
Enter the Chaos-infested Caligari Sector and purge the unclean with the most powerful agents of the Imperium of Man! W40k: Inquisitor – Martyr is a grim Action-RPG featuring multiple classes of the Inquisition who will carry out the Emperor’s will.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Hungarian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 606 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Кратко: Это игра имеет неплохую задумку и красивый визуал, но при этом своим видом как бы спрашивает: "Ребята у вас что нет мобильных телефонов?" Однообразный геймплей и чувствующиеся во всём какая-то сырость, недоделанность, дешевизна делают грустить. Графомански: По плюсам: - АтмосфЭра и визуал фирменные, ведь всем известно если имперский космический корабль не утыкан бетонными статуями и не похож на готический собор это ресурсы на ветер, нраится. - Сюжет, вроде интересный, но пробираться ради него сквозь однообразные миссии очень задушился. - Слава Императору, за игру отдано 400 тугриков а не по изначальной цене. По минусам: - Боёвка, камера, эффекты вот это всё. Боёвка - скучная, ты тыкаешь мышкой в край экрана двигая персонажа, обнаруживаешь противника, закликиваешь противника(или он тебя) чистейшими математическими-цифровыми потоками до смерти,импакта от оружия не чувствуется никакого. Стрельба не интересная. Некий челлендж достигается путём настройки сложности перед началом миссии, интереснее бои от этого к сожалению не становятся. Я не знаю как можно это исправить, может быть если бы тут было как в DoW2 больший масштаб карты и персонаж мог видеть противника до того как он или юнит противник могли бы атаковать друг друга,но тут наверное дело в жанре кто-то сказал Дьябло или PoW в стилистики вахи, уж не знаю является ли 3я и 4ая часть Дьяблы таким же унынием или нет так что в попу их,но играется и впрямь как мобильная игра-сервис, дефолтные шрифты локализации и циферки от стрельбы только усиливают это ощущение. - Оружие и эквип. Привязан к классу. По разнообразию оружия: играл за адепта механикума ему доступны только плазмаган, радиевый карабин и топоры, разнообразие на этом как я понимаю заканчивается, тот же огнемёт почему-то инквизитору адепту механикуму не полагается. Падает лут часто, отличается редкостью, бонусы к характеристикам типа "+5,2 скорость движения когда Статус Подавления Защищен" или "+3,3% бонус к Урону оружию Фосфорная пушка из Роботов Кастелан" и прочее невероятно полезное в таком духе. - Прокачка и билдостроение, то же самое по сути: куча веток пассивок с околонулевой полезностью. Непонятно что нужно качать и на кой ляд, скорость движения, нафиг не нужна, живучесть спутников качать тому же адепту механикуму смысла тоже нет, побитые юниты "возрождаются" путём прожатия абилки, которая быстро откатывается. - Карты. Однообразны. Коридорные одноуровневые комнаты, иногда открытые карты. - Геймплей и миссии в целом. Унылы. Зачистить, убить босса, защитить/захватить. Спустя пару часов игры, вы скорее всего увидите весь геймплей и все карты. Очень быстро наскучивает. В том же DoW2 вобщем-то тоже 80% миссий были одинаковыми, но ощущалось по другому, было больше тактических возможностей, благодаря разным отрядам и оружию. А со здешним непонятным не интуитивным билдостроеием играется много хуже чем PoW. - Локализация-//Болезнь/Отверстие/Седалище//... Игра скорее всего переведена автопереводчиком ибо харакетристика "МорЯль", кнопка "колапс"чтобы свернуть окно меню, "поля Гяллера были скомпрометированы" и прочая такая фигня будет портить впечатление от игры. Записок и экранов для чтения в игре предостаточно, из-за локализации и фирменного оформления читать всё это превращается в натуральную пытку. Альфавывод: /-Сношенный ротовой диспенсер этого лекс механникума!/ Ну и по мелочи как-то: - Странные хит боксы это когда ты стреляешь в мину в 5ти метрах от своего юнита спутника, но он всё-равно попадает под сплэш от той мины. - Субтитры появляются непосредственно над персонажем, чем разработчиков не устаивала проверенная система с трансляцией сабов внизу или вверху экрана вместе с аватаром говорящего. Нет ♥♥♥♥♥ надо ломать глаза читая бегающие вместе с персонажем абзацы прямо в бою. - Графические шерхаватости вроде тех что ты стоишь на капитанском мостике/хабе за задней стеной уже видна какая-то непонятная текстура с рваными краями а не визуальное продолжение корабля.
An excellent game. You feel like an iquisitor batteling corruption. Really interesting campaign with lots and lots of different enemies and items to kill or collect. Very much a Diablo in 40K but with much more freedom to fly around and choose tasks
One of the most amazing ARPG games, verity of classes and specialties to choose from, time will fly faster than you can expect when you play this game, Neocore games studio is at the Top of the creators of ARPG games, if you loves ( the incredible Adventure of Van Helsing) then you will love this game more than that.
GREAT GAME 100%
hhhhhhhh
Yes.
Un mundo bastante bien recreado, bastantes builds y configuraciones sin volverte loco, además si lo juegas en modo de dificultad alta las horas de juego están mas que garantizadas, una pena que la falta de actualizaciones hace que el juego este muerto en cuanto al online se refiere, pero si logras encontrar un amigo con el que jugar la experiencia es brutal.
Only in Death does duty end
Noch immer eine tolle Abwechslung zu POE und Diablo :)
muito bom jogo principalmente se voce gosta de jogos parecidos com a serie diablo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty: World at War | $24.1M | 53.1K | 92% | $19.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV | $24.1M | 15.8K | 63% | $59.99 |
| SUPERHOT | $24.1M | 40.5K | 92% | $24.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |