
Take back the city of Tertium from hordes of bloodthirsty foes in this intense and brutal action shooter. Warhammer 40,000: Darktide is the new co-op focused experience from the award-winning team behind the Vermintide series. As Tertium falls, Rejects Will Rise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Take back the city of Tertium from hordes of bloodthirsty foes in this intense and brutal action shooter. Warhammer 40,000: Darktide is the new co-op focused experience from the award-winning team behind the Vermintide series.
In the depths of the hive, the seeds of corruption threaten to turn into an overwhelming tide of darkness. A mysterious and sinister new force is seeking to take control of the entire city. It is up to you and your allies in the Inquisition to root out the enemy before the city succumbs to Chaos.
As Tertium falls, Rejects Will Rise.


Built on the legacy of Vermintide 2’s best-in-class melee combat, Warhammer 40,000: Darktide introduces intense WH40K gunplay to the mix. Master the balance between ranged and melee combat as you fight through a slew of enemies. Feel the impact of each swipe, swing, and slice of a chainsword, or fry some flesh with a lasgun.


Darktide is a co-op game. Wandering too far, risks punishment by foes looking to immobilize or capture stray Rejects, such as the slavering Chaos Hound or the Moebian Trapper. Once you fall prey to such foes, only your teammates can save you! More than that, your innate toughness – your determination to press on through the pain – only recharges when you are in the proximity of your strike team.


Create your own, unique character and customize their physical appearance, voice, and origin. Choose your class to determine which unique traits and skill sets they will make use of in battle. Will you be a seasoned veteran of the Imperial army, a snarky outsider, or a fiery zealot? The choice is yours.


Step into the violent, dystopian world of Warhammer 40,000. From boiling hot industrial factories to the decaying water maintenance zone afflicted by constant acid rainfall - Tertium Hive is a hard and unforgiving place even at the best of times. Your role is to serve the zealous Inquisition by embarking on missions to exterminate the threats lurking in the depths of the hive city, or die trying.


Adapt to the erratic whims of Chaos with conditions- mutators that add a spontaneous challenge to your mission. Your team must learn to adjust, adopt new tactics and change up their loadouts to face these ruthless challenges.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 699 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 695 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
666
THIS GAME IS THE BEST PURCHASE I EVER MADE BUT DONT DO MORTIS TRIALS UNLESS YOU LIKE RAPE
Genuinely disgusting that so many people blindly recommend this game. The game looks and sounds great, but the gameplay loop feels bland and uninspired, its pure slop. This game has been done a thousand times better 18 years ago and its called Left 4 Dead try it out for a fraction of the price.
你把忠诚都给了女朋友,而我就玩了1小时就把忠诚献给了帝皇
I was fortunate to start playing after the first DLC class came out and did not have to endure the rocky launch. Darktide's gunplay is 10/10. Game scratches my L4D2 and Vermintide 2 itch thoroughly.
its not fun and i don't get it, :(
Warhammer 40,000: Darktide — как испортить отличную вселенную сервисной моделью Главный парадокс Darktide в том, что у игры есть практически всё, чтобы стать великим кооперативным экшеном: вселенная Warhammer 40,000, великолепная атмосфера, мясной ближний бой, стрельба, звук и визуальный стиль. Но поверх этого великолепного фундамента разработчик умудрился построить систему, которая регулярно напоминает игроку: «Ты здесь не для того, чтобы получать удовольствие. Ты здесь для того, чтобы гриндить». Сильная сторона — вселенная Warhammer 40,000 Самое обидное — Darktide действительно умеет быть Warhammer 40,000. Грязные ульи, религиозный фанатизм, безысходность, огромные промышленные комплексы, демоническая зараза, крики «For the Emperor!» и ощущение, что ты — не избранный герой, а очередной расходный материал Империума. Это работает великолепно. Именно поэтому к игре предъявляются такие высокие требования. Когда у тебя есть настолько богатая вселенная, ты можешь сделать не просто очередной кооперативный шутер, а игру, в которой хочется жить, изучать мир и возвращаться ради атмосферы. Но вместо этого Darktide часто ощущается как великолепная декорация, приклеенная к системе ежедневных заданий, случайных характеристик и бесконечного фарма. Главная проблема — Fatshark Fatshark — студия, которая уже доказала, что умеет делать отличный кооперативный экшен. Но одновременно она регулярно демонстрирует странную неспособность довести игру до состояния, в котором игроку не приходится постоянно чувствовать себя тестировщиком. У Vermintide 2 и Darktide есть общая проблема: геймплейная основа великолепна, а всё, что находится вокруг неё, периодически выглядит как эксперимент над терпением игроков. Можно сделать прекрасную боевую систему, но если: награды устроены как лотерея; нужный предмет приходится выбивать часами; баланс регулярно заставляет менять привычный стиль игры; матчмейкинг кидает тебя в сомнительные команды; прогресс завязан на гринд; а поверх платной игры существует магазин за реальные деньги — то возникает простой вопрос: а зачем я вообще должен тратить на это своё время? Баланс: «мы хотим разнообразия» — но только если вы играете правильно Баланс в Darktide часто ощущается не как тонкая настройка разнообразной системы, а как постоянное перетягивание каната. Игроки находят эффективные билды — разработчики их ослабляют. Появляется другая мета — меняется баланс. Затем выясняется, что какой-то класс или оружие стали слишком эффективными, и начинается новый цикл. Проблема не в том, что баланс меняется. Это нормально. Проблема в том, что игроку часто дают ощущение: ты потратил десятки часов на развитие персонажа, а затем разработчик решил, что твой билд теперь «неправильный». Особенно неприятно это в игре, где получение хорошего снаряжения само по себе может занимать огромное количество времени. Ты не просто играешь. Ты играешь, надеешься на хороший предмет, проверяешь характеристики, фармишь ресурсы, снова проверяешь предметы — и потом очередной патч может сделать всё это менее актуальным. Абсолютно несправедливая система «время → награда» Вот здесь Darktide особенно раздражает. В идеальной игре ты потратил время — и получил: время → прогресс → награда В Darktide это зачастую выглядит так: время → случайный предмет → плохие характеристики → ещё один гринд → ещё один случайный предмет → повторить И в какой-то момент ты понимаешь, что игра не уважает твоё время. Ты можешь провести несколько часов в игре и получить ощущение, что ничего не сделал. Не потому что проиграл. Не потому что плохо играл. А потому что система наград решила, что тебе сегодня не положено ничего интересного. Это особенно абсурдно для платной игры. Ты уже купил игру. Ты уже потратил деньги. Ты уже потратил десятки или сотни часов. И всё равно система прогресса продолжает обращаться с тобой так, будто ты должен постоянно доказывать, что достоин получить нормальное оружие. Подбор игроков: кооператив, где команда — это лотерея Матчмейкинг в кооперативной игре — фундаментальная вещь. Но в Darktide очень часто возникает ситуация: один игрок понимает, что делает; второй играет как будто впервые видит клавиатуру; третий исчезает после первой смерти; четвёртый идёт куда-то один; а ты пытаешься спасти ситуацию и в итоге умираешь вместе со всеми. Конечно, это не всегда вина разработчиков. В любой онлайн-игре будут случайные игроки. Но Darktide сильно зависит от командной игры. Если команда не умеет взаимодействовать, уровень сложности превращается не в испытание навыков, а в испытание терпения.
Can't get game to run at all. Crashes after pressing to play.
10\10
Darktide is lacking in certain areas, primarily the story needs to be fleshed out more. Also when adding new content (Expeditions), ideally it should actually ADD something to the game. New maps and mission types would also be welcome. With that out of the way, I totally LOVE this game. The classes are varied enough to make me want to try them. I even love the ability to try different builds. The weapons are great, the music is AMAZING. I know, I'm not saying anything that hasn't already been said. I highly recommend Darktide, especially if you're a Warhammer 40K enthusiast.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| VTOL VR | $19.2M | 21.6K | 98% | $29.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $19.2M | 12.5K | 84% | $59.99 |
| We Happy Few | $19.2M | 13.7K | 77% | $59.99 |
| Tokyo Xtreme Racer | $19.1M | 15.5K | 94% | $49.99 |
| Generation Zero® | $19M | 42K | 72% | $24.99 |
| Slay the Princess — The Pristine Cut | $19.4M | 30.8K | 97% | $17.99 |