
Lead a samurai invasion into the mysterious island of Awaji! Recruit, promote, and upgrade your warriors while navigating the ancient world of feudal Japan. Use samurai weapons and strategies to conquer the entire island and become Warlord!
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Charts
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About

Warlord: Awaji is the second entry in a series of immersive strategy games created by Darkmatter Games. Step into the shoes of a legendary samurai warlord, given special command and orders from the Emperor to conquer an entire island and save a regime teetering on the edge of collapse.
A unique combination of first-person strategy elements places Warlord: Awaji in a genre of its own. Immersive strategy, pioneered by Darkmatter Games, fixes the player in the shoes of their character, while presenting them with complex strategic gameplay. Lead an army, construct your camp, conquer villages and forts, and disrupt dynamic enemy forces in a sprawling open world–entirely from this immersive strategy perspective. Turn the tide of battle by engaging directly in the action yourself, fighting alongside your own hand picked warriors fully in real time.
The world of Warlord: Awaji is a sprawling island created using real heightmap data of its eponymous location, replete with dozens of temples and shrines from real life. Travel the roads cautiously and keep your eyes on the treelines, as civilian convoys and roaming warrior bands criss-cross the open world in real time. The local clans will react aggressively to your exploits, so choose your actions carefully. Strategically target strongpoints to weaken enemy quick-reaction forces. Capture rival clans' shrines to boost your spiritual aura and harm theirs. Work with esoteric warrior monks to curse your enemies and coordinate powerful coalition attacks.
Your warriors are your most important weapon. Recruit and maintain a powerful retinue of samurai. Use conquered land to promote leaders and expand your army's capacity while organizing its battle formation in any way you like using an intuitive drag-and-drop menu. Each individual has a unique name and gains experience over time through heroic action. Give your best warriors advanced weapons and armor to boost their lethality in combat. Form diverse groups of melee, ranged, and cavalry troops. Mix and match to find the best army composition and crush the opposition.
Construct a samurai war camp anywhere in the open world. Pitch tents and provide your troops with a variety of needs, including sleep, rest, and sustenance. Put up screens and fences to establish a perimeter. Set guards to keep watch in the dark hours of the night. At any time, you may pack up and relocate your camp, allowing for complex strategic maneuvers. Decide where and when to set up your base, and which direction to move in as you explore the vast open world.
All of the weapons, armor, structures, names, and gameplay elements are inspired directly from extant literary, iconographic, and archeological sources. Darkmatter Games, with the help of world leading experts on samurai warfare, has painstakingly recreated the 14th century world of medieval Japan in unrivaled detail. Historical authenticity is the core element of the Warlord franchise. Prepare to experience the visceral world of the samurai like never before seen.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
top
My favorite game, even more than Bannerlord. However, I would improve the faces, and we also urgently need a 16th-century DLC with firearms, cannons, and destructible castle walls.
I'm probably a third of the way through the game as it stands, and it has thus far been well worth the money spent and time invested. It's difficult to fully articulate that it's just 'fun' without it being the most incredible simulation of Kamakura Japan. The gameplay loop is enjoyable, and the structure of the UI is simple but extremely effective in getting what I want done 'done.' Gameplay is fun, I enjoy the roaming and pouncing on various homesteads and farms, then reorganizing my camps. I'm finally at a size where I think I can break down my encampments and rebuild them within the boundaries of a larger settlement like a monastery. The game looks extremely nice, and I enjoyed the subtle changes in the biome between parts of the island. In your starting area you will find the forest floor strewn with tropical plants and ferns, but ascending over the mountains and you'll see multiple layers of forest styles and tree types. I know however that a sweaty try hard, or a particularly demanding player could potentially look at this and wish it was a deeper sandbox, with settlement management and base building beyond merely the camps you construct. Or a PoV Total War where you guide enormous armies around on foot. For what it is however, a gameplay loop that isn't overburdened, and a world that is pleasant to look at with extremely well crafted character designs...well, it's a game I'd probably have spent months playing and replaying growing up. Now it feels like the kind of game that I'll likely complete, then revisit here and there when I want something I can hop into with a specific quick appeal. As for critiques, I don't have many as I don't have significant demands of the game, I can see what it is, and I can see the love of the work that the developers put into it. I think the only thing I'd alter would be some way to see a roster of my men separate from the Army organization tab (which I love that how I arrange my units on that is how they arrange themselves on the field). The issue being, when it comes time for promotions, or for identifying good candidates for higher rank, it can be cumbersome bouncing between all the men on the field trying to identify which has the most seniority. But that's a trifling thing, it will still be a great game even without it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese*, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, French +1 more
Hours played at review time, across 251 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super fun!!
good game
good game
love it amazing game will finish first run this weekend. 2 days in already 33% done. keep it up its amazing. cant wait for the next game or whatever updates are coming. 10/10
Amazing game im already hooked
W Game, enjoying it alot so far
[h1] Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutôt qu'un long texte j'ai pensé à vous ! [/h1] https://www.youtube.com/watch?v=U1qeoE4r-xk [quote][i]Un concept vraiment original : commander une armée de samouraïs depuis le cœur du champ de bataille, tout en gérant sa progression, son camp et ses conquêtes.[/i][/quote] [h2]Un mélange rare entre stratégie et action[/h2] [b]Warlord: Awaji[/b] a quelque chose que peu de jeux proposent réellement : on ne commande pas son armée depuis une caméra placée au-dessus du champ de bataille. Ici, on est directement au milieu de ses hommes. On recrute ses guerriers, on les améliore, on organise ses troupes, on décide de la prochaine cible… puis on part combattre avec eux. Cette approche donne une dimension totalement différente à la stratégie. Lorsqu'un plan fonctionne, on le voit directement se dérouler devant nous. Et lorsqu'une formation commence à s'effondrer, il faut parfois prendre son arme et intervenir soi-même pour tenter de sauver la situation. C'est clairement ce mélange qui donne au jeu sa personnalité. [h2]La sensation de réellement commander une armée[/h2] L'un des éléments les plus satisfaisants est la progression de ses guerriers. Chaque combattant peut gagner de l'expérience, être promu et recevoir de meilleurs équipements. À force de jouer, on commence forcément à reconnaître certains membres de son armée et à vouloir protéger ses meilleurs soldats. On peut également composer ses forces avec différents types d'unités : combattants de mêlée, archers ou cavaliers. Cela permet de préparer ses troupes en fonction de l'objectif visé et donne une vraie importance à la composition de l'armée. [h2]Une île entière à conquérir[/h2] Le monde ouvert est un autre très bon point. L'île d'Awaji a été conçue à partir de données géographiques réelles et propose de nombreux sanctuaires et lieux inspirés du véritable Japon. Les routes sont parcourues par des convois civils et des groupes de guerriers, tandis que les clans ennemis réagissent progressivement aux actions du joueur. On ne se contente donc pas d'enchaîner des batailles isolées. Il faut choisir où progresser, quels villages attaquer, quelles positions affaiblir et quels sanctuaires capturer. Petit à petit, on ressent vraiment la sensation de mener une campagne militaire et de grignoter progressivement le territoire ennemi. [h2]Construire et déplacer son camp[/h2] La construction du camp apporte également une dimension intéressante. On peut installer son campement dans le monde, construire les infrastructures nécessaires à ses hommes, organiser les défenses et poster des gardes. Mais surtout, le camp n'est pas forcément définitif. Il est possible de le démonter et de le déplacer lorsque le front évolue. Cette mécanique paraît simple, mais elle renforce énormément le sentiment d'expédition militaire. On ne construit pas une ville gigantesque : on établit une base temporaire pour soutenir l'offensive avant de continuer la conquête. [h2]Des combats efficaces, mais assez simples[/h2] C'est probablement ici que le jeu montre le plus ses limites. Les combats fonctionnent bien et deviennent particulièrement impressionnants lorsque plusieurs groupes s'affrontent, mais il ne faut pas venir chercher ici la profondeur d'un [i]Mordhau[/i], d'un [i]Chivalry[/i] ou même d'un [i]Mount & Blade[/i]. Le système de mêlée reste assez basique. Cela ne m'a pas particulièrement dérangé, car [b]Warlord: Awaji[/b] fonctionne davantage comme un jeu de commandement dans lequel le joueur peut combattre que comme un véritable simulateur de duel au sabre. Le plaisir vient surtout du chaos des affrontements : donner des ordres, repositionner une unité puis rejoindre ses hommes lorsqu'une ligne ennemie commence à céder. [h2]Une ambiance historique très travaillée[/h2] Le jeu fait également un véritable effort sur son contexte historique. Les armes, armures, structures et noms sont inspirés de sources historiques, et le studio indique avoir travaillé avec des spécialistes de la guerre des samouraïs pour représenter le Japon médiéval du XIVe siècle. Cela se ressent dans l'ambiance générale. Le jeu ne cherche pas à transformer les samouraïs en personnages fantasy surpuissants. Il conserve une esthétique relativement sobre et donne davantage l'impression de participer à une véritable campagne militaire. Et bonne nouvelle : le jeu propose également une interface et des sous-titres en français. [h2]Quelques imperfections[/h2] Tout n'est évidemment pas parfait. Les combats peuvent devenir assez difficiles à lire lorsque beaucoup de soldats se retrouvent au même endroit, et l'intelligence artificielle peut parfois produire des comportements étranges. L'aspect indépendant du projet se ressent aussi dans certaines animations et dans le niveau général de finition. Mais ce sont des défauts que je pardonne assez facilement tant la proposition est différente de ce que l'on trouve habituellement dans les jeux de stratégie. [h2]Conclusion[/h2] [b]Warlord: Awaji[/b] est typiquement le genre de jeu indépendant que j'aime découvrir : il ne possède peut-être pas la finition d'une grosse production, mais il propose une vraie idée. Commander personnellement une armée de samouraïs, établir son camp, recruter et améliorer ses guerriers, choisir ses cibles puis participer directement aux batailles donne une excellente sensation de progression. Ce n'est ni un pur RTS, ni un simple jeu d'action. C'est véritablement un jeu de [b]commandant de guerre en vue subjective[/b], et cette combinaison fonctionne étonnamment bien. Si vous aimez la stratégie militaire, les jeux de conquête, les samouraïs et surtout les expériences qui sortent un peu des sentiers battus, je le recommande clairement. [h2]Points positifs[/h2] [list] [*]Excellent mélange entre stratégie et action à la première personne [*]Gestion et progression de son armée très satisfaisantes [*]Monde ouvert avec une vraie sensation de campagne militaire [*]Construction et déplacement du camp particulièrement immersifs [*]Très bonne ambiance autour du Japon médiéval [*]Possibilité de combattre directement aux côtés de ses soldats [/list] [h2]Points négatifs[/h2] [list] [*]Combat au corps à corps assez basique [*]Certaines batailles deviennent difficiles à lire [*]Quelques comportements d'IA encore perfectibles [*]Finition forcément plus modeste qu'une grosse production [/list] [h2]Note finale : 8/10[/h2] Une expérience de stratégie immersive vraiment originale, imparfaite mais pleine de personnalité, qui réussit surtout à donner l'impression d'être réellement au milieu de l'armée que l'on commande.
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