
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 27.57/day in the week to Aug 14 → 31.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Begin your adventure aboard your personal, giant voidship, traveling between the multitude of systems within the Koronus Expanse, a barely charted and incredibly perilous region of space. Despite being considered a backwater of the Imperium, this region encompasses an enormous stretch of the void, filled with dangerous creatures and prodigious opportunities for profit and exploration.

Rogue Traders never travel alone. Gather your retinue of righteous heroes, twisted psykers, and perfidious xenos. All of them are ready to follow you into the darkness between the stars. They will offer you counsel, aid you in battle, and allow you to amass ever more power. In return, you can guide them through their own personal journeys, changing their destinies forever.

During quests show your subjects mercy or disdain, stay faithful to the God-Emperor, or consort with enemies of Mankind - your every decision and every act, even in character creation, is changing the in-game open world and those who inhabit it.

Slaughter the enemies of Mankind in a fully-fledged isometric turn-based tactical combat. Take advantage of cover, the environment, and careful positioning to overpower your enemies. When that is not enough - use your companion`s powerful abilities to turn the tide of battle and achieve victory even in the direst of situations. Our video game adaption of the classic Rogue Trader ruleset allows an enormous number of possibilities for you to explore.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 48.2Kreviews | 88% | — | $48.5M |
| $49.99 | 3.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2272 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если коротко: Если вы заядлый любитель пошаговых игр, если вы любитель вахи, если вы любитель рпг, то игра рекомендуется к прохождению. Сюжет хороший. Есть небольшие вопросы только к сюжету компаньонов. Типичная пошаговая боевка, но неплохая. Раздражает только в начале игры как 10 космических корыт сделают свой ход, прежде чем ты сможешь сделать свой. Музыка офигенная. Арт офигенный. Озвучка офигенная, хоть и становится ее меньше по мере игры. Графоном игра похвастаться не может, но стилизация на месте. Правда некоторые модельки выглядят ущербно и можно было бы не делать катсцены с их участием. Достаточно было бы и арта описанием действа, чего по игре предостаточно. Почему местами вставили эти убогие катсцены, непонятно. Читать дальше не рекомендую. Тут поток мыслей с фиговой структуризацией и без малейшей попытки вчитаться есть ли в нем ошибки. А, если вы искали что-то похожее на Механикусов, то вам обязательно надо ее пройти. Тема механикусов в сюжет игры вплетен довольно плотно. В ней сюжета касающегося маханикусов даже больше чем в самих механикусах. Да и поинтереснее, если честно. Сюжет в игре очень даже неплох. Удивительно такое писать про ваху. Обычно приходится довольствоваться нелепым пафосным превозмоганиеи. Разумеется под конец он немного сдувается. Ветки некоторых компаньонов довольно нелепо-резко обрываются. Озвучки диалогов становится меньше. А их отсутствие в последних миссиях меня немного расстроило. Музыка в игре офигенная! А, заходя в капеллу астропатов я мог сидеть и минут 15 слушать саундтрек Ну и тему астропатов в игре тоже офигенно раскрыли. Не помню других игр в которых столько внимания уделялось бы этим ребятам. Обычно их роль заканчивается на том, что им надо передать важное послание, а они в процессе превращаются в варп чудовище. Озвучка в игре тоже хороша. Троя бейкера конечно нет, но зато есть Крист Тестер. Я об этом челе узнал чисто случайно, в реки попал промо ролик на какую то настолку. Приятно был удивлен узнав его по озвучке Ван Калокса. Из минусов могут назвать: Типичную пошаговую систему. Но, гнать особо на нее не вижу смысла. Тут по крайне мере можно собрать не одну имбу, а несколько.Но какая же Идира имба, все равно. И пачку бомжей одной молнией раскидает, зарядится мементумом и раскидается уже оставшие 2-3 пачки ультовой молнией. И настакивающийся до 1.5к-2к урона по солу таргету будет вносить. В общем, обожаю ее. Главное не берите для своего главного героя архетип милишника. Это будет тотальное уныние. Особенно если вы будете брать сенешаля в боевую группу. Будет у вас два унылых милишника в пати. До 3 акта милишник, это очееень унылый класс. Туда же кибелла. Самые кошерные шмотки дают в конце 4 акта. До этого ощущается она не очень интересно. К интерфейсу рюкзака и древа прокачки тоже есть вопросы. Визуально все нормально, но вот более гибких фильтров очень даже не хватает. В игре лута дофига, 90% это вообще мусор, который закидываешь в грузы и сдаешь ее фракциям для прокачки репы, но почему то ты должен сидеть и листать весь этот мусор, когда хочешь своему персу подобрать получше снаряжение. Ну и к этому списочку в древе прокачки такая же претензия. Куча минорных перков, листаешь их на каждом персе каждые 4-6 уровней и тратишь минут 10-15 читая все это уныние. Сократить бы их раза в два, либо добавить фильтры поиска. Не выбивало бы из погружения так сильно, по крайней мере. Сюжетные последствия для твоих компаньонов от твоих решений местами тоже довольно странные. Один раз сказал персонажу, чтобы он немного попустился и все. Если потом он не был в твоей пати когда ты по сюжету в бяду попал, то ты получается тем диалогом пошатнул его мировозрение. А вертать взад уже нельзя. Концовка персонажа будет не очень. Да и кошерный шмот на него не заполучить уже. Графон минусом называть не буду, ибо бюджетов как у Лариан не у всех есть. Да и стилизация в игре на уровне. Но вот есть у него один такой минус, которого могло бы не быть. Модельки в игре выглядят как пластмассовые фигурки. Вроде бы ниче страшного, но проблема в том, что если мужские модельки выглядят еще норм, то женские модельки в игре выглядят уже не очень. И у этих не очень моделек есть сюжетные катсцены, в том числе и романтические. Вот и получается, что на арте у нас альтушка с внешностью милы йовович и асмр озвучкой, а в катсцене гоблин переросток с прической горшком. Бои в начале игры тоже не очень понравились. Особенно космические. Просто стоишь и смотришь как первыми ходят 10 бомжей. Еще и анимацию скипнуть нельзя. Пипец.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2.7Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пик. Я очень доволен что потратил на эту игру деньги. Это приключение было невероятным и я точно пройду эту игру ещё раз. Учитывая что тут очень много... всего? А ещё и длс... Погружение в игру было на уровне. Локации красиво сделаны, музыка вообще отдельная история (особенно тема Астропатического Хора. Такой кайф), сюжет хороший (Уверен, что даже тот кто не знаком с вахой сможет вникнуть в то что происходит, потому что есть подсказки в диалогах, да и сюжет не затрагивает, что то сверх тяжелое, чтобы это не понять). Есть и минусы - кривые анимации персонажей, частые визуальные баги, нет прям каких то наказаний за свой выбор (Играл за схизматика, помогал людям и т.д. но чаще всего это даже траты никакие не вызывало, хотя возможно это из-за выбранной мною сложности. Меня "наказали" только в конце игры показав, что случилось, но это вообще не то), странный баланс (наверное? Я выбрал нормальную сложность решив, что тут дохрена механик и я сразу не разберусь, ДА ЭТО ТАК, но после середины игры я пожалел об этом. Сраный дед Абеляр уже тогда бегал по всей карте с пехотной лопаткой и выносил злостных врагов Империума как е6учий ванпанчмен и тогда были хотя бы какие то пробелы где могли походить другие мои напарники, а после середины... Учитывая что ещё в тот момент где то вышло длс с Тразином и аугментами, то начался вообще сущий кошмар. Абеляр вообще никому не давал ходить. Щит, топорик, лазеры из глаз и электрическая жопа. Я уже перестал понимать почему он по 10 раз атакует щитом и стреляет из глаз, но это убивало всех. Единственный кто его остановил это последний бос И ТО ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО У НЕГО ЕСТЬ ФАЗЫ. Для себя я точно понял, что следующие мои прохождения будут на максимальной или пред сложности). А ещё схизматик довольно скучный как я понимаю, лицезрея что еретик или догматик могут выбрать или носить((((( Император защищает
Попытка перенести настольные ролевые игры на компьютер обречены скучнейшим времяпровождением за бессмысленно долгой прокачкой персонажей и унылыми файтами, изобилующими огромным кол-вом механик, но сводящимися к примитивным закликиваниям в пошаговом изнуряющем режиме во имя бестолковости всех этих применений бесконечных баффов, которые лишь пожирают твое время, т.к. такое кол-во оных не имеет смысла (по крайней мере на нормальной сложности). Что касается диалогов и персонажей - тут всё нормально. Что касается музыка - здесь ничего особенного. Что касается визуала - здесь всё нормально. Что касается сюжета - его пока не было, но ведь дальше он раскроется, в это можно поверить. Я думаю главная проблема в том, что в игре абсолютно не интересно исследовать сами локации, т.к. наградой за это будет +5% к грузу и амулет на +10 к общительности, или даже +2 к ОП (очки передвижения), если персонаж ударит размашистой атакой (ого, какая мудреность ради +1 к выгоде). Эти все +к статам от предметов звучат как обычное дело в играх, да? Но есть нюанс. Нюанс заключается в том, что персонажей у тебя 6, и нужно каждого одевать, для каждого нужно сверять предмет и смотреть статы каждый раз после того, как ты взял предмет из окружающего мира, что утомляет и без того скучный геймплей в этой игре. Разработчик заставляет тебя быть минмаксером в игре, в которой не нужно быть минмаксером на нормальной сложности. Игра явно затачивалась под последнюю или предпоследнюю сложность, учитывая обилие всего в этой игре. Если отбросить все эти минуса жанра, то вроде нормальная игра, но их невозможно отбросить, в этом то и проблема, ты обязан с ними жить в игре. Српг это жанр, где ты обязан минмаксить (походу), а я такое не то что не люблю, а скорее презираю. (На момент написания обзора, остановился на выходе из Футфола). И пока у меня такое мнение, что за игру в эту игру разработчик должен платить игроку, а не наоборот, т.к. игровой процесс скорее напоминает монотонную работу с перерывами на иногда интересные диалоги.
отличная игра. Особенно понравилась реализация машинных духов За время игры машинный дух моего пк примерно 5 раз покидал материальный мир, а один раз решил, что простого вылета недостаточно, и перезагрузил весь компьютер Сначала я не поняла, что происходит. Игра вылетела - ну бывает. Вылетела второй раз - машинный дух недоволен. Третий, четвёртый, пятый - видимо, начался полноценный ритуал изгнания ереси. А один раз пк вообще перезагрузился И тогда я поняла, что машинный дух моего пк хочет стать Вольным Торговцем. Он устал служить мне. Он увидел галактику, понял масштабы Империума и решил, что заслуживает собственного корабля, экипажа и права самостоятельно исследовать неизведанные миры Теперь я боюсь запускать игру, потому что однажды он может не просто перезагрузить компьютер, а заполучить Торговый Патент Вольного Торговца и улететь А ведь на некоторых локациях он ещё и явно покидал компьютер частично, потому что фпс начинал исчезать вместе с его верностью Омниссии Итог: 10 тушканчиков из мира Кетца Темер из 10 Сюжет интересный, персонажи отличные, а машинный дух моего пк получил полноценную арку развития. Жду длс, где он станет отдельным компаньоном За Императора!
《战锤40K:行商浪人》通关撒花。 冲着战锤这个IP玩的这款游戏,也是我通关的第一款CRPG。不过我不喜欢这种回合制的战斗模式,因此战斗部分我用百宝袋跳过了,主要是体验游戏的剧情部分。 (下文内容涉及剧透) 剧情上依然是喜闻乐见的战锤大杂烩,灵族、黑暗灵族、导航者、灵能者、太空死灵、星际战士、混沌势力、基因窃取者等等,基本上除了钛星人外都有登场。 主角继承了行商浪人的王座,可以说是一个标准的龙傲天模板,走到哪里都是霸气外露,还能掀翻那些不可一世的敌对势力,爽感十足。 猫头鹰虽然经费有限,没有太多演出动作,但是光靠对动作、表情、神态的文本描述,就能让我脑补出具体的演出,水平很高,而且汉化做得也十分优秀。 主线的整体走向也十分优秀,有着不少的分支。我这个周目走的是偏教条主义的路线,也有部分选项选了自由路线。制作组对于这些路线的理解也十分到位:教条就是忠于帝皇、十分狂热且敌视异端异形,而自由则看起来更务实一些,能做出和异形合作的选项,并且更人性化。 可是在战锤宇宙中,更务实和更人性化,往往会造成更糟糕的后果,游戏中也有充足的表现。 同伴塑造得也相当棒。我最喜欢的便是导航者卡西娅小姐姐。在这个混沌、黑暗、没有下限的世界当中,还存在这样可爱纯洁的姑娘。在我搭救完她的性命后,我们之间渐渐生出了一些暧昧的情愫,她还专门给我留了一本《勇敢追求秘籍:如何向贵族女士表达爱慕》,一步一步引导我去追求她。 这种"礼貌之爱"相当让我动心,感觉玩了一款顶级galgame。 不仅仅是同伴塑造得出色,制作组对NPC也下了很大的功夫,给我留下深刻印象的桥段相当多。 挑一个印象最深刻的讲:在一个封建世界上,总督命令一位名为"梅芙"的女人做我的向导;我在看到她身上的项链后,便要了过来,因为会刷恶魔;后续又出于恶趣味让她舔了我的鞋子;再后来,一头猛兽要袭击我时,她居然挡在我的面前,即使害怕也要保护我。这让我对她生出了很大的恻隐之心,而她后续又帮了我不小的忙。于是我将她带到了我的舰船上,负责给我端饮料,让她离开了这个是非之地。 可惜,她的结局并不好:最终她在我的船上和我的一位军官相爱了,但是在婚礼上她变成了恶魔,杀死了自己的丈夫;在被镇压、临死前,她还念着丈夫的名字。 除了人物之外,游戏的小支线、小剧情也塑造得很棒。再举一个印象深刻的例子: 桑提尔之傲的陨落。 跟随传闻到达这个星球,这个星区的恒星已经被黑暗灵族偷走了。桑提尔之傲这颗星球已经变为了冰封世界。我尽力救走了一些人,然后乘坐穿梭机登陆了这颗星球的巢都。 刚下飞船,就看见了各种各样的惨状:一个娇弱的女孩裹着毯子变成了冰雕,还有各种黑暗灵族在肆虐,留下了满地的疮痍。我好像是一个文明的收尸人,从这衰败的巢都世界可以看出,这里曾经是一个非常繁华的地方。 在一个地下避难所之中——应该是一个教堂——我看见一些星界军的士兵仍然在生命的最后一刻向帝皇祈祷。之前在屏幕上显示的数字,如今具现化了。我的心情相当复杂。 总之,这是一款有着很棒、很顶级剧情的战锤IP游戏,强烈推荐喜欢战锤或者剧情的玩家游玩。
Most overrated game of all time. The combat sucks, the mountains of dialogue are boring, the loot system is trash, and leveling your characters requires a PhD. If you like wandering around aimlessly looking for some blasted item you didn't see the first time, and then listening to someone give you a 45 minute speech every time you say, "Hi, where's the elevator," this is your game.
If you're 15 or have the emotional maturity of a 15 year old the plot of this game absolutely excellent and rad and deep and cool, dude As a middle aged gamer, there's nothing much here for me, not even really any interesting Warhammer 40k stuff. Dark Elf section sucks and I stopped playing at that point, very very much mid RPG design from 2004. "What if every choice was a bad choice?" No thanks, I'm good, I've seen that before, many many times, it is as uninspiring and edgy now as it was then. Anyway do play this game if you're 15, it's rad as hell, if you've got more refined tastes you may find yourself bored. Owlcat is the tradesman of game design, good solid work, every time, but with no art.
阿贝拉德,给这个想攻略的角色攻略不了、不想要的bug一大堆的游戏打上好评!
Abelard, introduce me
Fix the F*ng game!!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 | |
| $48.4M | 88.8K | 95% | $19.99 | |
| $48.4M | 58.8K | 96% | $24.99 | |
| $48.6M | 71.7K | 85% | $39.99 | |
| $48.4M | 58.4K | 87% | $29.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 | |
| $6.1M | 34.1K | 83% | $9.99 | |
| $7.1M | 4.8K | 81% | $39.99 | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 |