
Victor Vran is the isometric action-RPG where your skill is just as essential as your character build and gear. Experience intense combat action: dodge, jump and unleash powerful skills to finish off your enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 802 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
6666666
A short but fun campaign, lots of additional challenges if you want as well.
Рекомендую. https://www.youtube.com/watch?v=Ek7OcxGlpUQ https://www.youtube.com/watch?v=RFBUcV4j3cM https://www.youtube.com/watch?v=B4aCUuV_j5M https://www.youtube.com/watch?v=cauNOsP6wPY https://www.youtube.com/watch?v=M9rdjMfDMKk https://www.youtube.com/watch?v=nk9SGomJsEw
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Bulgarian, Hungarian, Japanese, Czech +2 more
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bastante bueno, y mas el DLC de mothorhead
Brilliant fun game, has lots of depth but also accessible, great for couch coop. I've put 85 hours in with my non-gamer wife and it's our favorite diablo clone. The motorhead expansion pack is especially fun, although you need to mute it when you're in the bar messing with stats and crafting and stuff. Plot in the base game is weak, and in the second expansion is weak. Too bad they didn't just go motorhead the whole way. Comparable to the Lara Croft coop games and torchlight 2, in case you're looking for something else good!
Very generic and boring... The useless grind to complete some tasks completely kills the game. There are better options out there.
Good game but unplayable because of the annoying bug with mouse skipping when rotating the screen.
ananı sıkm gabriel gibi
Quite a good game, good art style and good gameplay. However, I found neither the story as interesting as the quite comparable Adventures of Van Helsing (original verson) or Grim Dawn. And the gameplay is definitely not en par with the choices and character building you have in Grim Dawn. If you want to play something like Van Helsing or Grim Dawn and don't mind that it might just not be as good in some aspects, then i would recommend this!
Leider muss ich diesem Spiel eine negative Review geben. "Leider", weil ich in den ersten 10 bis 12 Stunden richtig Spaß mit dem Titel hatte. Als Monsterjäger schnetzelt man sich durch Gekröse und ballert alles nieder, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Die Level sind toll designed und der Combat macht genügend Spaß und ist nicht zu einseitig. Die Story find ich auch nicht mal schlecht, die Zwischensequenzen sind toll gestaltet und die Sprecher machen einen guten Job. Je länger man spielt, desto mehr kann man natürlich frei schalten. Ich persönlich mochte die Destiny Cards total, mit denen man verschiedene Werte oder Fähigkeiten freischalten und boosten kann. Und vor allem gut: Es ist alles austauschbar. Willst du mal was anderes ausprobieren, kannst du das problemlos machen, indem du deine Klasse über die Outfits änderst und deine Destiny Cards austauschst. Sehr ausprobierfreundlich, auch wenn ich schnell auf Sense und Katzennecronomicon (ja, meine ich ernst) stecken geblieben bin. Wo wir gerade bei den Waffen sind: Hier habe ich direkt ein Problem. Die Waffen, die man findet werden nur sehr langsam besser. Man hat so viel Müll im Inventar (das man wenigstens nicht überfüllen kann) und ganz selten das Gefühl mit der neuen Waffe jetzt besser auszuteilen. Nur, wenn man eben mal so einen verrückten Blödsinn wie das Katzennecronomicon bekommt oder sonst mal Glück hat und eine legendäre Waffe erhält. Leider ist das auch kein Garant, weil ich in meinen 18 Stunden ungefähr 4 legendäre Waffen gefunden habe, von denen 3 deutlich schlechter waren als die meisten gewöhnlichen, die ich besitze. Waffen (genau wie Kräfte oder Cards) kann man über das Transmutieren aufleveln. Oder dachte ich zumindest. Um aber eine legendäre Waffe zu erhalten, muss man drei der nächstniedriegeren Stufe zusammensetzen und ordentlich Asche hinlegen - ach und hoffen, dass man Glück hat, denn die Wahrscheinlichkeit so eine legendäre Waffe zu bekommen liegt im einstelligen Prozentbereich und dass sie dann auch besser ist als die drei, die ich gerade aufgegeben habe, steht sowieso in den Sternen. Den Schaden einer Waffe kann man auch nur mit drei Waffen der gleichen Stufe erhöhen (und das auch nicht viel). Heißt: Meine legendäre Waffe bringt mir gar nichts, wenn ich nicht noch 3 weitere gefunden habe, um den Schaden um 3 Punkte zu erhöhen. Wow. Bei den Dämonenkräften ist das sogar noch schlimmer, die kannst du nämlich gar nicht auf die nächsthöhere Stufe aufleveln. Willst du also eine legendäre Kraft verbessern, brauchst du 3 weitere legendäre Kräfte von der selben Sorte! Wenigstens die Karten kann man sinnvoll verbessern, was auch meine Hauptbeschäftigung beim Transmutieren war. Ganz schöne Dämpfer nach einigen guten Stunden. Und da unsere Waffen und Kräfte nur schleichend besser werden (oder halt gar nicht), die Gegner aber deutlich stärker werden, setzt die Frustration ein. Man rennt eigentlich nur noch davon, weil man mit 3 Hits tot ist, der Gegner aber (wenn er sich nicht gerade heilt) 300 Hits braucht. Ich habe irgendwo gelesen, dass wenn man die "Side Quests" macht, die jedes Level besitzt (z.B. Töte 300 Gegner in 3 Minuten), um damit aufzuleveln, leveln die Gegner somit viel zu früh mit. Eigentlich sollte ich also jede Map erstmal durchrushen, am besten nur die Hauptquest bearbeiten und mich dann erst um die Nebensachen kümmern. Das ist aber weder mein Spielstil noch der meiner Freundin (mit der ich das zusammen gespielt habe). Wir sind nicht mit der Story durch, haben aber aktuell auch keine Intention das mit dem Spielstand noch zu machen. Vielleicht (aber auch nur vielleicht) wagen wir uns nochmal von vorne dran und beugen uns dem uns aufgezwungenen Spielstil - aber eigentlich könnte ich in der Zeit auch ein Spiel spielen, das mir die Wahl lässt und das auch in mehr Punkten überzeugt, als Victor Vran das tut.
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