
Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−20% | 11Kreviews | 84% | — | $9.5M |
| $20.99−40% | 4.2Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 888 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nunca imaginei que um jogo fosse arrancar o grito mais berrante da minha vida. meu pai entrou assustado no meu quarto só pra ver o filho de 21 anos chorando no canto da cama. 10/10 😀👍
Игра обещала быть захватывающей и страшной, но вся атмосфера убилась бессмысленным брожением по комнатам, интуитивно до многих вещей дойти невозможно. Мне понравилась атмосфера, графика, но геймплей невероятно душный.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Dutch, Greek, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +9 more
| $34.99 |
| 2.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $24.49−30% | 66ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如果你是想不看攻略玩的话,我建议你还是算了 游戏的指引非常的差,查攻略的时候会感叹“这谁想得到”。游戏的恐怖氛围其实很不错,但由于任务指引的差劲让玩家去查攻略,这种恐怖氛围和高能点都会大打折扣(因为你已经提前知道了)。 在游戏剧情方面都还是挺不错的,就是结局会不会太潦草了些?总之不推荐入,要入等打大折。
This game is seriously terrifying, I didn't even want to move in the game because i was so scared that i would get jump scared. GREAT GAME!
这个游戏实在是太简单了,一点也不吓人,能不能做得再吓人一点?
This game is alright, it can give off quite a bit of a headache in terms of searching for the correct ways to go or items to collect for the chapters. However, if you really want to ♥♥♥♥ your pants pick this game up on sale and hop directly into the Lucy chapter on the second floor. Guaranteed you'll be freaked out. (This is coming from someone who plays tons of horror games) 7/10 from me
不看教程根本没法玩,不是在迷路就是在迷路的路上,不吓人还难玩!!!
Лучшая игра жанра Психологически хоррор, однозначно 10 из 10
不亏是恐怖天花板,指引等于没有
Почему “Visage” — гениальный хоррор, который сам себя разрушает Игра Visage — один из самых противоречивых хорроров последних лет. С одной стороны, это мощное атмосферное произведение, способное всерьёз напугать и психологически задавить игрока. С другой — технически нестабильный, плохо отполированный продукт, который регулярно мешает получать удовольствие от собственного же контента. В результате многие игроки, как и я, вынуждены начинать прохождение заново по несколько раз — не из-за сложности, а из-за багов. Атмосфера — главный козырь игры Первое, что цепляет в Visage — это атмосфера. Дом, в котором происходит действие, ощущается как живой организм: он дышит, наблюдает, враждебно реагирует на присутствие игрока. Освещение, тени, звуки шагов, скрипы, далёкие голоса — всё работает на создание постоянного напряжения. Здесь почти нет дешёвых пугалок. Страх строится на ожидании, тревоге и неизвестности. Ты постоянно чувствуешь, что что-то не так, даже когда вокруг тишина. Именно за это игру часто называют духовным наследником P.T. и классических психологических хорроров. Сюжет: мрачный, сложный и интересный История в Visage подаётся не напрямую. Здесь нет привычных диалогов и длинных кат-сцен. Сюжет раскрывается через окружение, предметы, сцены и символы. Игроку приходится самостоятельно собирать пазл из фрагментов. Это делает повествование глубоким и запоминающимся. Темы насилия, безумия, семейных трагедий и вины раскрыты довольно смело. Если вникнуть, сюжет действительно оставляет сильное впечатление. Проблема в том, что из-за технических ошибок многие просто не доходят до финала и не видят всю картину. Техническое состояние: главный враг игры Основная беда Visage — нестабильность. На практике игрок регулярно сталкивается со следующими проблемами: • квестовые предметы не появляются; • триггеры не срабатывают; • двери не активируются; • сцены не запускаются; • прогресс зависает; • игра может сломаться без видимой причины. Для сюжетного хоррора это критично. Если ты не можешь пройти дальше не потому, что не понял загадку, а потому что игра «не сработала», — это полностью убивает погружение. В такие моменты страх сменяется раздражением. Ты перестаёшь бояться и начинаешь злиться. Проблемы с геймдизайном и загадками Многие загадки в Visage сделаны неочевидно. Часто игра: • плохо объясняет правила; • не даёт чётких подсказок; • заставляет угадывать логику разработчиков; • зависит от точных условий активации. В результате возникает ощущение неопределённости. Ты не понимаешь: ты что-то не заметил — или игра просто сломалась? И когда это происходит регулярно, мотивация пропадает. Механика рассудка: давление вместо баланса В игре есть система психического состояния героя. Чем дольше ты находишься в темноте и странных местах, тем быстрее ухудшается его состояние. На бумаге идея хорошая. На практике она часто мешает: • ты боишься исследовать дом; • постоянно ищешь свет; • вынужден прятаться; прерываешь изучение локаций. Вместо напряжения возникает усталость. Игра не столько пугает, сколько давит. Система сохранений — ещё одна боль Сохранения в Visage реализованы неудачно. Автосейвы происходят редко и не всегда фиксируют реальный прогресс. Если что-то пошло не так — ты можешь потерять большой кусок прохождения.В сочетании с багами это приводит к самому худшему сценарию: софтлок → откат → перезапуск → потеря интереса.В современном геймдизайне такое уже считается серьёзным недостатком. Почему это особенно обидно Самое печальное — у Visage был потенциал стать культовым хоррором. У неё есть: • сильная атмосфера, • качественный звук, • продуманный визуал, • интересная история, • уникальный стиль. Но всё это утопает в проблемах реализации. В итоге перед нами пример того, как отличная идея может быть испорчена отсутствием полировки. Итог Visage — это игра с душой, но с серьёзными проблемами. Как хоррор — она великолепна. Как технический продукт — нестабильна. Как игровой опыт — противоречива. Она пугает. Она запоминается. Она цепляет. Но при этом она регулярно мешает самой себе. Из-за багов, кривых триггеров и слабого UX многие игроки уходят с ощущением разочарования, даже если им понравилась атмосфера и сюжет. Visage — это: гениальный психологический хоррор, убитый собственной недоработанностью. Она могла стать классикой жанра. Вместо этого стала игрой, которую трудно рекомендовать без оговорок. Если бы разработчики довели её до ума технически, это был бы один из лучших хорроров десятилетия. Но в текущем виде — это болезненно нереализованный потенциал.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6K | 30 | 27% | $8.99 | |
| $182.6K | 1.3K | 79% | $4.99 | |
| $71.3K | 206 | 77% | $11.99 | |
| $35.6K | 446 | 87% | $3.99 | |
| $29.2K | 192 | 55% | $4.99 | |
| $6.4K | 39 | 79% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 17.8K | 82% | $24.99 | |
| $9.5M | 56.6K | 84% | $9.99 | |
| $9.5M | 24K | 98% | $19.99 | |
| $9.5M | 26K | 90% | $9.99 | |
| $9.5M | 16.7K | 90% | $16.99 | |
| $9.5M | 14.2K | 92% | $19.99 |