
The adventure in the mysterious world of the Wall continues! Pilot your robospider into its depths, uncover lost artifacts and technologies, upgrade your exosuit and spider, and battle the horrors lurking in the dark. Unravel the mysteries buried in the depths of the Wall!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The world of the Wall awaits. Wall World 2 builds on the mining rogue-lite experience with expanded mechanics, new challenges, and deeper gameplay. Explore procedurally generated mines full of new discoveries and dangers. Extract valuable resources, harness lost technologies, and upgrade your robospider and exosuit to survive against hordes of raging monsters. Venture through incredible biomes and uncover the secrets entombed in the depths of the Wall.
Venture deep into the World Wall in your robospider. The mysterious Hole holds both deadly threats and long-lost answers. Risk everything to find out what lies on the other side of the unseen depths.

Monsters lurk everywhere — not only on the surface of the Wall, but also within its mines. Arm yourself with an arsenal of powerful weapons and abilities to fight off any threat that stands between you and the truth.

The endless Wall is ever-changing. Its depths contain not only resources and technologies, but also anomalies that can help or hinder your journey. Navigate incredible biomes, overcome obstacles and discover new wonders as you carve your path deeper inside.

Customize your robospider between expeditions and meet new characters in the sphere city. You'll have plenty of options to upgrade and enhance the equipment of both your exosuit and your mobile battle station. Each of them brings you one step closer to conquering the Wall.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Japanese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I loved the first *Wall World* and earned 100% of its achievements, so I was very excited to see the concept expanded in a sequel. This is one of my favorite styles of game: mining for resources, working through upgrade trees, exploring dangerous areas, fighting enemies directly, and periodically defending yourself against waves of monsters. The first game blended all of those elements extremely well, and *Wall World 2* gives me more of what I enjoyed while expanding the world, its lore, and the number of technologies and upgrades available. Some players may complain that it is too similar to the first game, but I completely disagree. I **loved** the first one. I did not want the sequel to abandon what made it work; I wanted it to build on that foundation, and that is exactly what this game does. One change irritated me at first. Many of the improvements purchased during an expedition are lost when the mission ends. I may be remembering the first game incorrectly since I played it about two years ago, but progression initially felt less permanent here. After sticking with it, however, I found that I did not mind nearly as much as I expected. There are still plenty of permanent upgrades to unlock when you return to town, while the temporary upgrades give each mission its own progression and rhythm. I also really like the new structure of traveling to different areas of the overworld and taking on specific missions. It makes the world feel larger and gives each expedition more of a purpose. The setting remains one of the strongest parts of the series. An entire civilization lives on the side of an apparently endless wall, with no surviving memory or history of anything beyond it and no knowledge of whether the wall even has a top or bottom. That is a fascinating concept. The Lovecraftian monsters may not be completely original, but cosmic horror is a trope I never get tired of. The game captures that unsettling feeling that humanity is like a colony of ants, barely capable of understanding how enormous, ancient, and strange the world outside our experience really is. If you enjoyed the first *Wall World*, this is an easy recommendation. It keeps the satisfying gameplay loop that made the original so addictive while giving us more to discover, more ways to improve, and more mysteries surrounding this wonderfully strange world.
Искусственно затянуто и размазано на много лишних часов.... Сначала как об отдельном продукте. Если вы играли в ДумКипер или первую часть ВаллВорлда, то вы можете лешко представить что тут и как (только в отличии от ДумКипера тут копаем не вниз, а в сторону, и перебегаем между парой пещерок, а не сидим в одной). У нас есть паук (транспорт) на котором мы перемещаемся между несколькими шахтами, и отбиваемся от волн монстров время от времени. В самой шахте мы копаем, собирая ресурсы и дополнительные инструменты, прокачивая персонажа на этот забег, попутно убивая монстров попадающихся в пещере. Помимо этого, между забегами (миссиями) мы посещаем хаб (город) где можем приобрести различные плюши для транспорта и героя, и взять доп задания. По сути это всё. И сама по себе игра неплоха, если ни с чем не сравнивать, и играть в неё изредка, по паре миссий за вечерок, но если вам есть с чем сравнить, или вы будете играть по многу, то вскроются некие проблемки. Если сравнивать и докапываться. Мне очень понравилась первая часть, прошёл в захлёб, на 100% с ДЛС, всё было очень здорово. Но эта часть ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже! По всей видимости тут решили растянуть её по максимуму, при минимальных усилиях, не стараясь впечатлять разнообразием, а лишь тянуть время гриндом (который по сути не нужен) и построением геймплея, где вы просто не можете пройти игру быстро (вы обязаны пробегать одни и теже локации многократно, боссы примитивны но убиваются долго просто потому что такова механик). Единственный стоящий момент, это крупица лора и сюжета (хотя эта не та игра в которую раде этого играют). Что плохого? : Есть механика сражения с монстрами в пещерах\шахтах, но она вообще топорная, унылая и не нужная. Для неё даже сделали несколько разных оружий и прокачки, но они НЕ нужны, все враги не представляют проблемы, и убиваются первым же автоматиком как в начале игры, так и под конец. Единственно, на что это влияет, так это на ускорение волны нападающих снаружи (ломая гнёзда внутри, вы будете ускорять появления врагов снаружи), что приведёт к ещё большему бектрекингу (бегать туда-сюда). С гнёзд также будет падать некий ресурс для прокачки в городе, но уже после первой трети игры он будет валяться на базе тоннами и будет не к чему. Ресурсы в общем сделаны глупо и непонятно зачем. Вы собираете их на мисси, тамже за них качаетесь, а остатки привозите на базу, тами тоже используете их для прокачки, вот только в городе они копятся сотнями\тысячами а тратить их некуда! (например, вам нужны розовые кристаллики для прокачки чего-то, и пока их нет, они не дают вам прогрессировать, но как только вы доходите до биома где они добываются, вы тратите пару десятков с первой же вылозки, а больше они не нужны, но вы будете приносить их каждый раз с новой миссии. И так со всеми ресурсами, они все нужны только на пару раз, а добывать вы их будете всю игру. Прямо напрашивается какой-то рынок, для обмена или траты их на какие-то расходники (в том же баре, геде вы покупаете бафы за денежки), но нет, этого нет, они просто копятся и копятся... В первой части это было сделано куда лушче! во превых там был баланс ресурсов для прокачки, они были расспредлены по миру (стене) и были в более адекватных количествах и расположены логично (редких нужно было меньше, и их можно было добыть только на краях мира). Тут же ВО ВСЕХ миссиях только 2 ресурса, и только они нужны для прокачки, причём они не сбалансированны, у вас всегда будет недостаток 1го, и переизбыток 2го. Во вторых, в первой части можно было забирать излишки ресурсов после конца миссии, чтобы облегчить следующую. Тут такого нет, вы каждый раз будете начинать голым бомжом, имея тысячи ресурсов на базе. Сама суть игры изменилась! теперь вы не играете на 1 огромной стене, изучая её, прокачиваясь и продвигаясь всё дальше, а переигрываете её огрызки по многу раз. Теперь есть некие области стены, куда вы летаете. Область состоит из 3 мини биомчиков которые вы будет проходить раз за разом... Даже сами пещерки состоят всего и пары десятков шаблонов, из -за чего вы будете сначала 10 раз бегать по одним пещеркам, потом 10 раз по другим, потом 10 раз по третьим и т.п. ..... Бои с боссами (Левиафанми) тоже ужасны. Во первых, теперь это не главная жуть, к бою с которой вы готовитесь пол игры, а рядовая груша для битья, навалять которой можно буквально с первой миссии. Убиваются они не ради чего-то уникального и редкого, а тупо чтобы удвоить денежки в конце забега. Более того, бои с ними ужасны... они очень примитивны, но сделаны так, что вы не сможете победить их быстро. Урон они получают только от уничтожения прыщей (уязвимых мест) которые появляются по 3 штучки, с перерывами, а уничтожать их нужно много.. что вновь растягивает игру на ровном месте. Да и во всяких мелочах, игра тоже старается потянуть время (беготня в хабе, неудобная прокачка, бектрекинг при любой возможности, жирные (но примитивные) враги, абсолютно необязательный и растянутый фарм)... Игра могла быть НАМНОГО лучше, но имеем что имеем. Советую брать только по большой скидке, и только если понравилась первая часть.
テンポが悪い
Everything sux
Un mas y mejor con respecto a su primera parte. No es un revolución pero mejora lo que antes ya hacía bien, es mas redondo. Muy divertido y enviciante, espero ansioso otra entrega. Realmente cuesta poco y vale cada centavo.
Great little game if you can get it for cheap. Truth be told I liked Wall World 1 more though!
Keeps quite a bit of the good things from the first game. Although getting the upgrades can be a bit more tedious and progression can be slow
1作目をプレイ済みで、今作はハードモードでクリアするまでプレイしました。 結論から言うと作りは丁寧だけど作業感が強く、前作で解明されなかった謎やWallWorldの世界観が知りたいという目的じゃないとオススメしにくいな、という印象です。 前作と異なり、各ステージにミッションが複数設定されており、それらをこなしていくとストーリー進行に必要な武装が手に入り、次のステージが解放されて……の繰り返しで進めていく流れになります。 作りは丁寧です。ゲームの操作性自体にストレスはあまり感じません。 ただ前作より武装が増えた割にゲーム内通貨が稼ぎにくく機体や武装の強化がしにくいし、何度も同じステージをプレイさせられるので作業感が強いです。ミッションごとに坑道の配置や構造は異なりますが、それでもゲームを通して全体的なプレイの流れは終始変わらないので飽きてきますね。 割と序盤からレヴィアタンを好きなタイミングで呼び出せるようになりますが、敵に撃破されるとミッションがクリア判定にならないので気軽に挑めるものではなくなりました。一方で脱出するだけなら初期兵器であるマシンガンを少し強化すれば十分なので、ミッション内容を満たした後に脱出できなくてクリアできない心配はほぼないと思います。でもそれならさっさと脱出させてほしかったな……。 全体的にプレイのテンポが悪くなる要素が増えてるなぁという印象でした。じゃあ具体的にどうすれば良かったのかと言われれば難しいんですけど。
Decepcionante
게임성은 괜찮은데 여러 하자가 너무 많다고 느껴짐 여러 하자중에 제일 짜증났던건 레비아탄 소환기였음 대체 왜 극초기에 살수있게 해놨는지 모르겠는 아이템인데 적당히 스토리 밀다가 레비아탄이 어느정돈지 궁금해서 한번 불러보는 순간 물리적으로 깨는게 불가능한 수준의 문어가 내려와서 날 사출시킴 이게 문제가 되는 부분이 소환기가 ㅈㄴ싸니까 호기심이 쉽게 들게만들어놓고 한번 소환해볼까? 하는 순간 그 판에 들였던 시간과 보상을 전부 가져가버림
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Godsworn | $628.2K | 829 | 93% | $29.99 |
| 再见断刀 | $628.1K | 2.6K | 93% | $9.99 |
| FRONT MISSION 1st: Remake | $628.5K | 708 | 78% | $34.99 |
| Archvale | $628.6K | 2.4K | 89% | $14.99 |
| Two Worlds Epic Edition | $628.7K | 5.9K | 77% | $4.49 |
| Heart's Medicine - Time to Heal | $627.5K | 882 | 94% | $19.99 |