
Once you open this book, you are no longer just a reader. A "reading-style" fantasy adventure in the spirit of The NeverEnding Story — handcrafted over six years by a 30-year veteran from Vanillaware. 100% handmade, from the first page to the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As you turn the pages, you'll make choices, face down enemies, and grow. You can charge in with a sword in hand, talk your way out of danger, or simply ignore it and keep walking.
Every choice you make and every roll of the dice changes the way the world responds to you.
Yoshio Nishimura, a 30-year veteran of the games industry from Vanillaware (Odin Sphere, Dragon's Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim), spent six years in a remote Japanese mountain village crafting this game on his own.
Every single one of the 300+ illustrations was drawn by his own hand. No generative AI was used at any stage. This game has a soul that can only be found in something truly handmade.
Elden Ring, Baldur's Gate 3, Dungeon Meshi — Beneath the fantasy worlds we celebrate today lie the gamebooks and tabletop RPGs that first gave them form.
Veritas Tales returns to that moment — to the true weight and texture of swords, sorcery, and rolls of the dice. Savor once again what we first called fantasy, on pages that remember how it all began.
Yoshio Nishimura:
Founder of Digitalis Publishing. A 30-year veteran of the games industry. As Chief of Background Art, he contributed to the original Monster Hunter at Capcom, and to Odin Sphere, Dragon's Crown, and 13 Sentinels: Aegis Rim at Vanillaware. After leaving Vanillaware, he settled in a small mountain village in rural Japan. There, he tends his fields and crafts games.
Text volume: About 150K+ words of story and text
Estimated playtime: 20+ hours
Replayability: Branching second playthroughs with new outcomes
Playstyle: Combat, negotiation, or evasion — all routes are viable
Music: Hitoshi Sakimoto / Basiscape (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, 13 Sentinels: Aegis Rim)
Inspirations: GrailQuest, Sorcery!, Fighting Fantasy
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》是一款“交互式冒险小说”类型的奇幻RPG游戏。这是一个剑与魔法的世界,外来之人带来魔法后,魔法也不断引发着纷争……我们将扮演战士哈维洛克/魔法师帕内莉,探索这座笼罩在女巫阴影之下的绝望之城,于城中最后的安全区内展开探索,尝试阻止女巫的阴谋。掷硬币、投骰子,这段“纸面上”的冒险,究竟会走向何种结局? 若是之前接触过'不时遇到一个岔路口,比如“若要进门,请翻到第X页;若离开,请翻到第Y页”'的互动式冒险书,或是此前玩过跑团游戏的朋友,想必对这款游戏的玩法不会陌生。而本作的独到在于,虽然选择了电子游戏作为载体,却尝试着以“书籍”的形式再现TRPG的魅力。在游戏中,我们能够经常性地看到铅笔与橡皮舞动,修改更新着人物数值。与此同时,地图上能够前往的地点以名字列表+布局图画呈现,竭尽所能地还原着游戏书纸张的触感。个人非常喜欢这种处理。 而游戏玩法则与寻常的RPG没有太多不同,只是本作不仅有着“背包格数”的设定来限制物品携带,而且不同选择导向的结果也多得让人叹为观止。比方说[spoiler] 在小巷子里救人,如果选择放走两个强盗,获救者会感激,但继续追击杀了人,获救者反而会报官将你抓走! [/spoiler]虽然即死的选项仍然存在,但丰富的选项与路线又弥补了这一点。剧情整体比较王道,属于无功无过的水准。 总体而言,《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》是一款质量在线的诚意之作。在被现在数不胜数AI作品强碱眼睛和审美后,能看到古法手搓插画真是太感动了,必须好评! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
I know I haven't played a lot yet but I'm really enjjoying this game and want to keep playing more and other games like it. Very charming use of CYOA format, very good use of classic sword and sorcery and DRPG stuff. It just feels like something from the 80s in a modern way. Well worth it for anyone who took to fighting fantasy or giving themselves goosebumps as a kid
还可以吧,就是剧情太短了
事前期待过高的作品。 与其说是游戏不如说是一册精致的故事绘本。游戏性、游戏形式单调无趣,加入了跑团元素但是骰点掷硬币的结果往往就是死亡独挡重开或者过关,并不存在更多分支和展开,那失败和死亡演出也就失去意义,纯粹增加游戏时间,饶是如此单线通关都不到4小时。 在文字为主的冒险游戏中,故事的悬念、发展老套无趣,两位主角的身份就像两把开局就挂在墙上的契科夫之枪,掩耳盗铃的文字描述让人哭笑不得。从这点来看倒像是我在写跑团模组了。 除了精心绘制的图片内容,很难说这里有什么其他称得上“游戏”的东西,这个作品放在25年前可能是勉强把手一流关口的作品,但和许多以今日之眼光回看仍是神作的作品不同,这部作品只有空壳,放在如今只能说不入流。
ゲームブックをそのまま豪華に、そして丁寧にゲームへ落とし込んだような作品。 ダメージ計算後に残りHPを消しゴムで消し、鉛筆で書き直す演出をアニメーションとSEで見せてくれるのが心地良いです。 敵との遭遇一つをとっても、戦う、交渉する、特定のアイテムを使う、逃げるなど選択肢が豊富で、手に入れた強力な武器で押し切るもよし、戦闘を避けて武器やアイテムを温存するもよしと、プレイヤーの判断で自由に進められるのが魅力でした。 また、最初に選んだ主人公のストーリーをクリアした後、もう一人の主人公をプレイすることで物語の全体像が分かるのが面白いです。 ネームドキャラクターそれぞれに用意された背景や物語を読み解いていくのが楽しかったです。 一方で、他の方も言及しているように、1周目で隅々まで探索する遊び方をすると、2周目で手に入るアイテムや遭遇するイベントがその分減るため、少し物足りなく感じる面もありました。ただ、物資が限られた状況でも、1周目で得た知識を活かして効率よく攻略できるのは、それはそれで違った楽しさがありました。 探索や選択を重ねていくにつれて、世界観やキャラクターへの理解が深まる、面白いゲームでした。 ゲームブックが好きな人はもちろん、触れたことがない人にもおすすめできる作品だと思います。
Il gioco è un'esperienza narrativa molto bella in stile "Choose Your Own Adventure". Fatto da vecchie glorie della casa Vanillaware, qui disegni, musiche e trama creano un mix davvero bello! Le uniche note negative sono l'assenza di una sezione "opzioni" per setting video e audio e il fatto che in certi punti non si può fare pausa tra una cutscene e l'altra e i sottotitoli che continuano in automatico. Tuttavia se siete pratici di lingua inglese non avrete troppi problemi!
ハヴェロックで1周目クリアしたところです おもしろかった! 武器の使用回数を超えてしまい最後ステゴロでした ■なんとかしてほしいところ ・メニュー画面をください 設定でウィンドウの大きさとかムービースキップとかが欲しい ゲームを立ち上げると毎回動く金色の顔まで見ることになるのが憂鬱 ・ゲームブックというからには本らしく、いつでも閉じられてもいいのでは(中断機能) 便利でない、ということで体験が削がれている感じがしてとてももったいなく感じます それ以外は自分のさいころの目が悪すぎて半笑いになりながらハヴェロックの冒険を楽しみました 雰囲気のあるタッチで描かれた地図をあっちこっち移動出来て移動時間のペナルティがない(ないですよね?)のもよかった 道具を持っていなくて後にした場所にも手に入れた道具を持ってもう一度行けるというのがうれしかったです 設定で疑問に思うところがいくつか残ったんですけど、パネリの方をやったらわかるのかな
フルスクリーン化は出来ないのだろうか? 特にオプションも見当たらず、没入感が良いだけにそれを削ぐのは残念。 「ゲームブック」の体験としてはよくできている。 純粋なRPGというよりはTRPGとの中間という感じ。 サクサク進めるというよりはじっくり物語を楽しむ雰囲気ゲーといったところ。 ビジュアルは良く、「剣と魔法の世界」を楽しめる作品。 現実と本の中の世界も微妙に繋がっており、メタ要素があるのも特徴的。 思ったよりもシナリオも長く、数時間遊んでもまだ一周出来ていないほど。 2キャラクター分あって、その片方でこれなので、令和の今に「ゲームブック」を2冊遊べると思えば楽しい。
Une direction artistique qui se démarque et est somptueuse, la musique accompagne parfaitement tout en proposant quelques morceaux qui se prêtent à une écoute très longue. Un Magnifique JDR actif qui guidé par un excellent narrateur fait vivre l histoire à travers les 2 protagoniste qui sont très interessant et attachant. Je recommande chaudement. Le jeu a une bonne durée de vie entre 15 et 30h si on fait tout ce qui est possible. Bonne rejouabilité et donne espoir de voir d'autre projet de Yoshio Nishimura!
挺不錯的
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hell is Other Demons | $69.3K | 337 | 93% | $9.99 |
| Fallen Young Wife~Netorare H without telling her husband~ | $69.3K | 178 | 76% | $11.99 |
| Roots of Insanity | $69.2K | 440 | 67% | $6.99 |
| Full Void | $69.4K | 279 | 92% | $11.99 |
| Colonize | $69.4K | 180 | 40% | $9.99 |
| Roxanne | $69.2K | 114 | 75% | $16.99 |