
Run a diner on the last island in the world after the destruction of humankind! For the cute animals and robots that survived, cook delicious food, run a farm, explore the forest, and create the best diner!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先,无中文游戏。 [b]游戏开头需要给机器人选性别 是的,虽然操控机器人,但这个机器人也有性别的 选择男机器人,平平无奇的四方头、四方躯干、四方大腿 选择女机器人,腰部嗖地缩进只剩可怜的一小截关节,胯部增宽,??? 有种你打开了一个机器人为主角的游戏,想着离人类远点就可以离屎远点,却猝不及防被送到小鹏机器人发布会现场的无力感[/b] 游戏本身的框架还是不错的,在末日后的世界观中采集、种田、开饭店做饭卖给小动物和机器人,随着进度解锁菜谱,后期还可以岛建,难得的种田和模拟经营一条龙游戏,而且结合得还算不错。 在这个世界观中人类已经全死了,由于这游戏离人的距离很远所以除了开头给机器人设定性别刻板印象之外算是没有大雷(对比同作者的续作来看,也可能因为本人的英语阅读水平有限没注意到某些小剧情雷)。 游戏中期之后变得进度缓慢,基本靠游戏时长推进度,尽管作者已经增加了好感度的获得途径(比如季节奖励、流行奖励、客人会同时点两个菜等),但升级需要的开店时间还是过长,同时四元素的数值分配也较为不平衡,电(黄色星星)的进度比火水自然的进度都要慢,获得途径相当有限。后期全靠耐心和肝,非做饭狂魔不推荐玩。
STEAM DECK —> I just wanted to let Deck and other handheld users know that I created a community layout for us. It’s “BohoLibra’s Steam Deck//Handheld Layout.” I’ve played through five in-game days with that layout and I think it works well! I’ve had this game on my wishlist for a long while, held back by the lack of controller support. But after taking matters into my own hands, I think it’s quite playable now on my Legion Go (with SteamOS; performs nearly identically to my Deck). I’ve played for just a bit, not enough to write a meaningful review of any sort. But so far, I think that the game is super cute. I love seeing the woodland animals lining up at the door, eagerly awaiting me to open the diner. :D It seems there is lots to do. The tutorial eases you into everything nicely. There are some quirks with the English translation, but nothing that prevents me from understanding the gist of things. Also, if you don’t wish for your character to look like a robot, there’s plenty of customization options. My character looks like a pixel art version of me; you can make your “robot” look totally human. :)
操作性がいまいち。テンポが悪く、新しいことができるようになったり、便利になったりするまでに膨大な時間がかかる。便利になったなぁ、発展したなぁ!という実感がわく前に飽きる。ゲーム性が弱すぎる。
他の似たような仕組みを持つゲームに比べて操作性が悪く、要素のアンロックのスピードもかなり遅い。 自分の現プレイ時間でもほとんどの要素がロックされていて特有の面白みも余り感じられず、もしかするとここから面白くなるのかもしれないが、他のレビューを見る限りこの先数十時間かかるのかと思うとかなりきつい。 良く言えばスローライフではあるが、時間が溶ける面白さというよりは無駄に時間を食うという印象が強く、自分には合わなかった。
久々に覗いたらいつの間にか正式リリースされてた記念に。 数多のレビューで語られていますが、とにかく向き不向きがハッキリしているゲームです。「クセが強い」というより「向いてない人種と向いてる人種がいる」みたいな感じ。前者はシミュレーションは自動化入ってからが本番だよねーみたいな人たち、後者は延々と作業を続けるのが好きな囚人ども。(※個人の感想です)(※このゲームで遊ぶ人々を貶す意図は一切ありません) やってくる動物がとにかく可愛い。ロボットたちも個性の塊で可愛い。木材足りないから伐採しに行きたいんだけど動物たちが長蛇の列作ってるの見てるとつい店を開けちゃう。えっ配達依頼!?バイトくんちょっとドリンク提供してて!行ってきまーす!あっShiftキー(ダッシュ)と間違えてCapsLockキー押しちゃった待ってハーブティー売り切れた補充しなきゃ待ってプリンのカラメル足りてない鍋が足りない待って待って木材も尽き始めてるそういえば今日って畑の収穫日じゃなかった!? 楽しいです。本当です。 やることいっぱいでミッチミチのハイスピードスローライフを延々と味わいたい方にオススメ。
久しぶりに触ったらいつの間にかフルリリースしていたようなので記念レビュー 人類滅亡後の世界でどうぶつ達にお料理を提供するゆるゆる経営ゲーム 経営と言っても必ずしも店を開ける必要がないのがイイ 今日は材料集めして明日の午後から店あけるか~、みたいな自分のペースでのんびりできる。 最初に出来ることは限られているし他のレビューにもあるように操作性も痒いところに手が届かないし、移動速度も遅いし発展速度も膨大な時間がかかるが、[h2]とても暖かみのある作品でせかせかしなくてもいいんだ[/h2] という心の余裕が生まれる。 最近の経営ゲームに慣れてる効率を求めて忙しく働いてとにかく早く発展させたいプレイヤーには[h2]オススメしない[/h2] 仕事に疲れて、それでもなお経営ゲームや料理ゲームがしたいけどあくせく働きたくない。そんな[h2]ゆるゆるゲーマーにオススメ[/h2] [h3]現代社会に疲れた人たちにオススメ[/h3]
I bought both World End Diner and Sky End Market on sale because they are both right up my alley. I recommend you skip this game and go straight to Sky End Market, which runs on a different engine than this one. This game has some kind of memory leak issue that causes the game to drop frames and stutter. This happened on both my Steam Deck and my high-end PC and it happened on both devices. I searched around and found many others with this issue but no solution. I hate to give solo dev games negative reviews, but I do want to warn others of the stuttering issue that persists and makes the game frustrating to play. I also think that both games would benefit from controller/Steam Deck support. I hope to see it someday!
気付いたらフルリリースされてる! ということで久しぶりに楽しんでからのレビュー やることはとても単純 料理を作って提供して、掃除をして、素材を集めて、畑も作っちゃおうね 宿屋を作ったらお布団もキレイキレイ あ、お客さま、暴れられてはこまりますぅ! とにかく一人であちこち動き回り、お店の開店閉店も自分次第 やってることは単調かつ単純なのに気付けばリアル時間が溶けていく。。 こういう作業してちょっとずつ発展する系、好きな人は好きですよね 私も大好きです 特に戦闘がないのが嬉しい あまりにも久しぶり過ぎて色々忘れてしまっているので、フルリリースされたし新しく始めようかな、なんて思ってしまいます ちなみにレビュー時点でレベルは19でした
現在ダイナーレベル16。 基本的なやることが変わらないので、黙々とタスクをこなしてチルするには良いゲーム。ただ、システム面でところどころ痒いところに手が届かない。 【好きなところ】 ・2Dなので画面酔いの心配がない! ・料理のドット絵が大変かわいい ・お客さんとして登場する動物の種類も豊富 ・荷物が一杯になりそうだな~ってタイミングでコンテナやら外部のインベントリが開放される。また、開放されたインベントリ内にあるものは持っている体で使用できるのでわざわざ開けて持ち出す必要なし ・ダイナーレベルは必要だが、特定のものだけを勝手に回収してくれる倉庫もある ・(これはバグかと思われるが)escでシステムメニューを開くか、金槌マークを押して建築モードにするとシステム面では時計が止まるが内部の時計は動くので、主人公が移動したい時・どうしても今すぐ完成させたい料理がある時に利用すると便利(書くと修正されちゃうかな……) 【ちょっと微妙なところ】 ・ダイナーレベルの上がる速度がまぁ遅い ・レシピを開放するまで必要素材がわからない(←これは好みによるかも、僕は先にわかってほしい) ・レシピを開放した時、クエストとしてその料理を一定数作ったり売ったりするクエストが出る場合があるが、複数開放した場合前提クエストとして重なってしまうせいか表示されない時がある。そのため、ひとまず作成を待ったほうが効率がよい場合がある。 ・行商人ロボから物資を購入する時、コンテナや手持ちに同じ物資が入っていて、重ねれば購入可能なときでも「コンテナに空きがありません」「手持ちがいっぱいです」と出る ・お客さんが退席する時、お土産を買う人だとお土産が買われるまで次のお客さんが入ってこないが、連続で退席し、最初に退席したお客さんがお土産を買う人だとその人を待つお客さんにつっかえて次のお客さんも入ってこない ・APの要求量が高い割に回収量が少ない(今後ダイナーレベルが上がることで改善される可能性はあり) 料理作るゲームとしては結構良い。黙々と山程料理作ってホクホクできる
辛めの数値に設定された達成目標、一つ一つはかろうじて潤いを感じられる程度の強化要素(ただし膨大にある) 溢れるアイテムのため管理し辛いUI、耳に心地よい音、ゲームを遊んでいくことで浮かび上がる壮大なバックグラウンド。 まさしくアンディーメンテ味のするゲームです。 令和の時代になってもこれを味わうことができるなんて思いませんでした。 内容については、一見スローライフな感じのゲームに見えます が、スローライフを送っていると食事を楽しみにやってくる可愛らしい動物たちが店の前に長蛇の列を作り、長時間並んだ末、何も食べられず黙って帰っていきます。 それについて責められることはけっしてありませんが、罪悪感は募っていきます。 無辜の存在達からの期待に応えるため、プレイヤーは安寧を捨ててダイナー経営の効率を最大化し、事業拡大し続けるためのマシーンになるしかありません。 すべてが満たされるその日まで、それが終末世界に残されたダイナーの使命です。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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