
Command ships, submarines and aircraft in the South Pacific during WWII.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is the mystery of WWII Pacific theater -- when you spotted an enemy fleet and you didn't have the information of hostile carriers,Would you risk exposing your carrier position to attack enemy? If you did launch attack,you might be ambushed by enemy carriers. But if you didn't,the island airfield might be destroyed. This game really gave me a different view of WWII naval combats. As the last update goes,you have to manage your replenishments and supplies of your fleet and your troops ON YOUR OWN,which exactly revealed how the war running.
The tactical combat feels satisfying and challenging.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отсутствие тактического планшета, какого либо ориентирования на глобальной и тактической карте, куча багов и лагов уже сотни раз перечисленных другими, застревание в текстурах и проход через текстуры, отображение плав средств на глобальной карте только в одном направление, а их как минимум 8, отсутствие какого либо сюжета, линейки квестов или заданий, наград, достижений, знаков отличия, что делает игру после 21 дня игрового времени (по игровому календарю) просто не интересной. ИИ он не глупый он тупой, а при первом выстреле ИИ просто бежит и начинаются догонялки. Если сразу не затопить ИИ то потом он впитывает третичный урон, а БК ограничено. Баланс просто ужас, но тут на любителя. Лично мне так даже интереснее, но а что с уроном. Куча дополнений к игре, почему то называемых модами с одними и теми же ошибками которые не возможно собрать в одну корзину. Хочешь поиграть в одно снеси другое. Складывается впечатление, что разработчику все равно на мнение пользователя. Ну трудно же сделать платный контент (те же самые моды к игре). Стыдно за такое решение брать деньги, а этой игре уже больше четырех лет. Посмотрите как устроен игровой процесс в игре UBOAT (это не реклама). Разве сложно так сделать? Да. Метрические данные в игре есть, но самый минимум, понятный только игрокам с опытом, или близким к этой тематике. Да многое требует особого внимания. Например холодный ли прогретый двигатель, дым из трубы при малом. среднем и полном ходе и обнаружение надводных целей, глубинный сброс бомб при обнаружение подводных целей и работа средств технического контроля и обнаружения после этого. в игре куча ляпов, все посредственно и ни какого реализма. Нужно отдать должное прорисовке подводного мира и окружения, тут на высоте. Погода ни чего особенного, как и везде (реалистична). Шторма я так и не увидел, поэтому не знаю есть ли урон или нет от него, а вот интересный момент. При сталкивание моих кораблей проходит урон и в случае их затопления в бою он учитывает ИИ, а вот ИИ просто проходит через текстуры, что делает торпедные атаки более сложными, т.к. ты просто не учитываешь такую траекторию движения. Подведем итог. Грандиозный проект с кучей неиспользованных (не реализованных) возможностей, поиграв в который и поняв физику игры вы скорее всего расстроитесь.
There is nothing quite like the feeling of a night-time surface engagement in this game. Watching the tracers fly and the searchlights cut through the dark is incredibly cinematic. It’s a slow burn, heavy on the 'boring' parts of war like logistics and scouting, which only makes the five minutes of absolute carnage when shells start flying feel more earned. It’s the closest thing we have to a modern Silent Hunter or Fighting Steel at a fleet level.
I Played this game a while ago but for somereason iv come back to bugs. 1, subs fire and then leave straight away 2, your subs fire enemy instantly knows your there and never loses tracking 3, your ships AA cant hit anything 4, there AI takes you out before you even get close 5, bomber and torp planes not dropping there bombs or missing complelty stationary ships 6,enemy cool down for there planes is doesnt exist 7,they can hit you as many times as they like you get one chance before you never see them again
WAR but fun
Great WW2 Pacific strategy game. Historically accurate. Well done devs. I hope they expand on this and my only complaint is it seems like battles are hard capped on numbers. I have a $3k computer that can handle more than 24 planes in a coordinated attack. Don't lock out some of my air craft arbitrarily. my cpu can handle it. Good game for WW2 enthusiasts.
Zero Play issues, never a crash or no start. Game play is very good, almost excellent! Once you figure out how to play, its a blast. Graphics are good, and sound effects are great.
Its fun at first but than you just get an air craft carrier and you've basically won the game. Theirs only one campaign with two sides, Which would be fine if they let you use mods, but there is no steam workshop and the mods from other launchers can be difficult to install for people who don't normally use mod from those launchers. update 90 hours+ nice to see there has been an. update but i will not change my opinion it was not a major update so until we get new content my opinion will stay the same
it really good could use improvements but overall it a amazing game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.1M | 6.1K | 91% | $49.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $29.1M | 27.3K | 84% | $29.99 | |
| $9.3M | 8K | 61% | $26.24 | |
| $1M | 851 | 74% | $29.99 | |
| $88.1K | 127 | 98% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 7.3K | 77% | $24.99 | |
| $4.8M | 5.4K | 74% | $22.49 | |
| $4.7M | 4.7K | 91% | $39.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.7M | 4.7K | 73% | $15.99 |