
Ageod’s Wars of Succession is a new game designed to cover two major wars that consumed Europe at the eve of the 18th Century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Its turn 38 in the Great Northern War and my PBEM opponent playing Karl XXI, the young king and a genius at war, have been steamrolling his way deep into the polish heartland, pushing away any opposition with ease. Now however he is starting to feel the sting of my scorched earth tactics as he grinds his way towards Ukraine. Crappy roads, russian winter and infrastructure will wither his invicible forces down. It isnt glorious but its the only way I can win this. Loving it! True warfare!
This is one of the easier AGEOD games to get into, there's still so much nuance however. It's best to start in the Italian Scenario and be able to consistently win on both sides before expanding your view outward to the grander campaigns. This game is really worth picking up if you wish to learn of the history and military strategy of the day, though it is brought down by the ancient engine it is used on. Fortunately, Slitherine has confirmed this is the last AGEOD game on this engine, as a new one is in the works, which is what we should all be looking out for. Either way, this is a great game to add to your selection.
Being that this is a grand strategy game, I'd need a lot more hours playing to give it a proper review. So far I'm enjoying it though. It reminds me of an older Paradox strategy game, both in a good way and a bad way. There's a lot of depth to the mechanics, and I love that they've included a massive manual to dig into the basics (Paradox discontinued manuals in favor of the wiki, which isn't great). However, the game isn't easy to learn, and it can be difficult to figure out how to do some very basic actions. I also think supply could be better illustrated to the player. I love the turn-based system though, where each turn is 30 days long and all countries act simultaneously. Most importantly, turns don't take forever like in the only other AGEOD game I've played, Pride of Nations. The AI is performing really well too, though that could just be because I'm not very good yet lol. If you're wanting to see some gameplay of the short Italy scenario, check out my video linked below. https://www.youtube.com/watch?v=sltNjA_TzI4
Hardcore, Grand Strategy title. No crashes 7.1 hours in but lots of fun. Not for the casuals, not for the feint hearted but if you like to feel like a commander thinking over and over again about supply problems and maneuvers on a huge map go for it. Youll get 100s of hours out of both campaigns. End turn times can be a bit long though.
Problems: -Turn processing takes FOREVER -Bugged events still exist (I'm looking at you Savoy) -GA can land on the French coast and take Paris immediately upon entry into the war, ending the war vs the AI (WSS) That being said it is (IMO) the BEST of AGEODs games. The period is one I have (had) little knowledge of. The forces opposed to one another (once again I am speaking of the War of Spanish Succession) are varied and interesting. I love the game. If it processed faster I'd have a thousand hours in it. Beautiful. Interesting. This is a diamond in the rough.
Another great game from Ageod, and there is no better set of games if you want to feel the strategic and operational challenges of a military campaign in the age of musket. I do hope the engine gets updated in my lifetime (e.g. screen gets 'laggy' if you zoom out and my PC is pretty decent) but this is not something that breaks the game for me. Thumbs up!!
Recensione completa: http://www.safarigames.it/wars-of-succession-recensione/ [b]PRO[/b] [list] [*]Impressionante cura dei dettagli [*]Periodo storico inusuale ma tutt’altro che poco affascinante [*]Graficamente modesto ma perfettamente in linea con le esigenze del titolo [*]Comparto audio di buona fattura [*]Piacevolmente complesso per molti … [/list] [b]CONTRO[/b] [list] [*]… troppo complesso per tanti altri [*]Il multiplayer è limitato allo scambio di file di gioco tramite protocollo FTP [*]Assenza di un tutorial [*]Non tradotto in Italiano [/list] [h1]INTRODUZIONE[/h1] [b]Wars of Succession[/b] è il nuovo gioco sviluppato da AGEod e distribuito da Slitherine Ltd. Si tratta di uno strategico storico a turni simultanei (WEGO system), focalizzato su due dei maggiori conflitti militari che consumarono l’Europa all’inizio del XVIII secolo, la Grande Guerra del Nord e la Guerra di Successione Spagnola. [h1]GAMEPLAY[/h1] Wars of Succession non è un titolo banale, è complesso, molto complesso. La conoscenza storica del periodo di riferimento è fondamentale per acquisire padronanza col gioco. All’inizio della partita non avrete a disposizione un comodo tutorial ma verrete catapultati immediatamente nel vivo del gioco. Per acquisire la competenza necessaria per poter procedere vi sono due strade: studiare il manuale di 80 pagine allegato al gioco oppure guardare i video tutorial rilasciati da AGEod sul canale YouTube di MatrixGames. [b]Le Campagne[/b] Al primo avvio potrete selezionare 1 delle 5 campagna disponibili: [list] [*]The Grand Campaign of 1700: The Great Northern War in the East => Si tratta della campagna completa che simula la Grande Guerra del Nord. (192 Turni) [*]An Italian Scenario 1701-1702 => Si tratta di una campagna limitata agli accadimenti in Italia che hanno poi portato all’inizio della Guerra di Successione Spagnola. (19 Turni) [*]The Grand Campaign of 1701: War of the Spanish Succession => Si tratta della campagna completa che simula la Guerra di Successione Spagnola. (175 Turni) [*]Spanish Succession 1706 => Rappresenta una piccola campagna ambientata all’interno degli accadimenti della Guerra di Successione Spagnola. (94 Turni) [*]Spanish Succession 1709 => Rappresenta un’altra piccola campagna ambientata nella Guerra di Successione Spagnola. (57 Turni) [/list] [b]Obiettivi[/b] Ogni campagna ha un grado di difficoltà, rappresentato dalle stelle mostrate accanto alla descrizione. Risulta evidente come, per i neofiti, sia caldamente consigliato iniziare con la campagna in Italia, lo scenario più semplice, più limitato territorialmente e con meno turni di gioco. La campagna si conclude al raggiungimento degli obiettivi indicati durante la selezione stessa: per gli scenari l’obiettivo è far scendere sotto una certa soglia il morale delle truppe nemiche e sopra un certo livello le proprie; per le campagne è necessario avere un certo numero di victory points (superiori a quelli della fazione nemica). Se al termine dei turni non si raggiunge l’obiettivo indicato, vincerà la fazione con il maggior numero di victory points (questi si accumulano controllando importanti città od obiettivi e distruggendo le unità nemiche). Dopo aver selezionato la modalità di gioco, si passa alla selezione dello schieramento che verrà utilizzato. Nel caso delle battaglie ambientate durante la Guerra di Successione Spagnola (4 su 5), potrete selezionare i Borboni o la Grande Alleanza. Nella campagna relativa alla Grande Guerra del Nord potrete invece impersonare la Svezia o la coalizione antitetica. [b]I Turni[/b] Wars of Succession, come detto, utilizza il WEGO system per pianificare e rappresentare gli scontri tra fazioni opposte. Ogni turno di gioco dura un mese, durante il quale potrete pianificare i vostri spostamenti (molto intuitivi tramite semplici drag & drop col mouse), rifornimenti (è possibile costruire unità che richiederanno giorni uomo e oro per il completamento), azioni diplomatiche, etc. Una volta terminata la pianificazione, premendo il pulsante Next Turn, verranno eseguiti i comandi da voi impartiti contestualmente a quelli selezionati dalla IA, giorno per giorno, sino ad arrivare a 30. Nel caso in cui avrete pianificato uno spostamento e le vostre unità dovessero trovarsi in territorio nemico, il computer ferma l’elaborazione del turno e viene mostrato il menù di battaglia. Al termine della stessa riprende l’elaborazione del turno di gioco. [b]La Battaglia[/b] Come detto, vi troverete a combattere se le vostre truppe incroceranno quelle nemiche (ed almeno una delle due forze avrà impostato un atteggiamento offensivo o d’assalto), durante l’elaborazione del turno. Inoltre, in una determinata area sarete in grado di vedere effettivamente la presenza di un nemico se il vostro indicatore Detection Value sarà uguale o superiore al parametro Hide Value del nemico. Potreste anche decidere di affamare intere città o zone della mappa affinché il nemico non le sfrutti per un suo possibile approvvigionamento. Preventivamente potrete cambiare l’approccio delle vostre truppe allo scontro (passivo, difensivo, offensivo, assalto), parametro denominato postures. La scelta determina il comportamento delle vostre unità al sopraggiungere dei nemici. [b]Assault[/b]: la truppa attaccherà ogni nemico individuato nelle vicinanze. Durante un assedio ad un forte, la truppa tenterà di distruggere la fortificazione (attenzione, questo approccio può causare pesanti perdite in termini di uomini). [b]Offensive[/b]: comportamento simile ad Assault, ma durante gli assedi non verrà effettuata alcuna forzatura nel tentativo di abbattere le fortificazioni. [b]Defensive[/b]: la truppa non attaccherà alcuna unità nemica. Se attaccata si difenderà sfruttando i bonus del territorio (campo di battaglia). [b]Passive[/b]: comportamento simile a Defensive ma con penalità se attaccati. Tuttavia la possibilità di terminare lo scontro in parità sarà incrementata. Le unità passive non incrementano (non dando alcun contributo) inoltre il parametro Military Control nel territorio (percentuale di controllo della regione). Non è tuttavia sufficiente selezionare le sole “postures”. Sono presenti anche le Rules of Engagement (ROE) che dipendono comunque dall’approccio selezionato. Tali regole vengono utilizzate per variare il comportamento della truppa durante il conflitto (che si svolge attraverso più round di battaglia). Quando inizia il conflitto, in base alla dimensione della battaglia (delle unità coinvolte), sarà possibile selezionare il dislocamento della truppa e la tattica da utilizzare (piano di battaglia). [b]La Diplomazia[/b] Potete essere dei maestri con doti innate nell’arte della guerra, ma durante le grandi campagne presenti nel gioco sarà fondamentale dare un considerevole peso alla diplomazia in quanto nessuna nazione presente può resistere alla pressione della forza nemica (rappresentata da una coalizione di stati dell’Europa). Durante la campagna altre nazioni possono aggiungersi al conflitto, decidendo in quale alleanza schierarsi (ed è possibile anche modificare la propria decisione durante la guerra). Si comprende quindi come sia importante investire nella diplomazia che influenza direttamente il Relationship Rating: tramite questo indicatore è possibile conoscere il grado di stima del proprio paese nei confronti di un altro (da -100, odiato, a +100, molto amichevole). [h1]COMPARTO TECNICO[/h1] Wars of Succession è stato pubblicato anni fa e solo ora rilasciato su Steam. Di conseguenza il comparto grafico è datato e non fa certo gridare al miracolo ma è funzionale alla tipologia di gioco. [h1]CONCLUSIONI[/h1] Wars of Succession è un titolo di spessore che entra prepotentemente nella cerchia dei migliori strategici storici a turni prodotti. Complessità elevata, curva di apprendimento ripida, cura dei dettagli maniacale, è un titolo per molti, ma non per tutti. Se lo acquistate sapete a cosa andate incontro (nel qual caso saranno soldi spesi bene).
This is the AGE engine game that taught me how to play these titles and opened up the door to many great experiences, such as Pride of Nations, Civil War II and more. For starters, other Ageod titles such as Civil War II and Rise of Prussia: Gold, have more complicated military organization, including corps, and brigades. These are not present in Wars of Succession, which really gives you as the player a chance to work on good balanced army composition and learning the supply system. I am constantly reading and writing when I’m not playing video games, so when people say “read the manual” I sigh, knowing that I’ll probably fall asleep halfway through it. Here’s the deal with Wars of Succession. I played the Italian scenario over and over as the Bourbons after only reading how the supply system worked and other than having to fart around clicking on stuff to get the tooltip and an occasional glance at the manual, I've been good to go, and I'm not a genius. If you have always wanted to learn this engine, I think this is a great entry point. Many people say Alea Jacta Est is also a great jumping in point, but I personally have never tried it. As for the game itself, it nails the time period, and having to plan an offensive over multiple months while anticipating the Spring thaw is thrilling. Shelter in the Winter (enter structure in the special instructions), build depots every few regions as you go forward, and rotate your supply wagons constantly. An army marches on its stomach, and this game is quick to remind you of that, but once you get supply down, this game is amazing. I have also had zero stability issues, which with games on this engine can be hit or miss.
User Interface from hell
After playing more than half a dozen ageod games this one captures the period as well if not better than the others covered there periods. As with all these games the dictum of an army marches on its stomach is the over riding governing principle ignore that and your armies simply melt away. The policy and decree actions in this game give its real feel of the wars it covers, and also though turns still take time it doesn't crash anywhere near as much as the earlier games. So if your a wargamer this is one to get the next time its on special.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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