
The adventure in the mysterious world of the Wall continues! Pilot your robospider into its depths, uncover lost artifacts and technologies, upgrade your exosuit and spider, and battle the horrors lurking in the dark. Unravel the mysteries buried in the depths of the Wall!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 13 → 1.4/day in the week after.
About
The world of the Wall awaits. Wall World 2 builds on the mining rogue-lite experience with expanded mechanics, new challenges, and deeper gameplay. Explore procedurally generated mines full of new discoveries and dangers. Extract valuable resources, harness lost technologies, and upgrade your robospider and exosuit to survive against hordes of raging monsters. Venture through incredible biomes and uncover the secrets entombed in the depths of the Wall.
Venture deep into the World Wall in your robospider. The mysterious Hole holds both deadly threats and long-lost answers. Risk everything to find out what lies on the other side of the unseen depths.

Monsters lurk everywhere — not only on the surface of the Wall, but also within its mines. Arm yourself with an arsenal of powerful weapons and abilities to fight off any threat that stands between you and the truth.

The endless Wall is ever-changing. Its depths contain not only resources and technologies, but also anomalies that can help or hinder your journey. Navigate incredible biomes, overcome obstacles and discover new wonders as you carve your path deeper inside.

Customize your robospider between expeditions and meet new characters in the sphere city. You'll have plenty of options to upgrade and enhance the equipment of both your exosuit and your mobile battle station. Each of them brings you one step closer to conquering the Wall.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.59−45% | 2Kreviews | 73% | — | $551.4K |
| $13.99 | 100ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 130 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I like the game but I can't play because I can't change the keys. I get it that some people like to use or prefer to use some keys, but if one can't change keys, I see no point in playing a game, any game. I don't even use some of the keys the game doesn't let me change because for a strange reason.... I can't change some keys. The game was designed around these keys? Or the game should had been designed around a story and maybe let every player to change the f-ing keys? I will never recommend a game that doesn't let me change the keys how I see fit. Sorry.
While the game starts off strong, the main loop gets repetitive incredibly fast. So much so that, after my second mission, I was already getting tired of it. I soldiered on, thinking there surely must be more to it, only to encounter a gamebreaking bug and got softlocked at the end of the fourth level. To put it bluntly, this is simply unacceptable. Got it in a bundle for a dollar, so I guess I got what I paid for.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.83/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Japanese, Spanish - Spain
| $13.99 |
| 32ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $11.99 | 20ratings | 86% | — | not modelled |
| $13.99 | — | — | — | not modelled |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 130 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
в отличии от первой части это часть очень душная. по началу вроде всё отлично разнообразие в виде новых ног, корпусов и оружий в пещерах но гиганские цены на все товары и однообразность миссий в каждой локе сделали её очень тягомотной.
Искусственно затянуто и размазано на много лишних часов.... Сначала как об отдельном продукте. Если вы играли в ДумКипер или первую часть ВаллВорлда, то вы можете лешко представить что тут и как (только в отличии от ДумКипера тут копаем не вниз, а в сторону, и перебегаем между парой пещерок, а не сидим в одной). У нас есть паук (транспорт) на котором мы перемещаемся между несколькими шахтами, и отбиваемся от волн монстров время от времени. В самой шахте мы копаем, собирая ресурсы и дополнительные инструменты, прокачивая персонажа на этот забег, попутно убивая монстров попадающихся в пещере. Помимо этого, между забегами (миссиями) мы посещаем хаб (город) где можем приобрести различные плюши для транспорта и героя, и взять доп задания. По сути это всё. И сама по себе игра неплоха, если ни с чем не сравнивать, и играть в неё изредка, по паре миссий за вечерок, но если вам есть с чем сравнить, или вы будете играть по многу, то вскроются некие проблемки. Если сравнивать и докапываться. Мне очень понравилась первая часть, прошёл в захлёб, на 100% с ДЛС, всё было очень здорово. Но эта часть ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже! По всей видимости тут решили растянуть её по максимуму, при минимальных усилиях, не стараясь впечатлять разнообразием, а лишь тянуть время гриндом (который по сути не нужен) и построением геймплея, где вы просто не можете пройти игру быстро (вы обязаны пробегать одни и теже локации многократно, боссы примитивны но убиваются долго просто потому что такова механик). Единственный стоящий момент, это крупица лора и сюжета (хотя эта не та игра в которую раде этого играют). Что плохого? : Есть механика сражения с монстрами в пещерах\шахтах, но она вообще топорная, унылая и не нужная. Для неё даже сделали несколько разных оружий и прокачки, но они НЕ нужны, все враги не представляют проблемы, и убиваются первым же автоматиком как в начале игры, так и под конец. Единственно, на что это влияет, так это на ускорение волны нападающих снаружи (ломая гнёзда внутри, вы будете ускорять появления врагов снаружи), что приведёт к ещё большему бектрекингу (бегать туда-сюда). С гнёзд также будет падать некий ресурс для прокачки в городе, но уже после первой трети игры он будет валяться на базе тоннами и будет не к чему. Ресурсы в общем сделаны глупо и непонятно зачем. Вы собираете их на мисси, тамже за них качаетесь, а остатки привозите на базу, тами тоже используете их для прокачки, вот только в городе они копятся сотнями\тысячами а тратить их некуда! (например, вам нужны розовые кристаллики для прокачки чего-то, и пока их нет, они не дают вам прогрессировать, но как только вы доходите до биома где они добываются, вы тратите пару десятков с первой же вылозки, а больше они не нужны, но вы будете приносить их каждый раз с новой миссии. И так со всеми ресурсами, они все нужны только на пару раз, а добывать вы их будете всю игру. Прямо напрашивается какой-то рынок, для обмена или траты их на какие-то расходники (в том же баре, геде вы покупаете бафы за денежки), но нет, этого нет, они просто копятся и копятся... В первой части это было сделано куда лушче! во превых там был баланс ресурсов для прокачки, они были расспредлены по миру (стене) и были в более адекватных количествах и расположены логично (редких нужно было меньше, и их можно было добыть только на краях мира). Тут же ВО ВСЕХ миссиях только 2 ресурса, и только они нужны для прокачки, причём они не сбалансированны, у вас всегда будет недостаток 1го, и переизбыток 2го. Во вторых, в первой части можно было забирать излишки ресурсов после конца миссии, чтобы облегчить следующую. Тут такого нет, вы каждый раз будете начинать голым бомжом, имея тысячи ресурсов на базе. Сама суть игры изменилась! теперь вы не играете на 1 огромной стене, изучая её, прокачиваясь и продвигаясь всё дальше, а переигрываете её огрызки по многу раз. Теперь есть некие области стены, куда вы летаете. Область состоит из 3 мини биомчиков которые вы будет проходить раз за разом... Даже сами пещерки состоят всего и пары десятков шаблонов, из -за чего вы будете сначала 10 раз бегать по одним пещеркам, потом 10 раз по другим, потом 10 раз по третьим и т.п. ..... Бои с боссами (Левиафанми) тоже ужасны. Во первых, теперь это не главная жуть, к бою с которой вы готовитесь пол игры, а рядовая груша для битья, навалять которой можно буквально с первой миссии. Убиваются они не ради чего-то уникального и редкого, а тупо чтобы удвоить денежки в конце забега. Более того, бои с ними ужасны... они очень примитивны, но сделаны так, что вы не сможете победить их быстро. Урон они получают только от уничтожения прыщей (уязвимых мест) которые появляются по 3 штучки, с перерывами, а уничтожать их нужно много.. что вновь растягивает игру на ровном месте. Да и во всяких мелочах, игра тоже старается потянуть время (беготня в хабе, неудобная прокачка, бектрекинг при любой возможности, жирные (но примитивные) враги, абсолютно необязательный и растянутый фарм)... Игра могла быть НАМНОГО лучше, но имеем что имеем. Советую брать только по большой скидке, и только если понравилась первая часть.
一代给了好评,这代就给个差评吧;一代搁置是因为一局又臭又长,中途不能存档,借这代的评论呼吁希望能在一代添加中途存档。本作,几元入库还是可以推荐的。 202606,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体约15元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
ну если честно такое себе, прикрутили к первой части ненужный хлам и выдали за вторую часть
Я конечно получила от Wall world 2 удовольствие, но она хуже первой части во множестве аспектов. Во первых качество анимаций. В первой части они были крайне высокодетализированные и красивые. Во второй же части мало того что сами анимируемые детали паука стали меньше, так ещё и анимации куда более скудные. Во вторых ключевой геймплей. Весь процесс состоит из "Проходи миссии в регионе пока не наберётся счётчик > находи особую миссию которая даст тебе артефакт > иди в дыру и убирай препятствие с помощью найденного артефакта > находи новое препятствие артефакт к которому находится в новом регионе" и так по кругу. Плюс сами миссии это либо "убей зайрексов в шахте (либо много, либо одного, но большого)" либо "найди в конце шахты *предметы*" В третьих, прокачка. На пауке она заметно и хорошо ощущается. На персонаже же ощущается нормально разве что прокачка вместимости пылесоса. А скорость передвижения и мощность бура конечно прокачать МОЖНО, но по факту это ни на что не влияет (ибо надо же как то занять игрока чтобы он ресурсы копал и в процессе забега качался, а то иначе зачем всё?) Но видимо на стадии тестирования им сказали что это фигня и они добавили костыль в виде коктейльного бара который за деньги уже ощутимо улучшает различные аспекты персонажа (скорость, бур, хп и т.д) Ну и несколько пунктов по мелочи. В первой части в процессе забега можно было находить различные оружия для паука и они хорошо разнообразили геймплей. Во второй на одной миссии можно найти только ОДИН вид оружия и встаёт вопрос, ты либо прокачиваешь стандартный пулемёт или что то нормальное. Я упомянула выше миссии по убийству крупных зайрексов. и по хорошему ожидаешь что это какой то минибосс или особый зайрекс, однако нет. Стандартный, просто БОЛЬШОЙ. Ну и собственно затянутость. Вся эта формула с миссиями игре на пользу вообще не пошла. Потому что где то к третьему (из пяти возможных регионов) я уже прокачала всё что только можно в пауке и на персонаже. Ещё хотела бы сказать про корпуса паука. С ними в целом нет минусов. Различные корпуса открываются через сайдквесты и обладают особенностями. Один чинится за счёт убитых зайрексов, второй производит дронов которые могут влететь во врага и взорваться и третий может впитывать в себя урон и уничтожать всё на экране. Но вот чувствуется тут упущенный потенциал, ибо во время миссии максимум что есть у паука из прокачки это... эффективность того как ты его отремонтируешь. И ВСЁ. Можно же было добавить какой то дополнительной прокачки для особых корпусов. Производителю дронов можно было бы увеличить скорость их, собственно, производства или сделать дронов более взрывоопасными. Тому что восстанавливает прочность за счёт зайрексов добавить не только восстановление щита, но и корпуса. Ну и далее в таком духе.
Тупой гринд и завышенная на ровном месте сложность, за счет того, что тебе просто тупо не дают добыть нужные для развития ресурсы и нормальное оружие, часто на карте с высокой сложностью приходится обходиться только пукалкой-пулеметом. Уровни утомляют своим огромным размером и запутанностью. Чтобы добыть немного ресурсов надо перелопатить огромное количество блоков. Идиотское решение объединить локальные и глобальные ресурсы, теперь надо думать или тут на уровне вкачать нужные апгрейды или оставить ресурсы, с риском сдохнуть на уровне, чтобы купить нужное в мастерской на базе. При этом если двинешь кони на уровне, то тебе нихрена не дадут! Час ковыряйся, а награды в случае гибели никакой! Могли бы некоторую часть ресурсов хотя бы оставлять. В общем, не советую. От духа исследования и приключения ничего не осталось. Первая часть гораздо лучше и продуманнее была.
Прошел обе части на платину, хороший гемплей, отличное звуковое сопровождение, не плохой лор, жду теперь из стратегию по этой всленой.
Unlocked upgrades are getting reset. Please fix the saving bug; it seems this issue has been known for some time. I won't continue playing the game in this state.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $252.2K | 12.7K | 91% | $1.04 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $78.2K | 197 | 74% | $9.09 | |
| $25.1K | 149 | 73% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $551.4K | 2.6K | 95% | $5.99 | |
| $551K | 706 | 52% | $19.99 | |
| $552K | 904 | 62% | $34.99 | |
| $552K | 2.1K | 67% | $16.99 | |
| $550.5K | 1.2K | 94% | $14.99 | |
| $550.4K | 2.6K | 94% | $8.99 |