
The adventure in the mysterious world of the Wall continues! Pilot your robospider into its depths, uncover lost artifacts and technologies, upgrade your exosuit and spider, and battle the horrors lurking in the dark. Unravel the mysteries buried in the depths of the Wall!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The world of the Wall awaits. Wall World 2 builds on the mining rogue-lite experience with expanded mechanics, new challenges, and deeper gameplay. Explore procedurally generated mines full of new discoveries and dangers. Extract valuable resources, harness lost technologies, and upgrade your robospider and exosuit to survive against hordes of raging monsters. Venture through incredible biomes and uncover the secrets entombed in the depths of the Wall.
Venture deep into the World Wall in your robospider. The mysterious Hole holds both deadly threats and long-lost answers. Risk everything to find out what lies on the other side of the unseen depths.

Monsters lurk everywhere — not only on the surface of the Wall, but also within its mines. Arm yourself with an arsenal of powerful weapons and abilities to fight off any threat that stands between you and the truth.

The endless Wall is ever-changing. Its depths contain not only resources and technologies, but also anomalies that can help or hinder your journey. Navigate incredible biomes, overcome obstacles and discover new wonders as you carve your path deeper inside.

Customize your robospider between expeditions and meet new characters in the sphere city. You'll have plenty of options to upgrade and enhance the equipment of both your exosuit and your mobile battle station. Each of them brings you one step closer to conquering the Wall.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Japanese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I loved Wall World, and I want to love Wall World 2 so badly But it just barely falls short of being a sequel, alone it's fine, but as a sequel to Wall World? Meh. It feels like they wanted to use Wall World as a base, which makes sense of course, but they just ended up recycling far to much and overall it means that a lot of stuff just feels Copy/Pasted from the original game And the aspects that they did try to change or add onto just don't quite hit the spot, like they either didn't change enough or the changes just don't feel great Stuff like the extraction mechanic just... don't really feel good? I don't really like it at all honestly. And there really just aren't enough Meta Upgrades too! Or rather, it feels like a lot of the Meta Upgrades are in the wrong spot. The leg and hulls are neat, but there could be a few more of them. And I really wish you could upgrade more of your mining tool, so that the beginning or every mission didn't just feel like this massive drag. That and I think the biggest thing that I wanted from this sequel that wasn't done, I highly dislike the fact that you can't unlock more weapons permanently, sure you can unlock more weapons for in the mines, but I'd really wish they'd allow you to unlock at least 2-3 other weapons you can start with and upgrade. The one thing I will give this game is that the artstyle is still nice, though a bit weird at times. The only real issue I have with art in the game is the fact that the map just feels like a wall with biomes copy and pasted onto it, instead of an actual wall WITH the biomes making up parts of it, and a lot of the animations are just kinda jank feeling (Like the Ram) and the fact that upgrades don't actually add bits to the crawlers and make them look different is a bit disappointing. The story is just okay, it's nothing groundbreaking, but it's not horrible or anything either. Overall, I wish I could say I loved it, but I just can't As a standalone game it'd be fine. But as a sequel it just doesn't live up to Wall World, too much of it feels like a copy and paste of the original game while also losing the original atmosphere and feeling of the original that made it so good, and a lot of what they did change just wasn't changed very much, wasn't satisfying, or was just outright made worse. I really wish I could say this game was a great sequel, but it just isn't
По первым впечатлениям, первая часть игры ЗАМЕТНО лучше. Взять хотя бы то, что пещеры стали вразы больше, и запутаться конечно не получится, но это удлиняет сам геймплей, сделали зачем то больше беготни, теперь можно выйти в "город" и там зайти в бар (для бафа) и в мастерскую с лабораторией. целых три здания, а за два похода это уже утомительно... Теперь и оружие для персонажа покупаем-улучшаем, с одной стороны - классно, с другой, учитываем что гриндить больше нужно. Из плюсов, да больше кастомизации, но по факту это доп гринд, который ощущается именно духотой. Поиграем еще конечно, но первая часть была классной за счет того, что погрузился и пошел добывать, потом тратишься на улучшение, здесь же, добавили не нужные на мой взгляд активности, да и вроде как и гра благополучно заброшена разработчиками.
Game is dead , don't buy this garbage. No update since launch
в отличии от первой части это часть очень душная. по началу вроде всё отлично разнообразие в виде новых ног, корпусов и оружий в пещерах но гиганские цены на все товары и однообразность миссий в каждой локе сделали её очень тягомотной.
boring and repetitive
You can't rebind the E key to F for town traversal.
Я конечно получила от Wall world 2 удовольствие, но она хуже первой части во множестве аспектов. Во первых качество анимаций. В первой части они были крайне высокодетализированные и красивые. Во второй же части мало того что сами анимируемые детали паука стали меньше, так ещё и анимации куда более скудные. Во вторых ключевой геймплей. Весь процесс состоит из "Проходи миссии в регионе пока не наберётся счётчик > находи особую миссию которая даст тебе артефакт > иди в дыру и убирай препятствие с помощью найденного артефакта > находи новое препятствие артефакт к которому находится в новом регионе" и так по кругу. Плюс сами миссии это либо "убей зайрексов в шахте (либо много, либо одного, но большого)" либо "найди в конце шахты *предметы*" В третьих, прокачка. На пауке она заметно и хорошо ощущается. На персонаже же ощущается нормально разве что прокачка вместимости пылесоса. А скорость передвижения и мощность бура конечно прокачать МОЖНО, но по факту это ни на что не влияет (ибо надо же как то занять игрока чтобы он ресурсы копал и в процессе забега качался, а то иначе зачем всё?) Но видимо на стадии тестирования им сказали что это фигня и они добавили костыль в виде коктейльного бара который за деньги уже ощутимо улучшает различные аспекты персонажа (скорость, бур, хп и т.д) Ну и несколько пунктов по мелочи. В первой части в процессе забега можно было находить различные оружия для паука и они хорошо разнообразили геймплей. Во второй на одной миссии можно найти только ОДИН вид оружия и встаёт вопрос, ты либо прокачиваешь стандартный пулемёт или что то нормальное. Я упомянула выше миссии по убийству крупных зайрексов. и по хорошему ожидаешь что это какой то минибосс или особый зайрекс, однако нет. Стандартный, просто БОЛЬШОЙ. Ну и собственно затянутость. Вся эта формула с миссиями игре на пользу вообще не пошла. Потому что где то к третьему (из пяти возможных регионов) я уже прокачала всё что только можно в пауке и на персонаже. Ещё хотела бы сказать про корпуса паука. С ними в целом нет минусов. Различные корпуса открываются через сайдквесты и обладают особенностями. Один чинится за счёт убитых зайрексов, второй производит дронов которые могут влететь во врага и взорваться и третий может впитывать в себя урон и уничтожать всё на экране. Но вот чувствуется тут упущенный потенциал, ибо во время миссии максимум что есть у паука из прокачки это... эффективность того как ты его отремонтируешь. И ВСЁ. Можно же было добавить какой то дополнительной прокачки для особых корпусов. Производителю дронов можно было бы увеличить скорость их, собственно, производства или сделать дронов более взрывоопасными. Тому что восстанавливает прочность за счёт зайрексов добавить не только восстановление щита, но и корпуса. Ну и далее в таком духе.
Игру забросили где-то на четвёртом секторе. Дальше невероятно душные головоломки, квесты, механики
Реально душно.
Искусственно затянуто и размазано на много лишних часов.... Сначала как об отдельном продукте. Если вы играли в ДумКипер или первую часть ВаллВорлда, то вы можете лешко представить что тут и как (только в отличии от ДумКипера тут копаем не вниз, а в сторону, и перебегаем между парой пещерок, а не сидим в одной). У нас есть паук (транспорт) на котором мы перемещаемся между несколькими шахтами, и отбиваемся от волн монстров время от времени. В самой шахте мы копаем, собирая ресурсы и дополнительные инструменты, прокачивая персонажа на этот забег, попутно убивая монстров попадающихся в пещере. Помимо этого, между забегами (миссиями) мы посещаем хаб (город) где можем приобрести различные плюши для транспорта и героя, и взять доп задания. По сути это всё. И сама по себе игра неплоха, если ни с чем не сравнивать, и играть в неё изредка, по паре миссий за вечерок, но если вам есть с чем сравнить, или вы будете играть по многу, то вскроются некие проблемки. Если сравнивать и докапываться. Мне очень понравилась первая часть, прошёл в захлёб, на 100% с ДЛС, всё было очень здорово. Но эта часть ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже! По всей видимости тут решили растянуть её по максимуму, при минимальных усилиях, не стараясь впечатлять разнообразием, а лишь тянуть время гриндом (который по сути не нужен) и построением геймплея, где вы просто не можете пройти игру быстро (вы обязаны пробегать одни и теже локации многократно, боссы примитивны но убиваются долго просто потому что такова механик). Единственный стоящий момент, это крупица лора и сюжета (хотя эта не та игра в которую раде этого играют). Что плохого? : Есть механика сражения с монстрами в пещерах\шахтах, но она вообще топорная, унылая и не нужная. Для неё даже сделали несколько разных оружий и прокачки, но они НЕ нужны, все враги не представляют проблемы, и убиваются первым же автоматиком как в начале игры, так и под конец. Единственно, на что это влияет, так это на ускорение волны нападающих снаружи (ломая гнёзда внутри, вы будете ускорять появления врагов снаружи), что приведёт к ещё большему бектрекингу (бегать туда-сюда). С гнёзд также будет падать некий ресурс для прокачки в городе, но уже после первой трети игры он будет валяться на базе тоннами и будет не к чему. Ресурсы в общем сделаны глупо и непонятно зачем. Вы собираете их на мисси, тамже за них качаетесь, а остатки привозите на базу, тами тоже используете их для прокачки, вот только в городе они копятся сотнями\тысячами а тратить их некуда! (например, вам нужны розовые кристаллики для прокачки чего-то, и пока их нет, они не дают вам прогрессировать, но как только вы доходите до биома где они добываются, вы тратите пару десятков с первой же вылозки, а больше они не нужны, но вы будете приносить их каждый раз с новой миссии. И так со всеми ресурсами, они все нужны только на пару раз, а добывать вы их будете всю игру. Прямо напрашивается какой-то рынок, для обмена или траты их на какие-то расходники (в том же баре, геде вы покупаете бафы за денежки), но нет, этого нет, они просто копятся и копятся... В первой части это было сделано куда лушче! во превых там был баланс ресурсов для прокачки, они были расспредлены по миру (стене) и были в более адекватных количествах и расположены логично (редких нужно было меньше, и их можно было добыть только на краях мира). Тут же ВО ВСЕХ миссиях только 2 ресурса, и только они нужны для прокачки, причём они не сбалансированны, у вас всегда будет недостаток 1го, и переизбыток 2го. Во вторых, в первой части можно было забирать излишки ресурсов после конца миссии, чтобы облегчить следующую. Тут такого нет, вы каждый раз будете начинать голым бомжом, имея тысячи ресурсов на базе. Сама суть игры изменилась! теперь вы не играете на 1 огромной стене, изучая её, прокачиваясь и продвигаясь всё дальше, а переигрываете её огрызки по многу раз. Теперь есть некие области стены, куда вы летаете. Область состоит из 3 мини биомчиков которые вы будет проходить раз за разом... Даже сами пещерки состоят всего и пары десятков шаблонов, из -за чего вы будете сначала 10 раз бегать по одним пещеркам, потом 10 раз по другим, потом 10 раз по третьим и т.п. ..... Бои с боссами (Левиафанми) тоже ужасны. Во первых, теперь это не главная жуть, к бою с которой вы готовитесь пол игры, а рядовая груша для битья, навалять которой можно буквально с первой миссии. Убиваются они не ради чего-то уникального и редкого, а тупо чтобы удвоить денежки в конце забега. Более того, бои с ними ужасны... они очень примитивны, но сделаны так, что вы не сможете победить их быстро. Урон они получают только от уничтожения прыщей (уязвимых мест) которые появляются по 3 штучки, с перерывами, а уничтожать их нужно много.. что вновь растягивает игру на ровном месте. Да и во всяких мелочах, игра тоже старается потянуть время (беготня в хабе, неудобная прокачка, бектрекинг при любой возможности, жирные (но примитивные) враги, абсолютно необязательный и растянутый фарм)... Игра могла быть НАМНОГО лучше, но имеем что имеем. Советую брать только по большой скидке, и только если понравилась первая часть.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Godsworn | $628.2K | 829 | 93% | $29.99 |
| 再见断刀 | $628.1K | 2.6K | 93% | $9.99 |
| Archvale | $628.6K | 2.4K | 89% | $14.99 |
| Heart's Medicine - Time to Heal | $627.5K | 882 | 94% | $19.99 |
| Battlezone 98 Redux | $628.8K | 1.1K | 91% | $19.99 |
| Fire & Maneuver | $629.1K | 2.8K | 77% | $9.99 |