
Warbanners: the turn-based, tactical strategy game with role-playing elements that lets you manage a squad of mercenaries, and survive 42 campaign missions. Your goal? To earn a place among ancient legends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Ukrainian, German, Portuguese - Portugal, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Идея- хорошая, реализация- УЖАСНА! К сожалению, это бич гексогональных игр вообще- почему-то гексагональная боевка- признак, что у разрабов тяжелейший мозг рака. Итак, по минусам: Для понимания- играл на "казуальном" уровне. Итак, гени(т)альный "казуальный" уровень: 1) Игра нарушает собственные правила. У юнита есть свойство "Уникальный"? Дадим врагам таких два, а лучше три! Их же не может быть больше одного- значит, надо дать побольше! 2) У врага есть маги? А давайте они будут кастовать АОЕ почти без передышки! О, у нас тоже маги! Игрок, вот тебе никчемное ослабляющее заклинание, пользуйся. 3) Вероятность попадания- отдельная песня, заслуживающая многочасового жесточайшего избиения розгами разработавшего ее. Итак, внимание: попадание магической атаки зависит от того же соотношения, что и попадание физической. Поняли уже? Если нет, поясню: магическая атака БЕСПОЛЕЗНА, ее вероятность попадания примерно 10% практически всегда. 4) Система диалогового выбора- ооооо, это шикарно! Дополнительные диалоги зависят от кармы, вот только без гайдов карму вы не получите, а значит- идете... да, именно туда, по итогу либо ее теряя (потому что идите... туда, вот почему), либо получая неудовлетворительные итоги. Разрабам искренне хочется пожать их гениальные восхитительные руки... чем-нибудь вроде кондового НКМЗ 750) 5) Баффы и дебаффы- ну тут песня снова) Враги получают убербаффы, позволяющие разобрать наш отряд примерно наполовину, ну а мы- см. выше. Условно-бафф на 5% к попаданию. Ожидаемо даже. 6) Урон и здоровье. Урон врагов, конечно же, позволяет разбирать наших юнитов за два-три удара, влепляя по 5-8-10-100500 урона. При этом их здоровье позволяет не обращать внимания на наши комариные 3-5 урона. Да, когда попадем, все верно. А еще у них регенерация есть. Вы все еще помните, что это не просто легкий уровень, а КАЗУАЛЬНЫЙ уровень?) Чуть поиграл дальше и снова НЕРЕАЛЬНЫЕ КОСЯКИ!!! 7) Уникальные персонажи игрока. Уни-КАЛьные. Потому что за их гибель в бою игра наказывает максимально жестко- фактически, нет никакого смысла играть дальше, и придется перезапустить миссию. Воистину, Уни-КАЛьные персонажи (внезапно, кроме кошмарной сложности, смерть тут не перманентна). Вы же помните, это КАЗУАЛЬНЫЙ уровень! (Очень хочется посадить разраба за игру и за каждую такую потерю розгами со спины всю кожу спускать. Явно уровень улучшился бы). 8) Союзные и свои юниты блокируют проход, да, "сквозь" ходить нельзя. Земной поклон в ноги, особенно когда управляемый ИИ-болваном юнит загораживает проход, руиня стратегию просто вноль. Пороть не только разраба надо, но и его детей. Чтоб зараза не передавалась. Просто шедевр игростроя ваще. Так собрать АБСОЛЮТНО ВСЕ плохие решения гексагональных игр- стараться надо сильно явно. По достижениям можно понять, что этот кусок кода прошло ровно 1/10 всех пользователей. Я хз, кто вообще ставит положительные оценки подобному ужасу. Ну, про остальную классику и говорить не приходится особо- абсолютно вообще все говенные решения гексагональных и не только "стратегических" игр заботливо собраны в этом отвратном поделии. П.С. В желаемом обнаружилось еще одно поделие этой чудо-конторы) С радостью удалил же. П.П.С: Стим показывает, что игра схожа с "Механикусами". Упорот ваще?))
Mal équilibré, magos ennemis surpuissants, une RNG de fou, hyper chaud même en normal. Enfin si vous aimez les défis et le genre vous pourriez apprécier. Je mets un + car avis subjectif et pas de possibilité de mettre un "moyen".
Game had issues on release so I just let it sit. Come back. Two crashes failing to load and 3 at menu just from changing languages. You know what? ♥♥♥♥ it. I don't need this game in my life and it clearly doesn't want to be in mind from it sheer failure just to start. I'm out, ♥♥♥♥ this ♥♥♥♥.
[h3][b]Warbanners [/b] - это маленькая тактическая игра c очень затягивающим геймплеем. [/h3] Могу сказать что кор-гемплей отличный. Все характеристики юнитов рабочие. Нужно следить не только за хп, шансом на попадание и уроном, но и боевым духом с энергией. Бои просто конфетка, даже со всеми промахами и постоянными шансами на попадание ниже 30%. Особенно отмечу баланс - все бои вытягиваются на тоненького и это удерживает интерес. Очень классно сделаны миссии. Будут и оборона замка, и осада, и встречи в поле стенка на стенку, и оборона вокруг костра от толп нежити, и отстрел орков штурмующих реку в вашу сторону. Есть и совсем интересные миссии, например против врагов которые не кусают, а делают больно иначе. Единственная, которая не понравилось - миссия, где будет засада гоблинов с тыла. Это прям подленько и переигрывать заставит 100%. Есть тут ещё сюжет и малюсенькие текстовые квесты, зачастую как-то влияющие на ресурсы или диспозицию перед началом боя, но это скорее приятная мелочь. Музыка есть и хорошо. Надоесть не успела. Графон на любителя, но сгодится. Ну и то что она занимает всего 160 мб места, это забавно. Многие пишут про высокую сложность. Я проходил на средней. На средней - всё проходимо, некоторые миссии переигрывал, но не трагическое число раз. Всем любителям попередвигать своих солдатиков в пошаговом режиме - рекомендую. PS Если вдруг хотите упороться в ачивки, сразу прочитайте гайдик как получить ачивки на карму, сэкономите себе прохождение.
ESTA BIEN. No me lo pase, no me acuerdo porque. Es un tanto pesado. Si te gustan los juegos de turnos "serios" te la pasaras bien. Yo en lo personal me vere una serie, para ver los escenarios que me faltan de antemano y me lo voy a pasar asi. Si quiero terminarlo, pero puede ser pesado si te gusta hacer las cosas sin darte un momento a pensar que hacer o tener un plan b. Perfectamente puede pasar que vayas a lo loco y tengas que repetir un nivel muchas veces. Eso en el modo Historia puedes partirte la mauser con un amigo y se van a divertir Espera una promo, si te gustan los combates por turnos te la pasaras bien.
This really could be a great game—it has a lot going for it. Unfortunately, one relatively small design choice drags the whole experience down: the hit percentages. Attacking an enemy from the front usually comes with only a 40–50% chance to hit. I understand the intent. The game wants you to improve those odds through smart positioning and flanking, and that’s a solid idea in principle. The problem is that, in practice, you often can’t get into those ideal positions. As a result, many encounters devolve into round after round of misses—miss after miss after miss—until a unit eventually goes down. The same applies to the enemy. They miss frequently as well, which only makes battles feel longer and more drawn out rather than tense or tactical. Instead of dynamic engagements, turns start to feel repetitive and predictable. There was simply no need for the base hit chances to be this low. You could still reward smart positioning and flanking with higher accuracy while keeping combat engaging and believable. As it stands, the excessive randomness undermines the pacing and makes what should be exciting fights feel tedious.
Overall a good game of the genre, but there are few problems: potion spam on both sides, magic completely dominates battlefield economics as the losses you would take are never compensated to mission payout so you need to take every advantage and cheese mechanics, some missions are setup for your failure and you have to replay them for better results. Passable merc story. Good semi-linear battlebrothers-before-battlebrothers.
Да, конечно. У меня с 80+ шансом постоянно промахи, у врагов - постоянные попадания. Знаем мы такие игры. Буквально симулятор промахов
r
Good show
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Fabulous Fear Machine | $300.3K | 572 | 90% | $17.99 |
| Cinders | $300.5K | 793 | 87% | $19.99 |
| OPPAI Academy Big, Bouncy, Booby Babes! | $300.3K | 569 | 92% | $39.99 |
| Formata | $300.3K | 949 | 64% | $9.99 |
| Mahokenshi - The Samurai Deckbuilder | $300.6K | 617 | 77% | $24.99 |
| Police Tactics: Imperio | $300.6K | 422 | 62% | $19.99 |