
Once you open this book, you are no longer just a reader. A "reading-style" fantasy adventure in the spirit of The NeverEnding Story — handcrafted over six years by a 30-year veteran from Vanillaware. 100% handmade, from the first page to the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 24 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As you turn the pages, you'll make choices, face down enemies, and grow. You can charge in with a sword in hand, talk your way out of danger, or simply ignore it and keep walking.
Every choice you make and every roll of the dice changes the way the world responds to you.
Yoshio Nishimura, a 30-year veteran of the games industry from Vanillaware (Odin Sphere, Dragon's Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim), spent six years in a remote Japanese mountain village crafting this game on his own.
Every single one of the 300+ illustrations was drawn by his own hand. No generative AI was used at any stage. This game has a soul that can only be found in something truly handmade.
Elden Ring, Baldur's Gate 3, Dungeon Meshi — Beneath the fantasy worlds we celebrate today lie the gamebooks and tabletop RPGs that first gave them form.
Veritas Tales returns to that moment — to the true weight and texture of swords, sorcery, and rolls of the dice. Savor once again what we first called fantasy, on pages that remember how it all began.
Yoshio Nishimura:
Founder of Digitalis Publishing. A 30-year veteran of the games industry. As Chief of Background Art, he contributed to the original Monster Hunter at Capcom, and to Odin Sphere, Dragon's Crown, and 13 Sentinels: Aegis Rim at Vanillaware. After leaving Vanillaware, he settled in a small mountain village in rural Japan. There, he tends his fields and crafts games.
Text volume: About 150K+ words of story and text
Estimated playtime: 20+ hours
Replayability: Branching second playthroughs with new outcomes
Playstyle: Combat, negotiation, or evasion — all routes are viable
Music: Hitoshi Sakimoto / Basiscape (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, 13 Sentinels: Aegis Rim)
Inspirations: GrailQuest, Sorcery!, Fighting Fantasy
Engagement
Reviews
Themes across 155 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Le format des Livres dont vous êtes le héros est pour moi un genre littéraire à part entière. Moitié romans, moitié jeux de société, les plus connus appartiennent certainement à la collection Loup Solitaire éditée dans les années 80. Ceux qui ont savourés et endurés les œuvres de cette période se souviendront qu’elles étaient dures, voire injustes. Les game over étaient aussi nombreux que soudains et il n’était pas rare de se retrouver bloqués à un moment-clé de l’aventure parce que nous n’avions pas pris un objet précis ou récolté le bon indice. Il était pourtant difficile de reposer l’ouvrage tant les univers connanesques, arthuriens ou futuristes proposés étaient fournis et enjolivés par les dessins de Gary Chalk. Si le genre s’est décliné depuis en format BD et qu’il ne fait plus vraiment parler de lui (sauf quand un youtuber pyrobarbare français décide d’en écrire une saga), il se trouve parfois un développeur indé audacieux pour tenter de le faire découvrir à un public moins que trentenaire sur Steam. Et quand c’est porté par un ancien de chez Vanillaware, on ne peut que se sentir intrigué. Veritas Tales nous propose d’examiner deux facettes d’une même histoire en incarnant le vaillant guerrier Havelock ou l’intrépide magicienne Paneri dont les chemins vont se croiser à différents moments. Les deux se rendent pour des raisons personnelles à la capitale du royaume lorsqu’ils sont confrontés à des portes closes. Plus exactement les habitants ont été mis en quarantaine depuis que la magicienne Ingeborg, invitée au Château Noir, en a pris possession et l’a rempli de monstres. Le roi est considéré mort, le prince ainé a disparu, la princesse est captive et il n’y a guère plus que le cadet de la famille pour remonter le moral du peuple tandis que des mort-vivants errent dans les rues. A nous de décider à quel point notre personnage se sent une fibre héroïque, mais une chose est sûre : nous allons devoir entrer dans le Château pour résoudre notre objectif personnel. D’un point de vue purement pratique, le jeu est à la fois simple et efficace. A gauche la page descriptive de la situation ou d’un combat, à droite une feuille de personnage. Cette dernière est d’ailleurs réduite à son strict minimum : nos trois caractéristiques martiales, nos PV, notre or et surtout notre inventaire qui s’encombre beaucoup plus vite qu’on ne le croit. Entre les objets utilitaires qui s’empilent, les armes ou grimoires à durabilité limitée et les objets à l’utilité scénaristique inconnue, il est souvent difficile de faire son choix quant à ce qu’on garde… surtout quand on ne nous propose jamais de se débarrasser instantanément de ce qu’on vient de récupérer. Pour être honnête, le jeu ne va jamais nous softlock si nous jetons un objet important… mais je peux vous dire que cela m’a fait tout drôle à la fin de l’histoire lorsque je me suis retrouvé dans une situation où je n’avais qu’une chance sur douze de vaincre le boss de fin parce que j’avais utilisé sans le savoir durant ses trois premières phases l’outil qui aurait pu l’achever à coup sûr. Je me payais donc un game over, acceptait l’option de reprendre la séquence, relançait les dés et bis repetita jusqu’à ce que j’obtienne ce fichu double six tant convoité. De la même façon le combat est à la fois simple et malléable. De base, on peut le résoudre en faisant un jet de dés opposé à son adversaire tout en additionnant le niveau de chacun puis faire des dégâts si nos dégâts sont supérieur à l’armure adverse… mais on peut aussi tenter d’utiliser différents sorts si on dispose d’un grimoire ou activer autant d’objet de son sac qu’on le souhaite. Tout dépend des ressources que nous sommes prêts à sacrifier sans savoir où se trouvera le prochain marchand (ou si même il y en aura un). Autre point de frustration que les habitués du genre connaissent bien, le second acte. Ce fichu second acte où les auteurs de livres dont vous êtes le héros pètent un plomb et décident de nous donner un château ou un labyrinthe complet à explorer sans nous donner de cap précis. Oh les rencontres ainsi que les combats aléatoires sont très sympas et permettent de mettre notre sens de l’improvisation à l’épreuve… mais c’est LONG. C’en est presque décourageant de voir à quel point c’est long d’errer d’une salle à une autre, de chercher des indices ou des opportunités sans savoir si on se rapproche vraiment de la confrontation avec la maîtresse des lieux. Heureusement que le jeu est magnifique. Qu’il s’agisse des artworks, des musiques, des doublages en japonais de la plupart des dialogues, du soin apporté à l’interface et à la retranscription du feeling de passer d’un paragraphe à l’autre... il en devient difficile de ne pas céder aux sirènes du « allez, juste quelques pages de plus ». Il faut dire que le système de sauvegarde est relativement accommodant même si il nous enjoint à accepter le résultat de nos actions (sauf la mort, il ne faut pas abuser). C’est bête à dire, mais si l’intrigue en elle-même est très basique, la façon dont nous découvrons petit à petit de multiples facettes de l’histoire ou les informations sur le devenir de personnages qu’on nous a évoqué parfois une heure plus tôt est passionnante. L’univers est riche et bien façonné, les personnages qui croisent notre route de façon récurrente sont intrigants et les apparences sont souvent trompeuses. Tout dépend jusqu’à quel point on souhaite creuser et tenter des résolutions atypiques aux problèmes. Que dire de plus sinon que j’ai fini une première narration avec Paneri sans fouiller dans tous les coins au bout de quatre heures, qu’il y a clairement plusieurs fins possibles sans inclure le côté d’Havelock, que le narrateur est parfois un peu trop méta à mon goût… mais que je suis ravi de m’être plongé dans un VN aussi respectueux des canons (ainsi que des défauts) du genre et aussi charmant. Je vous le recommande donc sans hésitation en tant que tel. Le Ciel vous tienne en joie.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 155 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
結局運ゲーで自由度があまりないかなと思ってしまった...
20格背包太小了非常影响游戏体验 --四元素,精灵,水晶球之类的剧情/任务关键物品占上你七八个格子 --武器防具和一次性武器再占上十个(你看演示的图片里面甚至占了十二个) --消耗品种类还多,1G=2HP的回复道具设计了很多种,购买或获得不同种类的就多占格子 背包满了之后,探索的乐趣反而变成了负担,实在是不合理 包括其他差评吐槽的没收全部物品的情节,后面拿回的时候背包直接爆炸,不是失而复得而是得大量丢弃物品 我认为每种道具都应该有二十格,UI上的那个item的位置正好适合改成标签页 现在这种样子与其说是资源管理的玩法设计,不如说是强行想让玩家UI能更像一页实体的纸
This is a pretty neat little graphical adventure / digital gamebook, and I think the format has a lot of potential
[h3] Great game but can be unfair at times and some balancing issues [/h3] Overall I enjoyed my time, my only gripe was mainly the combat, not so much that its dice base but more so that you don't have a lot of ways to increase your odds. In dnd you have spells, proficiency, advantage etc to influence your odds but this game has none of that. The way combat works is both you and the enemy roll 2d6 and add your level, who ever has the highest number gets to attack. Early on your at most going to be on par or 1 lvl higher then the enemy so a lot of times it literally comes down to the dice and it can be frustrating if you get bad rng. Late game you end up being 3+lvls higher then enemies so at that point the rng isn't that bad I also felt the mage didn't really play like a mage, you have a spell book with around 10-25charges and spells consume anywhere from 4-10 charges (you don't replenish charges). You don't come across many spell books and if you do they are expensive so most of the time you are going to be very conservative on your spells to the point where your just playing as a warrior cosplaying as a witch. Generally you also want to avoid combat, for the following reasons 1 combat very rng heavy 2 everything has durability and you don't get rich in this game 3 exp for beating enemies is bad, it takes 100 exp to lvl up and enemies give you anywhere from 1-10 exp 4 healing is limited, you don't find a lot of potions and as far as i know the merchants don't infinitely restock Story wise I still had a fun time but everything around the story could use some balancing.
If you ever played a gamebook, have any interest in choose your own adventure titles, enjoyed any Vanillaware titles or just like somewhat dark fantasy settings with an interesting premise this one's an easy reccomend. If you hate reading or non action games then stay far, far away. Really enjoyed the art and interesting scenarios with lots of different ways for encounters to play out. At the time of review I've only played Paneri (the cute witch), but I'm interested in how Havelock (the warrior) plays. The length was perfect too, about 5-6 hours for a playthrough. My only gripes are that I was so powerful at the end of the game I could have failed half my rolls and still won and it would have been nice to see how your actions affected some of the people you encountered in the ending.
I was just expecting some mid RPG with roll system and I got absolute cinema. Thank you Nishimura! :D
Incredible work here, really enjoyed the pen-and-paper aesthetic, voice acting, and storytelling. Lots of options and it did feel like trying other things besides combat worked pretty well. Very forgiving and encourages you to try out all kinds of options (both in text and inventory items).
[h1]看似rpg,实则纸笔跑团[/h1] [h2]前言: [/h2] 画风和玩法都非常特别的一款rpg游戏,跳出了传统rpg在地图上移动的玩法,而是把这一切都做成了一本书,游戏的一切故事都发生在这本翻开的书里面。 [h2]玩法介绍: [/h2] 玩家初始可以在男战士和女魔法师之间选择一个,这里要慎重选择,决定好之后后续也没法改变。 玩法上基本就是单纯的比拼骰子大小和装备数值,每个物品和装备都有使用次数,进入战斗时会双方一起投掷骰子,根据点数大小来看这次攻击是不是奏效,然后装备会影响到伤害的大小。另外魔法师还可以释放魔法,不过魔法也是有释放次数限制的。 玩家有一个背包,是有20格子限制的,由于会获取到一些任务道具以及各种必备品,所以实际上可以使用的背包格子位置会很紧张。 [h2]游玩感想: [/h2] 实际玩起来感觉很像是电子版的桌游或者是纸质化的跑团,尤其是这个投骰子来决定行动的结果这一点,既视感太强了。 老头一出来我真的笑死,长得太像邓布利多老校长了,那个神态,然后说话的语气也很温柔偶尔带点搞怪,特别是游戏过程中还会时不时来点台词什么的,感觉就像是在听他说这么一段冒险故事,虽然事实上也是这样子。 游戏里的各种东西都有使用次数这一点让我玩起来感觉不是很爽,很多时候都会变得畏手畏脚,不敢去自由地使用技能或者道具。 但是玩起来最难受的一点还是背包问题,背包的格子实在是太少了,很多东西我都是非带不可,然后这玩到后面就会觉得好像是暗黑地牢里抉择丢什么留什么的问题一样。 骰子太看运气了,直接来个恶手连续投出小点数真的很容易心态爆炸,而且没有重新投掷这种反悔或者增加变数的机制。 [h2]总结: [/h2] 这是一款玩法和画风都很特别的rpg游戏,比起rpg也许说是一个跑团桌游更加确切一些,游戏中的很多行动都是依靠投掷骰子来决定结果的,战斗中也是依靠双方投掷的骰子结果大小来看攻击是否命中奏效。玩家可以初始选择战士或者魔法师中的一个进入书中的故事,两个角色各自有自己的技能和特色,游戏中的道具、技能、武器等都有使用次数限制。剧情整体是传统的王道rpg套路。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
Veritas Tales offers a labyrinthine series of choices, across what amounts to two campaigns. The game offers surprisingly deep RPG combat, and a wide world to explore. Even if the narrative guides you into certain broader narrative hubs, you have a remarkable amount of freedom within those hubs. The hand-drawn art runs across a surprising number of styles, and at least one piece will take your breath away.
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