
A text role-playing game about the fate of a mercenary who finds himself in the strange village: Villienville. Investigate who benefits from the sudden appearance of “ghosts” and help residents protect their homes from a mysterious enemy. The main thing is not to make a mistake in your choice!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
The art is very clearly done with AI (probably the text too) and I don't see this clarified anywhere.
[h1][b] Призрак был не в духе... [/b][/h1] [b] И снова визуальная новелла. Хотя, наверное, не очень визуальная. И не очень новелла. От визуальной тут картинки, но о них чуть позже, от новеллы история. А всё почему? Да потому, что Стим утверждает, что Вилленвиль - это "нарративная ролевая игра о судьбе наёмника Веспера, волей судьбы оказавшегося в таинственной деревушке..." Ну, раз сам Стим утверждает , то не буду спорить. Хотя лично для меня это всё-таки ВН-ка с небольшими геймплейными дополнениями. Давайте попробуем разобраться, что же такое Villienvillе, и с чем его едят. [/b] [h1][b] Поначалу меня пугали призраки на камерах видеонаблюдения, а потом я вспомнил, что работаю охранником в круглосуточном магазине ночнушек [/b][/h1] Начнём по традиции с сюжета, ибо это тут самое главное. Главный герой, наёмник по имени Веспер, получает ранение во время охраны каравана. Ему требуется помощь лекаря, поэтому Веспер принимает решение остановиться в первой же деревне, которая попадётся на пути. К сожалению, этой деревней оказывается Вилленвиль. С первой же минуты наш герой подмечает странности: люди напуганы, многие молятся, кто-то собирает вещи и покидает деревню... Пообщавшись с местными жителями, Веспер выясняет, что Вилленвиль проклят. Его обитатели тоже. А всё почему? О, а это интересно. В общем, прошлой ночью в деревне появились призраки. Громко повыли, поорали что-то из серии "мы все умрём" и благополучно свалили в закат. Вернее, в рассвет. Вот отсюда выводы про проклятие и неминуемую гибель. Призрак же сказал. Ну, да ладно, жителям Вилленвиля простительно: средние века, все дела. Но вот незадача: проклятие спровоцировало всевелленвильскую забастовку медработников. Проще говоря, лекарь нажрался в никaкaшку и не в состоянии работать. Запасного эскулапа в деревне нет, поэтому выбор у Веспера весьма небогатый: уйти и, скорее всего, умереть по дороге к другому населённому пункту или же попытаться разобраться с призраками, проклятиями и набухавшимся до зелёных соплей Айболитом. [h1][b] Каждый раз, когда ты одеваешься, помни: если ты внезапно умрешь, это будет вечный прикид твоего призрака [/b][/h1] Задача ясна, неясно другое: в каком направлении двигаться. Веспер, всё-таки, наёмник, а не мисс Марпл, хотя мозги у него имеются. И у читающего тоже. Наверное. Местами. Поэтому попытаемся помочь раненому герою. А теперь немного поподробнее. Начнём с текста. Он особых нареканий не вызвал, пару-другую ошибок я вполне себе переживу, а вот само оформление... Чат. Чатик. Телега, блин. Именно таким было первое ощущение. Что я зашёл в телегу с компа, а мой собеседник накидал мне картинок про Средневековье. Не, так-то это не мешало, но пару раз я подхихикнул. Теперь сам геймплей. Мы шастаем по деревне, везде суём свой нос и разговариваем с разными людьми. Есть несколько ключевых персонажей, чьё поведение зависит от наших ответов. Они в будущем либо помогут, либо пошлют Веспера в пеший эротический тур. Наша задача предельно проста: выяснить, откуда появились призраки, проанализировать полученную информацию и потом огласить обвинительный приговор. Мол, виноваты лошади. Всё, точка. Сама игра состоит из двух глав. В первой мы будем заниматься раследованием, во второй сражаться. С кем? А это зависит от первой главы, от того, чего Веспер там нарасследует. Я получил 8 концовок из 11, на большее меня не хватило. Устал. Причём устал не от самой игры, история-то неплохая, а от того, что логика иногда впадала в запредельную кому. Смотрите сами. Наш герой только что прибыл в деревню. Узнал, что лекарь бухает, что по ночам тут творится полная задница, подметил ряд странностей, поговорил с несколькими жителями... А тут - бац! - ночь. И снова появляется призрак. Мой Веспер, как честный человек, смело шлёт посланника потустороннего мира на йyx, а тут - бац! - снова нежданчик. Надо действовать! [spoiler] На этом месте игра буквально требует сделать выбор: обвинить старосту, церковь (или стражу, точно не помню) или сжечь, блин, конюшню. Конюшню! Повторю: это самое первое прохождение, и информации не просто недостаточно для выводов, её, в принципе, практически нет. Я, громко рыдая, выбираю ни в чём неповинных лошадок, а меня за это на костёр! Как? Почему? За что? [/spoiler] Знаете, после такого финала у меня возникло желание удалить игру с компа, написать обзор из серии "Да пошло оно всё на xеp!", но я сдержался. Сдержался и начал, раз за разом, как те мыши, перепроходить эту, простите, cрaную первую главу. После четвёртого (или пятого) костра наконец сложил два и два (информация от предыдущих прохождений накопилась) и вышел на первую концовку. Вытер лоб и продолжил [strike] жрать кактус [/strike] играть в Вилленвиль. История в целом очень даже неплохая, но самое первое прохождение, когда информации практически нет, и ты тихонько, как мышенька, крадёшься по деревне, аки по минному полю, в поисках хоть каких-то намёков, знатно подпортило впечатление. Однако стоит учитывать одно обстоятельство: возможно, это я тупой и просто пошёл не в ту сторону, но как понять, какая сторона правильная, когда во время первого прохождения они все кажутся одинаковыми? Так что дерзайте, может, у вас получится выйти на злоумышленников после десяти минут игры. Я в вас верю! [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Сначала про музыку и звуки. Они в игре есть. А теперь про визуал. Ну, тут я тоже пару раз подхихикнул, как в случае с телегой. Мы же помним, что Вилленвиль - деревушка? Деревушка, блин! А теперь давайте внимательно посмотрим на фоны... Для особо любопытных оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294245394 [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] [strike] Визуальная новелла [/strike] ... простите, нарративная ролевая игра про наёмника, странную деревушку, призраков и расследование. Приготовьтесь к тому, что ваш пepдак будет полыхать так же, как тушка главного героя на костре. Всё остальное зависит от терпения и усидчивости. "Пальца вниз" проект не заслуживает, а вот нейтральная оценка была бы в самый раз. [/b] [h1][b] Общая оценка: Интересно, это только меня настораживает то, что в фильмах привидения легко могут ходить сквозь стены, но сквозь пол они почему то не проваливаются? [/b][/h1] [b] Игру порекомендую ярым фанатам жанра и всего нарративного, а так же мазохистам с чугунными жoпaми. Если у вас быстро начинает пригорать, то лучше пройдите мимо, пожалейте монитор, мышку и клаву. Отправляйтесь в Вилленвиль, но помните: местный лекарь никогда не давал никакому Гиппократу! [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
has a a lot of future potential but too much reading and scrolling (constantly dying and having to restart). Doesn't seem like a lot of content as well. It's priced low so maybe someone else would enjoy it. I have some suggestions to improve it: -reduce text. too much reading. -there should be pages instead of one giant scrollable area. also scrolling so not fun if you're trying to redo choices (maybe add a button to scroll to bottom) some other minor issues/comments: -It's strange to refer to main character as in 3rd person (He, Vesper etc), normally the player is the main character -some english translations are a bit off. I would ask a native speaker to help correct them Text based choice games are actually very fun but rare and I think if you keep working on this (or your next game project) you could achieve a lot of success. For some ideas, you can check this mobile game: Eldrum
good interesting story with a lot of choice atmospheric music not easy not to die every 2 minutes)
В обзоре будут минусы, но игру я рекомендую. Почему? Потому что запуская игру по цене ниже шаурмы в провинции я хочу более-менее интересно провести пару часов, посмотреть на сюжетные и геймплейные решения, поучаствовать в незатейливой интерактивной истории. Игра ТОЧНО стоит своих денег, но к сожалению в текущем виде вряд ли стоит большего. Вряд ли в будущем как heads will roll в свое время она обрастет патчами, ремастером, длц и станет чем-то более комплексным, но как некая проба пера - вполне хорошо. Хоть и без души. Минусы: - Интерфейс в стиле чата в игре про фентезийный сеттинг - сложно было придумать что-то более неуместное - Текст будто бы особо не вычитывали. Бог с ней грамматикой, но когда в самом начале игра околоправославного священника называет "падре" возникает чувство, будто это точно не один из тех инди-проектов сделанных с душой и идеей - Я точно за использование AI в геймдеве, но против халтуры. Действие игры происходит в зачуханом селе, где на окраине ожидаемый частокол с деревянной башней, а в центре какой-то Лондон 15-16ого века с кованными стеклянными фонарями на площади. Между первым и вторым артом три абзаца текста. - Местами странное повествование. В конце непродолжительной прогулки по деревне возникает призрак, я посылаю его ♥♥♥♥♥ и игра предлагает мне решить обвинить деревенскую стражу, церковь или СЖЕЧЬ КОНЮШНЮ. С чего ради дан такой выбор? Почему я вдруг должен принять это безосновательное решение? Непонятно. Сжег конюшню как самый нейтральный вариант > устроил пожар > отправился на костер.
🌟 [b]Villienville: Echoes of Deception[/b] – это игра, которая покорила меня с первых минут. Это захватывающая текстовая ролевая игра, где я, как наемник Веспер, столкнулся с тайнами загадочной деревни Виллинвилль. Мне предстояло разгадать загадку мистических “призраков” и помочь жителям защитить их дома от таинственного врага. Каждый мой выбор влиял на судьбу деревни, и я чувствовал вес ответственности за свои решения. Очень понравилось количество выборов. Развилок в игре большое количество. 🎭 В игре я встретил множество уникальных персонажей, и мне нужно было заслужить их доверие, чтобы раскрыть тайны Виллинвилля и защитить его. Общение с жителями, кочевниками, бандитами и церковными служителями требовало особого подхода, и каждая встреча была неповторима. 📜 Сюжет игры захватывающий и интерактивный, разделенный на две главы. В первой я проводил расследование, а во второй – бросал вызов неизвестному врагу. Мои действия в первой главе оказали значительное влияние на развитие событий во второй, и я был удивлен, как мои решения привели к непредсказуемым последствиям. Люблю, когда твоё решение на что-то влияет. 🎨 Визуальный стиль и музыка игры – это истинное искусство. Красивая рисовка и гипнотизирующая музыка не оставили меня равнодушным. Созданная российскими разработчиками, эта игра действительно сделана с душой. 🌟 В заключение, [b]Villienville: Echoes of Deception[/b] – это не просто игра, это путешествие в мир средневековья, которое я рекомендую каждому, кто ценит увлекательные истории и визуальные новеллы. Поддержите разработчиков – это приключение стоит того! P.S. Наши умеют делать, если захотят :) Еще одно ПЫ.СЫ: Игра отлично работает на Steam Deck. Играл на работе. Шикарно провел время ^__^ [h3][b]Геймплей игры можно пощупать ниже[/b][/h3] https://youtu.be/l5nZ6J3S30c
Не мой жанр, но игра атмосферная и требует внимания) Что не делай, а смерть близко. 10/10 смертей за ни за что. Такое вот суровое время было =)) 5\5 https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу! А еще - https://t.me/sage_mad - 24\7 блог контент .
Интересная визуальная новелла - детектив пришедшая с мобильных устройств. С одной жизнью и без сохранений. Доступны две главы и во 2й главе куча концовок. Недостатки: на странице указано что есть озвучка, но её нет (возможно 2я глава озвучена, но как то странно тогда если половина игры озвучена а другая нет). https://youtu.be/cf40z_iM5DM
Good and interesting game. Easy to die hard to end))
это очень топорно сделанная игра
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Ballz: Farm | $1.2K | 89 | 84% | $0.99 |
| Lost At Sea | $1.2K | 66 | 56% | $1.49 |
| Grottesco Absurdus | $1.2K | 62 | 87% | $0.59 |
| Last Heroes 2 | $1.2K | 69 | 68% | $0.79 |
| Shoot. Push. Repeat. | $1.2K | 75 | 84% | $0.72 |
| V.O.D.K.A. Open World Survival Shooter | $1.2K | 100 | 38% | $0.49 |