, sie heißt Major Tomcat, und, ja, man kann sie streicheln! Das Schlechte - Technik: Die DLCs waren bei mir technisch sehr instabil. Manchmal musste ich das Spiel 3-4 mal neu starten, bis die Quests angezeigt wurden und ich mit Personen und Objekten interagieren konnte. Dieser Bug trat ausschließlich bei den DLCs auf, dort aber eigentlich fast immer wenn ich das Spiel neugeladen habe auf, was sehr nervig war. - Story: Die Charaktere sind insgesamt sehr blass. Die beiden selbsterstellten Figuren (Ja man erstellt immer 2 Charaktere, interessanter aber storymäßig komplett ungenutzter Ansatz, zumindest wenn man im Singleplayer spielt) sind komplette Schablonen und werden nie als Individuen betrachtet, sondern haben nur in dem Sinne eine Persönlichkeit, dass man entscheidet wie man sich als Ranger mit ihnen verhält. Schade ist auch, dass die Begleiter sehr wenig Persönlichkeit haben. Nur ein Begleiter, Lucia, hat wirklich eine Story mit Quest und Charakterentwicklung, der Rest dackelt eher so mit und macht hier und da mal einen Kommentar. Am Ende trifft man eine große Entscheidung (ich bleibe bewusst vage um nicht zu spoilern) , und jeder Companion bezieht Stellung ob sie diese unterstützen. Es wirkt etwas zufällig, wie sie sich zu der finalen Entscheidung verhalten, da sie vorher nie klar zu irgendetwas Stellung bezogen haben und nun auf einmal vorwurfsvoll werden. Hier ist viel Potenzial verschenkt worden, wenn man an die Begleiter aus genreähnlichen Titeln wie Divinity Original Sin II denkt, die deutlich mehr Persönlichkeit haben. - Die Hauptquest: Wirkt am Anfang sehr spannend, löst sich später aber doch sehr enttäuschend. Ich habe lange überlegt, wen ich am Leben lasse und wie ich den "Konflikt" löse, am Ende war es aber eigentlich auch egal. Ich habe mich in meinen vorigen Entscheidungen das ganze Spiel hindurch also praktisch immer nach Person A gerichtet und am Ende erst zu Person B gewechselt, wurde dafür aber nicht wirklich bestraft. Das Ende kam recht überraschend nach einem sehr mittelmäßigen Kampf. Die Auflösung erhält man dann in ein paar (schön musikalisch unterlegten) Slides, aber so wirklich befriedigend fühlte es sich nicht an, und viele Entscheidungen haben nie so richtig eine Rolle gespielt. Oft fehlte es mir auch an Entscheidungsmöglichkeiten und Nuance, die über Fraktion auslöschen/am Leben lassen, hinausging. Fazit: Es ist so schade, das Spiel hatte so viel Potenzial und hätte durch ein paar Vertiefungen ein absolut genialer Titel sein können. Dadurch, dass Story und Charaktere für mich aber sehr zentral sind, und das hier eher meh war, ist es für mich eher so eine 6-7/10. Gerne mal ausprobieren, aber wenn man es mit anderen Party RPGs misst, ist es leider etwas enttäuschend.
Dostępne poziomy trudności to jakiś żart. Na pierwszym i drugim nudna i o wiele za łatwa, nawet dla amatora. Trzeci: to koszmar, który wymaga od gracza powtarzania każdej walki 10-30 razy. Brak szybkiej podróży między lokacjami, połowę czasu gry zajęło mi chodzenie tam i z powrotem.
Fantastic addictive turn based combat with interesting story and choices to keep you engaged.
wszystko jestem fanem wastland
好游戏,推荐
Wer isometrische RPGs mag, ist mit diesem Titel sehr gut beraten. Die Geschichte ist vielschichtig und abwechslungsreich. Entscheidungen haben Einfluss. Teils witzige Nebenquests. Charaktere sind interessant. Das rundenbasierte Kampfsystem ist sehr gut und macht Spaß. Muss jedoch gestehen, dass mir der Soundtrack nach einer Weile etwas auf die Nerven geht. Es hört sich alles recht ähnlich an. Ständiges Geleier.... Auch Hintergrundeffekte sind recht schnell lästig. z.B. das Piepsen der Roboter usw... Deshalb hab ich das Spiel auch nie zu Ende gebracht. Hab es öfter versucht.... aber ich konnte es einfach nicht mehr hören ab der Mitte des Spiels...
Wasteland 3 offre uno scenario da gioco di ruolo veramente ben fatto e buon senso di progressione. Capisco chi lo vuole confrontare con il secondo capitolo ma non penso sia corretto. Il gioco merita.
A good continuation to the Wasteland series that was revitalized with Wasteland 2. There are multiple things done better with consolidating skill bloat, pets are far more useful than in 2, adding stealth and more uses for skills in combat was an improvement, expanding weapon and armor crafting/modding, improved graphics, adding an interesting choice of using tv jingles as "classic radio tunes", and a decent enough story that doesn't fall into the traps of continued world ending threats. However there are some things that were step backs or could've been better. Switching to You Go I Go combat while easier to learn kills most of the strategic depth of initiative based combat from 2, and makes combat too much about who goes first. Like all the others this game does have a weird difficulty spike in it, though this one is at least confined to the final chapter of the story. Stylistically the game also took a could steps backwards with the removal of the typewriter UI and character art portraits, for straight reliance on the 3D graphics and a few 3D conversation heads. The game also seems semi at odds with its crafting system, where for much of the game you'll lack the scrap to actually engage with it. Likewise, while improved in some areas the modding of weapons and armor took a major step back with the removal of the ability to remove attached mods, which limits your ability to play with the system for most of the game, and certain slots are just lacking options that work for certain weapons. There is also some minor hiccups where if you play the story certain ways you lose the ability to craft some items. Finally there is also an annoying memory leak with the Ranger HQ, that can make the game unstable if you do too many things like crafting while there. DLC wise Steeltown is a good addition with interesting new mechanics and gear and Holy Detonation is honestly better than most make it out to be with an attempt to salvage challenge back into the YGIO Round based combat.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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