
A pixel art psychological horror game inspired by the Flannan Isles mystery. Manage a remote lighthouse, handle limited resources, and confront eerie occurrences as isolation erodes your sanity. Multiple endings await based on your choices and actions. How long can you last?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Little Lighthouse of Horror is an atmospheric psychological horror game inspired by the eerie 1900 legend of the Flannan Isles. As the lighthouse keeper, you must maintain the light while confronting growing unease and unexplained phenomena. With isolation creeping in, your sanity will be pushed to the limit.
Survival depends on balancing Lawrence’s mental and physical health as he contends with the haunting isolation of the island. The lighthouse becomes both his lifeline and his prison as he navigates the fine line between duty and madness.
Resource Management: Monitor and ration food, oil, and supplies to keep the lighthouse operational.
Sanity System: Isolation and strange occurrences gradually erode Lawrence’s sanity. Manage his mental state to prevent complete madness.
Multiple Endings: Your choices shape Lawrence’s fate, leading to various outcomes based on your decisions.
Immersive Setting: A 1920s pixel art atmosphere, with haunting visuals and audio, adds to the tension as the island becomes both your sanctuary and nightmare.
Surviving the growing horror on the island requires careful management of resources and of Lawrence’s sanity.
Keep the Light Burning: The lighthouse is your duty, and failure to maintain it risks shipwrecks and further deterioration of its lightkeeper’s mental state.
Manage Resources: Food, oil, and wood are limited. Use the flag system to request supplies, but mismanaging them will leave you vulnerable.
Guard Your Sanity: Lawrence’s mind is fragile. Visions, whispers, and strange events will blur reality; keep him grounded or spiral into madness.
Endure the Weather: Storms and fog will make every task harder, affecting both your physical safety and the functioning of the lighthouse.
Multilevel Exploration: Explore the different floors of the lighthouse, each with its own set of challenges and tasks to maintain.
Weather Impact: Storms and fog will make tasks more dangerous. Adapt quickly, or risk losing vital resources or sanity.
Visitor Interactions: Rare visitors will arrive, bringing supplies or unexpected challenges. How you handle them affects the story’s outcome.
As the days pass, uncover the grim history of the island and Lawrence’s troubled past. The lighthouse holds more than just a beacon; it hides dark secrets that intertwine with Lawrence’s own memories. What truly happened to the previous keepers, and can Lawrence escape the island’s curse or his own mind?
Each choice deepens the mystery, leading to one of multiple endings that offer fresh experiences in every playthrough.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, Italian, German, Catalan
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Paranormal Activities Avant d’entrer dans le vif du sujet de la paranoïa et des visions malfaisantes ou horifiques, parlons du principe même du jeu. Lawrence, notre personnage, aura différentes métriques à garder dans un niveau acceptable sous peine de passer de vie à trépas immédiatement. Little Lighthouse of Horror nous demandera de gérer et de rationner la nourriture, le carburant pour alimenter le phare et du bois afin de ne pas mourir de froid que ce soit dans notre maison ou directement dans le phare. Il faudra également penser gérer notre état mental. L’isolement et les événements étranges érodent progressivement la santé mentale de Lawrence. Il faudra donc bien s’assurer qu’il dorme assez, se détend en lisant un bon livre afin de ne pas perdre la tête complètement. Little Lighthouse of Horror ne s’embarrasse pas de système trop complexe, nos différentes jauges baisseront progressivement au fur et à mesure du temps qui passe et il nous incombera d’équilibrer notre temps de travail avec celui de la survie basique. Survivre au phare Si l’on a faim, il nous suffira d’aller chercher de la nourriture dehors dans nos cultures (celle-ci repousse au bout d’un certain laps de temps) et le passer un moment pour cuisiner. Pas de vaisselle, pas de menus différents, c’est certes basique mais le principe fonctionne bien ici. Little Lighthouse of Horror nous permettra de devenir un viril bucheron afin de remplir notre stock de bois pour le feu. Le hic, c’est que la forêt se trouve à l’autre extrémité de l’île et qu’il faudra prendre en compte le temps pour y aller, le temps pour couper l’arbre et ensuite le temps pour soit consommer directement le bois dans l’âtre de notre cheminée, soit de le stocker. Les arbres repoussent assez rapidement, mais, comme ils sont en nombre limités, il sera parfois logique de couper les plus éloignés en début de partie afin d’optimiser notre temps dédié à cette tâche. Autre léger problème, il existe 2 cheminées, une dans la maison et une dans le phare. En fonction de l’état de délabrement du phare, on devra concentrer son temps de travail dans le phare et, de fait, apporter du bois dans le phare en priorité. Équilibrer le stock est vital si l’on souhaite survivre assez longtemps pour mourir de peur plus tard 😀 Vous l’avez compris, il faudra absolument optimiser son temps dans Little Lighthouse of Horror. À nous de bien vérifier si l’on doit dormir 3 heures ou plus longtemps,u de profiter le plus longtemps possible d’un feu ou encore de prendre du temps pour se détendre en lisant un bon livre dans un fauteil moelleux Don’t disturb the seagulls! Survivre dans Little Lighthouse of Horror ne sera pas aussi simple que prévu. Fort heureusement, on peut compter sur la possibilité d’être ravitaillé par bateau de temps en temps. On pourra demander jusqu’à 3 ressources. Celles-ci peuvent être identiques et ce n’est pas forcément une mauvaise idée de se focaliser sur le carburant dans un premier temps, car on ne peut pas en créer sur nous-mêmes sur l’île. Le carburant est vital pour alimenter les lumières du phare. Plus on souhaite apporter de la puissance à la lumière et plus on consommera de carburant. C’est cette gestion qui est la plus complexe dans Little Lighthouse of Horror. Tout en haut à droite de l’interface se trouve une montre. Non contente de nous montrer les heures qui passent inexorablement, elle nous montre aussi la météo à prévoir sur la journée et cela a son importance! En effet, en fonction de certains critères, il faudra soit utiliser le phare a sa pleine puissance ou simplement utiliser les coches afin d’économiser du précieux carburant. Little Lighthouse of Horror propose plusieurs phénomènes météo différents et qui obligeront à micro manager les fonctionnalités du phare en nous rendant à ses différents étages. Chacun dispose d’une utilité propre et, bien sûr, monter dans le phare consommera du temps. Il peut aussi arriver que la météo n’ait aucune incidence sur le phare, mais plus sur notre vision à l’instar du brouillard. Si jamais on ne gère pas bien, le phare, il peut arriver que des bateaux s’échouent par notre faute. Cela aura bien entendu une incidence sur une des 6 fins du jeu. They keep calling me Little Lighthouse of Horror nous place certes seul sur une île, mais il sera possible d’avoir de la visite de temps en temps que ce soit avec le bateau ravitailleur, mais aussi d’autres invités plus ou moins pénibles à supporter. Certains apporteront des provisions ou des défis inattendus. La façon dont Lawrence va les gérer influencera la conclusion de l’histoire. On aura d’ailleurs plusieurs choix dans les dialogues, ce qui entrainera différentes interactions avec eux. Little Lighthouse of Horror propose également son lot d’horreur et de mystères. Nous ne sommes pas le premier travailleur a nous retrouver sur cette île et il semblerait que nous ne serons pas les derniers. Au fil des jours, on découvrira l’histoire lugubre de l’île ainsi que le passé tourmenté de Lawrence. Le phare renferme bien plus qu’une simple lumière salvatrice; il cache des secrets obscurs qui s’entrelacent avec les souvenirs mêmes de Lawrence. Il nous faudra découvrir ce qu’il s’est réellement passé avec les anciens gardiens, et comment échapper à la malédiction de l’île ou à notre propre esprit ? Chacune de nos décisions approfondira le mystère, menant à l’une des multiples fins qui offrent de nouvelles expériences à chaque partie. Little Lighthouse of Horror fait très fort sur l’ambiance et sur son histoire. Sa direction artistique tout en pixel art ainsi que sa musique en font un véritable petit ovni vidéoludique. Sans être un roguelite, on s’empressera de relancer une partie après un échec afin d’en savoir plus et d’essayer de débloquer une nouvelle fin. Une vraie Hidden Gem! Little Lighthouse of Horror possède un excellent rapport qualité prix, on peut passer facilement plusieurs heures à essayer de tout débloquer ou seulement 1 heure pour le terminer une fois. La boucle de gameplay est vraiment satisfaisante une fois que l’on a bien compris qu’il fallait lire le manuel ingame. Même si les journées passent très vite, on aura toujours le temps d’anticiper et de bien planifier comment utiliser au mieux le phare. L’exploration est certes limitée, mais je vous invite à ne pas la négliger et à bien aller partout afin de ne rien rater. Pensez également à réparer la grue afin de pouvoir récupérer plus rapidement les cargaisons du bateau. N’hésitez pas à aller au fond dudit bateau par ailleurs. Little Lighthouse of Horror n’est malheureusement pas exempt de bugs à l’heure actuelle et je vous invite à consulter la section discussions de Steam en cas de pépin, les développeurs y sont très actifs! Le Steam Deck est compatible, mais il arrive parfois que les directions verticales ne fonctionnent pas comme il se doit. Au final, Little Lighthouse of Horror est vraiment un jeu intéressant et qui peut trouver son public pour peu que vous soyez curieux et que vous aimiez les jeux indépendants à forte personnalité. L’écriture est excellente et l’ambiance spooky au rendez-vous.
Beating my ass all day and night to keep things running and under control. And just when everything seems fine...The ♥♥♥♥ hits the fan. Nothing is what it seems. I'm losing track of the days... I'm afraid to sleep again... HELP ME! Also, the game it's fun to play if you enjoy stressful management and eerie stuff. 10/10 would die again in that lighthouse
Интересный сделанный под ретро хоррор, в котором можно умереть от всего (холод, голод, не поспал и пр.). Глюки в игре были и довольно странные. Как только начал игру персонаж перемещался лунной походкой Майкла Джексона (задом) а так же весь текст в игре был зеркальным. В стиме не указана поддержка джойстика, но игра частично поддерживает, но не везде срабатывает (возможно требуется донастройка в стиме на эту игру). И пока не прочтёшь описание полное со страницы в стиме, можно испытать не мало смертей. Пиксельная психологическая игра ужасов, вдохновленная тайной островов Фланнан. Управляйте отдаленным маяком, справляйтесь с ограниченными ресурсами и сталкивайтесь с жуткими событиями, пока изоляция подрывает ваш рассудок. Вас ждут несколько концовок в зависимости от вашего выбора и действий. Как долго вы сможете продержаться? https://youtu.be/4UoT_cqemdY
Setting of the game and the trailer seemed like it would be my type of game, played learning the ropes, all good until I died, and the game autosaves at the death screen. So you have to start over from scratch. Tried again (I manually turned on autosave to begin with) and turned autosave off, played for 15 minutes then went to main menu to save. No save option, I clicked continue and it took me back to my previous attempts deathscreen. Not going to waste my time doing the same tasks a third time. Got to the second week each attempt if it matters.
Minimalistyczna, ale "urocza" gra polegająca na zarządzaniu czasem i czynnościami tak, aby nie umrzeć z wyziębienia, z głodu, z wycieńczenia oraz, by nie postradać zmysłów. Jako latarnik przebywamy na małą wyspę, w której musimy doglądać latarni oraz zajmować się sobą. Interfejs to kilka pasków u góry ekranu, które reprezentują latarnię, chłód, zdrowie psychiczne, zmęczenie i głód. Jeśli któryś pasek spadnie do zera - umieramy (poza paskiem latarni - wtedy jesteśmy wylani z roboty) i gra się kończy. Oprócz tego mamy zegarek oraz informacje o pogodzie. W zależności od niej ustawiamy światło latarni na pełną moc lub połowę, albo wyłączamy gdy noc jest świetlista lub są mgły - gdy są one musimy dzwonić dzwonami u szczytu latarni. Wszystko po to, aby pasek latarni nie spadł do zera (i łajby nie poszły na dno). Czas leci bardzo szybko, dlatego musimy dobrze pilnować tychże pasków. Dlatego są też różne czynności, które musimy wykonać. Aby móc się ogrzać potrzebujemy drewna, które pozyskujemy ze ścinanych drzew. Drewnem palimy w piecyku, przy którym się ogrzewamy. Jedzenie - zbieramy plony bodajże kukurydzy czy czegoś innego, aby mieć zapasy i z nich przygotować jedzenie. Mamy też łóżko, w którym musimy odpoczywać. Zdrowie psychiczne podreperujemy czytając książki. Ponadto co 7 dni dostarczane są nam zapasy. To, jakie mają być, zależy od flag, które zawiesimy u szczytu latarni. Możemy w ten sposób "poprosić" o zapasy żywności, paliwo i sprzęt do naprawy. Paliwem napełniamy zbiornik, z którego korzysta latarnia a sprzętem naprawiamy dziurawy zbiornik lub dźwig, dzięki któremu zabieramy zapasy z łajby dostawcy. Na to wszystko mamy ograniczony czas pamiętając o tym by poszczególne paski nie spadły do zera. Aby nie był nudno jesteśmy świadkami różnych zdarzeń, które mają wpływ na to jak potoczy się historia. Ale tutaj nie będę spojlerował, niech każdy podejmie decyzje i odkryje fabularne ścieżki. Ja na pewno do gry powrócę, aby sprawdzić niektóre możliwości. Graficznie gra jest minimalistyczna, ale czytelna i pasująca do gameplayu. Ma swój urok. Oprawa dźwiękowa podtrzymuje nas w niepokoju. Gra się naprawdę przyjemnie, choć trzeba z początku poznać mechaniki, poznać miejsca i dogrywać wszystko czasowo. Na początku na pewno kilka razy zginiemy, ale potem nie będzie problemu, by grę ukończyć. W opcjach jest też możliwość włączenia auto-zapisu. Po śmierci wczytuje się wtedy gra na kilka dni/chwil przed naszą śmiercią. Jednak niekiedy gra może się zapisać tuż przed wyzerowaniem któregoś z pasków, co raz mi się zdarzyło - wczytuję, dwie sekundy i umieram, heh. Poza tym miałem też błąd z dźwigiem, który nie chciał mi zabrać dostawy z łajby podczas wizyty detektywów. Oprócz tego są pomniejsze błędy z kolizją. Nieraz klikając "E" przy odpowiednim miejscu nie załączała się dana czynność. Musiałem się lepiej ustawić. Innych błędów nie stwierdziłem. Grę polecam. Osiągnięcia sugerują, że jest jeszcze trochę do odkrycia z czego skorzystam. Sama gra jest tania i niby można ją ukończyć za pierwszym razem w półtorej godziny, ale oferuje wiele zakończeń i zabawy jest znacznie więcej. Za te pieniądze zdecydowanie warto. Polecam.
A small game with a big personality that draws you in from the moment you arrive on the island. Like a mysterious survival game, you go through daily routines that gradually reveal more intriguing secrets about the island. Without a doubt, things get more challenging over time, but you’ll find yourself hooked on the narrative rewards it offers. This game is highly recommended for those who enjoy single-player experiences that make you feel alone, surrounded by mysteries and discoveries waiting to unfold.
Es una pena que Little Lighthouse of Horror tenga varios fallos, porque el concepto del juego me parece realmente interesante. Tiene una ambientación y una idea de gestión con tensión que podrían funcionar muy bien, pero hay decisiones de diseño que acaban generando frustración más que desafío. Primero, la facilidad con la que puedes morir y el hecho de no poder guardar cuando quieras me parece un error. Esto no suma dificultad, sino frustración, y probablemente haga que muchos jugadores abandonen antes de disfrutar realmente del juego. Otro punto problemático es el kit de reparaciones. No me parece bien que el personaje repare automáticamente cualquier cosa rota al pasar por delante. En un juego de gestión, el jugador debería poder decidir qué compensa arreglar y qué no. Esa automatización puede arruinar una partida si, por ejemplo, gastas recursos en algo que no te convenía reparar en ese momento. Además, tuve un bug relacionado con este sistema: teniendo el kit de reparación y estando frente a un bidón roto, no se activó la animación ni se reparó nada, lo que directamente me rompió la partida. También hay fallos en el sistema de guardado. El bug anterior ocurrió al continuar después de un punto de guardado automático, y en otra ocasión el juego simplemente no me permitía mover al personaje tras cargar la partida. Son errores graves que afectan directamente a la experiencia. Por último, las conversaciones obligatorias. Entiendo que el escenario esté diseñado para ser complicado y añadir tensión, pero el hecho de que el juego te teletransporte a esas conversaciones rompe el ritmo. Dado que el mapa es grande y está pensado para que explores cada rincón, sería mejor que esas conversaciones se activaran de forma natural, cuando el jugador llegue a los lugares correspondientes. Además, al ser fácil morir y tener que repetir secciones, falta la opción de poder saltar conversaciones o cinemáticas repetitivas. Cada minuto de juego es importante porque influye en tus estadísticas. Por eso, en un entorno tan hostil, tendría más sentido que la historia se adaptara al ritmo del jugador, y no al revés. Al fin y al cabo, terminarás recorriendo todo el mapa mientras cumples tus tareas, así que las conversaciones podrían integrarse de manera orgánica en ese proceso. En resumen, Little Lighthouse of Horror tiene buenas ideas y una base con mucho potencial, pero necesita más pulido técnico y decisiones de diseño que respeten el ritmo y las elecciones del jugador.
I usually don't play games like this one. Well, I used to, but nowadays I don't really have time. I bought this game because of a friend's recommendation, and I must say I really don't understand how someone can make a game like this and sell it for such a low price. I mean, it's basically the price of a coffee, yet here you have a little piece of art, like a short, dark novel in a pocket-size book, with wonderful sound design that gives me flashbacks to the old brick Game Boy. It's a really cool game. Maybe I'm feeling so positive about it because I still can't believe the price. Very few things in life cost this little, and it's shocking how good the experience is. I think this makes me look at cheap games with curious eyes now, but I'm pretty sure this is an exception. So yeah, I recommend it :)
A ver, quiero matizar por qué no recomiendo el juego. En español e inglés el juego es totalmente jugable y divertido (solo he llegado hasta la primera semana, cuando llegan los detectives), pero en alemán el juego es desastroso. He intentado jugar con mi pareja (es alemana), pero es simplemente inentendible. Cuando cambié el idioma lo primero que vi fue "klare Daten", es decir, datos claros. No supe qué era, lo volví a cambiar a español y se supone que debe significar "borrar datos" (por cierto, es Date löschen). Me dio mala espina, pero seguí. Salir lo han traducido como "salida de autopista", en la intro hablan de "usted", "tú" o incluso "él" y no sabes quién se dirige a quién. A veces traducen faro como linterna o cerilla... Vamos, que ni yo, ni mi pareja nativa de Alemania pudimos entender nada. Intenté poner en contacto con los desarrolladores, pero solo dejan hablar con los editores (que son una incubadora, también mala espina) llamados LevelUpGames. Les hablé por Mail y Whatsapp, primero me ignoraron y a la semana me bloquearon. La verdad es que fue muy desagradable y poco profesional. Erstens möchte ich sagen, dass das Spiel auf Spanisch und Englisch total spielbar ist, aber auf Deutsch ist es einfach unverständlich. Ich bin in der ersten Woche geblieben, wenn die zwei Detektiven kommen und, wie gesagt, auf Spanisch und Englisch konnte ich alles verstehen. Das Problem ist die deutsche Übersetzung, sie ist einfach ein Disaster. Im Optionen-Menü steht "klare Daten". Was zum Teufel bedeutet "klare Daten"? Date löschen, aha, ich habe den Eindruck, dass die Publisher eine Übersetzungsmaschine benutzt haben und von English nach Deutsch "clear dates" nach "Klare Daten" übersetzt haben. Es gibt auch "Ausfahrt" (das war lustig, muss ich zugeben), statt "Spiel beenden" oder sowas. Das erste Gespräch ist unverständlich und man hat keine Ahnung, was man machen muss. Ich habe versucht mit den Developern Kontakt aufzunehmen, aber man kann anscheinend nur mit dem Publisher reden (ich habe die Seite von Codiwans nicht gefunden), also mit LevelUpGames. Ich habe ihnen eine Mail und eine Whatsapp-Nachricht gesendet, aber ich wurde erst ignoriert und dann blockiert. Das ist überhaupt alles andere als profesionell und ziemlich unangenehm für den Spieler.
Es el Dark Souls de los juegos de gestión, jajajaja, un juegazo a tener en cuenta, de runs duras pero muy divertidas. Lo mejor de todo es como suceden eventos que te sacan del foco y no sabes ya ni por donde seguir, xd. Muy recomendable y más por el precio que tiene...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $314M | 231.8K | 97% | $27.99 |
| Ready or Not | $296.3M | 259.8K | 79% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $261.2M | 279.7K | 89% | $29.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
Related
| The Rotting Man | 悪臭男 | $3.5K | 68 | 60% | $2.99 |
| Cute Girl | $3.5K | 139 | 76% | $0.99 |
| Upstairs | $3.5K | 63 | 94% | $2.99 |
| Unveiling | $3.5K | 56 | 84% | $3.99 |
| Poozle Mania | $3.5K | 84 | 81% | $2.99 |
| Archery | $3.5K | 116 | 54% | $0.99 |