
Welcome to the surface, ITER employee #8. Mine the Pillar, upgrade your tools, defend your base, reach the top... or die miserably. Each expendable worker pushes the mission forward - one glorious, replaceable iteration at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You have been randomly selected for the ITER Corporation’s exciting vertical ventures department. Drill the pillars that encircle our homeworld, extract essential resources, and try not to get obliterated in the process. If you fail, don’t worry, your replacement will be along shortly - probably with a better attitude.
Crack open the Pillars like a big happy management-mandated breakroom piñata. Inside you’ll find valuable minerals and definitely no workplace hazards.
The Company needs you, your hand eye coordination, and your bullets. Take control of the gun tower and build automated turrets to fend off waves of potential threats on the surface.
ITER puts self-improvement first. Mine faster, shoot harder, or slap some duct tape on that gear in the name of “R&D.” Your career growth is in your hands (until they’re vaporised).
We are grateful for your continued commitment to ITER. Your inevitable replacement will pick up where you left off and may even bring new skills… Remember, in space, no one can hear you scream - and to do so is a waste of valuable company time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I can't recommend this game in its current state. There are tons of bugs that hasn't been fixed yet. You get constantly stuck while moving both interior and exterior, infinite explosions, combat that doesn't end even when you killed all enemies. But the most annoying is not getting the bonuses and upgrades you should get for completing exterior explorations. I even lost a bonus after re-rolling it on brutal difficulty. Just avoid the frustration.
The first couple of runs are ok, but the game loop in medium and long run is not varied enough and it's just ok, worth a buy on sale if you like the genre.
玩家将扮演一名黑心公司的苦逼钻机工,在一座向上挖矿的据点内负责挖矿的同时还需要及时注意到据点内的警报提醒,通过附近的加速管道撤回到据点内进行防御。 游戏在玩法方面上是一款集结了挖矿采集资源,塔防建筑获取随机,有一定轻微解谜,以及有着局外成长的肉鸽塔防游戏。本作在游戏难度设计上非常的不错,整体上的难度不是很大,玩家即便是在游戏没有任何局外升级强化的第一把都能依靠随机出来的强力炮塔打死第一个头目和完成公司的局外成长任务。(对比好多不叠局外成长就无法赢的肉鸽游戏来说,本作的游戏正反馈给的很足,设计的很好,而且游戏不会太卡玩家的局外成长(*/∇\*)。) 攻略小贴士:游戏有很多类型的防御塔,推荐使用激光塔和晕塔以及防空炮这三个塔(激光对地单体伤害高,能够有效清掉一些强力地面敌人,晕塔则是能有效控住敌人的前进速度,防空炮是对付自杀飞行单位的神器,可惜不能拦截导弹攻击。部分弹道攻击可以被玩家的攻击拦截)而且还有一个会影响战局的天气(天气不完全是负面事件,会对玩家和敌人造成一定的影响,部分炮塔在一些天气会被ban掉无法攻击,所以记得看一下天气说明。),然后是在玩家不开钻机的操作本体进行挖矿解谜作业的时候敌人袭击是没法看到提示的,所以下钻机解谜的时候尽量都在守完据点以后再去,不然容易在解谜的时候被偷家带走。 总的来说本作的游戏玩法非常不错,无论是各种技能炸矿还是解谜小游戏 本作都把控的很到位,然后是塔防方面也还算不错,游戏性个人给到75分,依旧国产额外加分给到游戏性80分。然后是游戏的细节方面,玩家每次战败会发现自己的编号变了,还有解谜游戏附近会有一些前辈的遗笔,这些小细节我感觉做的很好(毕竟是黑心公司,随便拉上几个廉价炮灰来顶替死掉的矿工挖矿就好了(ಡωಡ) )氛围塑造感85分,非常不错。总的来说本作适合喜欢挖矿解谜还有塔防采集这类玩法的爱好者入手。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR/]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。 [/code]
Well educated fluid running TD roguelike with that 'cleanup' feature that kept me going. More content would be nice, but I had a lot of fun going through this. Recommended, especially when on sale!
Great idea (I couldn't get in to Dome Keeper) and execution but I saw the primary content in two runs. All that is left as far as I can tell is turning up the difficulty and rerunning.
▵以挖矿为主题,采用肉鸽探索与塔防交替推进的流程,玩法类似《穹顶守卫者》,整体游玩难度不高。 ▵成为无限挖矿公司的第8号员工,深入地下开采矿柱资源,同时构筑坚固防线,守护基地稳定运转。 ▵平衡开采、防守与扩张节奏:在基地安全时操控角色外出挖矿、收集资源,将资源带回基地建造并升级塔防设施,再利用主炮武器与防御单位抵御定期来袭的敌人,以此循环。 +酸爽解压的挖矿手感。 +提供多条科技分支,玩家通过花费采集到的资源,能够自由决定解锁的先后顺序,打造各式各样的构筑套路。 +每一轮挑战都能积累成长与强化,越往后成长点得越多,玩起来会越爽。不过这部分比较肝,得花时间慢慢来。 -画风比较一般,没有感觉到特别的惊艳。 -敌人种类有点少,来来回回有点重复感。 -所有矿都需要手动运送,挖得越深,运送耗时越长,玩起来有点累,建议增加自动运矿功能。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
《无限挖矿公司》将资源开采与防御建设玩法结合,我们需要在矿区中不断勘探采集来扩展自己的采矿公司,同时还要抵御时不时就过来进攻我们的敌人的持续威胁,在资源获取效率和防御布局之中寻找发展的平衡。 《无限挖矿公司》采用相对简洁清晰的美术风格,无论是基地、设备、防御设施、还是各种怪物都是简单简单的构筑。我们就需要在地下矿区中不断的向上勘探开采来获得各种矿物来解锁科技树和各种设施,然后建造各种防御设施来更好的维持公司存活。 由于我们的矿区并不是安全区域,每天都会有各种怪物来进攻我们,这时候我们就需要从勘探船回来基地,操纵基地主炮,配合我们在基地周围建设的各种防御设施来保护我们的基地。需要注意的是,游戏里的各种防御设施还需要我们在挖矿的过程中获取,并不是获取一个就能无限建设的哦!而且这些个设施还都是能升级的,到达一定等级还需要选择升阶分支,让游戏更有乐趣。 除了基础的采矿与防御玩法之外,《无限挖矿公司》最为重要的其实就是科技树系统,这里还需要我们花费一些策略才能更好的提升我们的游戏体验。由于每次出去勘探获取回来的资源是有限的,但是游戏各处都需要花费资源,因此是升级钻探船的各种性能让我们的采矿变得更加容易?升级基地主炮让我们的防御更加轻松?还是升级基地护盾让基地遭受攻击能再坚持多一阵?又或者是升级我们操纵的操作员自身,让解谜探索更加顺利?这些全都需要我们根据游戏过程的实际情况来选择的。 《无限挖矿公司》还有着Roguelite元素,随着游戏推进,能够获得的多选一的卡牌会越来越多,这些卡牌有各种被动效果和主动技能,利用得好能成为我们游戏构筑的核心,不过奇怪的是,游戏里并没有什么界面可以让我们查看一路以来获得的卡牌是啥,不知道是本人太粗心了还是真没有,希望有发现的大神可以提醒一二。 从整体体验来看,《无限挖矿公司》更多的还是强调资源管理的玩法。有限的资源下,我们既要注意采矿效率效率、又要安排防御,以更好的应对不断出现的敌人。这种将采矿经营和防御策略相结合的玩法,让《无限挖矿公司》这款看似简单的采矿防御游戏多了更多的策略考量。 最后,不得不提一下的是,个人觉得游戏目前最大的问题是在探勘的过程中,游戏背景界面会随着我们的钻探船晃动,特别是我们操纵着左右采矿的时候,那晃动就更厉害了,玩久了眼睛会很累头也会被晃晕,虽说设置那里有个“镜头晃动”的选项可以关闭,但哪怕关了也没啥用,希望制作组在这里能有所重视。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
It's an alright game, takes a lot from other mining games and doesn't really provide anything new. Not recomended due to the meta tree being so sparse and generally unhelpful. You have to spend meta credits to unlock higher difficulties and different playable characters, except there is no real reason to do either of those things. Higher difficulty provides better credits for more meta unlocks...except there is nothing really worth unlocking. Benefits are very minor for the effort required. New characters have very meh features. I've unlocked almost everything except for the decorative meta unlocks (like, why??) so there's little left to do. Buy Wall World or something else, this is no where near as good.
Titre : Un potentiel énorme étouffé par ses limites et ses bugs Je ressors de mes 16 heures sur ITER-8 avec un sentiment extrêmement partagé. Lors de mes premières parties, j'étais persuadé d'avoir trouvé le meilleur jeu du genre. La mécanique de base est géniale : la destruction des blocs de voxel est une réussite totale, offrant une satisfaction visuelle et auditive parfaite. Mais le charme retombe vite. Passé l'effet de surprise, on réalise que le jeu manque cruellement de profondeur comparé à ses modèles. Le choix du personnage n'impacte pas vraiment le gameplay (là où Dome Keeper excelle sur ce point), les armes secondaires sont quasiment inutiles, et la majorité des améliorations de la base ne servent à rien. Le level design souffre du même problème : la Tour propose toujours les 3 mêmes biomes dans le même ordre. Pourquoi ne pas avoir généré un biome unique à chaque nouvelle run, comme le fait Wall World ? Pour couronner le tout, la tentative de lore via les paraboles est inintéressante et rendue illisible par un bug de défilement de texte. Enfin, l'aspect technique finit par agacer. Si le début était fluide, les bugs se sont multipliés au fil de mes parties : ressources qui disparaissent dans les murs, améliorations bloquées, personnage qui tombe de la tour ou pouvoirs inactifs. Le seul point positif est l'absence de crash (un redémarrage de la partie suffit à nettoyer les bugs). En l'état, la perfection du minage ne suffit malheureusement pas à sauver l'expérience globale.
Es ist ein kurzes Spiel, ca. 10h mit 4x sterben, dann seit ihr durch.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Pony Factory | $65.6K | 844 | 89% | $3.99 |
| Rafica and Sealing Wedge | $65.6K | 162 | 85% | $13.59 |
| Universe For Sale | $65.6K | 399 | 79% | $11.24 |
| Beat Hazard 3 | $65.6K | 674 | 83% | $4.99 |
| Sand:box | $65.6K | 1.7K | 94% | $1.99 |
| Radical Dungeon Sweeper | $65.6K | 205 | 80% | $12.99 |