
Verho, a Dark RPG following the tradition of the King’s Field series, takes place after the catastrophic Era of Solitude, where masks have become the only protection against the Curse of Faces. Travel to the land of Yariv, find the source of this scourge and face its dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The Curse of Faces - where revealing one's face means instant death – has befallen the world. Humanity was brought close to the brink. After 264 years of "the Era of Solitude", a symbol of safety appeared – Masks. While the origins of the curse are still shrouded in mystery, many travelers still venture to the source of this curse in an attempt to reveal its secrets. Will you strive to lift the curse from the world, or will you harness its power for your own ends?
The choice is yours.




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lo raccomando, sebbene lo metta un pelo sotto a Lunacid e Dread Delusion per le ragioni seguenti, che tuttavia non mi portano a lasciare una recensione negativa. In primo luogo, ma questo forse è più un gusto personale, non ho trovato la storia particolarmente interessante, mentre le musiche e i personaggi non sono memorabili come nei precedenti giochi. Poi, e questo è più importante, il gioco presenta notevoli bug a livello di combattimento, soprattutto contro mostri volanti, e texture che portano il personaggio a incastrarsi. Infine, lo stage finale è particolarmente snervante e ripetitivo come level design. Tolti questi elementi negativi, indubbiamente può piacere a chi ha apprezzato altri Kings Field-like.
Долго откладывал покупку, что честно говоря было зря. Первый мой запуск был с достаточно "упадническими ожиданиями" я думал что игра будет сильно монотонной и душной, однако спустя пару часов я был приятно удивлён. Игра играется достаточно бодро, никаких проблем при прохождении у меня не возникло. Проходил я через магию, могу сказать что она хоть и получилась достаточно однообразной, но каждый новый спел я получал ровно тогда, когда мне это было надо, что заставляло меня проводить больше времени на локах в поисках интересных колец и заклинаний. В сумме я насчитал ровно 12 полезных рун из которых было 6 реально крутых. Ну а если вы из тех людей что +/- следят за повествованием лора, то да, он тут есть и моментами действительно интересно что-то послушать да почитать записочки. В целом могу рекомендовать данную игру любителям индюшатины и авераге "кейв-дайвинг" енджойерам.
不错的独立游戏,在地图设计、难度曲线方面非常优秀,结局后日谈也很感动。但值得改进的地方也有:画面虽然仿古但是因为分辨率太高导致最终呈现效果不佳,如果能保持过场动画的那种画面就不错了;人物移动时的晃动有点刻意,初见容易头晕;剧情实在是太不明显了,很多支线容易错过,希望各种支线引导可以更强一点。
Пройдена сюжетка и пост-сюжетный босс раш (так же выполнены некоторые долгие ачивки по гайдам). Приятная простенькая RPG с геймплейным настроением Arx Fatalis или Dread Delusion (разраб вдохновлялся "папой" Соулсов - King's Field). Проходил за мага и очень не хватало ячеек заклинаний - приходилось часто лезть в инвентарь, чтобы поменять. Интересный лор, интересные сюжетки, а вот левел-дизайн немного пьяный: какие-то локации быстрые, а какие-то долгие. Финальная локация до жути растянутая и по ощущениям проходится столько же, сколько и пять локаций вместе взятых до этого. А ну и еще монстры иногда полностью игнорируют стены атаками: хоть дальние, хоть ближние, хоть рывки в игрока...
Это лучшее во что я когда либо играл, не жалею о покупке
I beg of you, go on, take a mask, and become a seeker of knowledge yourself. Yet heed this, you behind the mask: knowledge can weigh upon thy heart, but worse is ignorance, which brings ruin and destruction upon you—and upon those around you, even those you love most. Though I cannot see your face, I know this: with or without your mask, there is someone who loves you unconditionally, you are lovable, no matter your deeds. So I beseech thee, once again: seek knowledge; do not remain in ignorance, lest you be destroyed. You are valuable, you are loved, you have a purpose, you are called to the eternal. Take care, masked one, may the curse of faces be lifted from thyself one day. I believe in you. - A nobody, but one that cares for you.
I, like some others, bought this game because I played Lunacid and really liked it. Despite being similar on the surface, they're both distinct experiences and are a little hard to compare, but to simplify it, Lunacid is a deeper artistic experience, while Verho is a deeper gameplay experience. Ignoring the unrelated game to talk about this one, Verho is a great game absolutely worth the buy. Fun to explore, a number of bosses and enemies to fight, and your build has weight. My biggest criticisms are that the art style is pretty bland and and non-descript (which does not mean it's bad, just that it feels like visuals were not the focus) and that the voice acting varies wildly between "good" and "theater kid with a webcam mic." These however are very minor concerns in my eyes in comparison to how much I enjoyed everything else.
I want to describe my feelings about the game in detail and without any toxicity, I will attach the English version of the review below. ------ Я хочу подробно и без какой-то токсичности описать свои ощущения от игры, я приложу версию ревью на английском ниже. [RU] Если честно, игра выглядела и описывалась намного лучше, чем она есть на самом деле. Это первая игра разработчиков как я понимаю, наверное поэтому я прощаю ей многое, но оценить игру положительно мне правда сложно. Люди могут ругать ее за графику, или простоту локаций местами, но это вообще не проблема. Художественный стиль у автора интересный, необычный, местами даже занятный, локации атмосферные, звуки потрясающие, озвучка персонажей мое почтение, правда сделана неплохо, особенно некоторые НПС. Но местами игра сделана не просто плохо, а отвратительно до такой степени, что я сам не заметил как влепил себе ладонью по лбу, когда в очередной раз меня убил моб вылетевший из-за стены... причем это не фигура речи, я реально влепил себе по лицу неосознанно. Неоднократно мобы просто вылетали на меня из стен, декораций, ландшафта, просто потому что... потому. Вы в разрушенном городе полном домов, а враг огромный монстр который летает по арене как юла? Ждите что он влетит в вас из неоткуда. Вы хотите спрятаться от монстра который делает в вас рывок за стеной? Он снесет вас через стену, вы коснетесь его модельки и получите дополнительный урон, поздравляю, вы труп. Враг это летающий жук, который стреляет в вас а потом резко пикирует в игрока чтобы столкнуть с обрыва? Не бойтесь, он полетит к вам через колонны, деревья декор локации и точно вас найдет, спасибо хоть снаряды имеют коллизию... По честному, это моя основная проблема с игрой, я устал от этого бреда и если изначально хотел пройти игру два раза, то уже не уверен. Просто пройду ее раз чтобы закрыть гештальд... я разочарован, я искренне надеялся на то что игра хотя бы будет работать корректно. Я уже не говорю про скучную боевку, глуповатые механики боссов, и просто отвратительную реализацию ловушек в игре. И все же, я очень хочу увидеть рост разработчика в его следующих играх. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ENG] To be honest, the game looked and was described as something much better than it turned out to be. As I understand it, this is the developers’ first game, which is probably why I’m willing to forgive it a lot — but it’s genuinely difficult for me to rate it positively overall. Some people criticize the graphics or the occasional simplicity of the environments, but for me that’s not the problem at all. The artistic style is interesting and unique, sometimes even charming. The locations are atmospheric, the sound design is excellent, and the voice acting is genuinely impressive — especially for certain NPCs. However, in some areas the game isn’t just poorly made — it’s outright frustrating to the point where I unconsciously slapped my own forehead when yet another enemy phased out of a wall and killed me... and that’s not an exaggeration. I really did facepalm without realizing it. Time and again, enemies would fly out of walls, decorations, and terrain for no apparent reason. You’re in a ruined city full of buildings, fighting a huge flying monster that zooms around the arena like a spinning top? Expect it to phase straight into you out of nowhere. Trying to take cover from a charging monster behind a wall? It will simply smash through it, you’ll clip its model, take extra damage, and congratulations — you’re dead. A flying beetle enemy that shoots at you and then dives in to knock you off a cliff? Don’t worry, it will fly straight through columns, trees, and decorations to reach you. At least the projectiles have collision... Honestly, this is my biggest issue with the game. I got so tired of these problems that even though I originally planned to play it twice, now I’m not sure I will. I’ll probably just finish it once to close the gestalt. I’m disappointed — I truly hoped the game would at least function properly. Not to mention the rather boring combat, the questionable boss mechanics, and the simply awful implementation of traps. That said, I really want to see the developers grow and improve with their future projects.
[h1]ゲーム性は良いが、戦闘が単調過ぎて時間が経つのが長く感じるゲーム。[/h1] キングスフィールドは未プレイなので、ダクソを引き合いに出させてもらうが、マップ構造やステ振り、武器仕様(能力補正等)、篝火ワープ等はダクソライク。 なので当然ビルドも存在する。 この辺のゲーム性は非常に好きな部類なのだが、何よりも戦闘が単調過ぎるのが辛い。 回避やパリィも無いし、本作の仕様上、すべての武器攻撃は溜め攻撃じゃないとまともなダメージが出ないため、どんな敵も基本攻撃溜めながら、溜まったら敵の攻撃範囲に入らないようにして殴る。 また、離れて攻撃を溜める。これの繰り返し。 自分は脳筋のステ振りでやってたので、魔法も使う事が無いし、本当に溜め攻撃の繰り返し。 形の違う敵が出てきても、やってる事は全部同じ。 戦闘はかなりスローテンポなので、早々やられる事も無い。やばくなると後ろ向いて逃げれば良いし、回復アイテムも瞬時回復。 なので、緊張感も無い。 これだけ頭を使う事が無い戦闘を続けるとすぐ飽きる。 FPSの戦闘でもDark and Darkerみたいな感じだったら良かった。 しゃがみを使う事も無いし、ジャンプを駆使して回避する事も無いし、特定の部位を狙う澄ます必要も無い。攻撃範囲に入らないように溜め斬りするだけ。 ちなみにDark and Darkerの戦闘難易度(操作難易度)を"10"とすると本作は"1"かな。 結構な数マップを進めたつもりだし、レベルも結構上がったつもりだったので、体感もう20時間ぐらいはプレイしてる気でいた。 時間が流れるのがこんなに長く感じるなんて…。 (Demo版のデータを引き継いでいるので実際のプレイ時間は8,9時間ぐらいかな?でもYoutubeとか見ながらやったりしてるしなぁ) [h3]まとめ[/h3] という訳で個人的には熱中度は低かった。 戦闘がおもしろく無いので、ビルドがあっても特に意欲に繋がらない。 溜め攻撃しかしないので、振りが速い武器のメリットがわからない、攻撃力とリーチが一番ある武器以外使う必要性が無いのも、ダクソライクなゲーム性を見事に打ち消している。 他のレビューでも書いた事があるが、個人的に[u]"戦闘があるゲームで戦闘がおもしろく無いゲームは絶対に続かない"[/u]という法則があるんだが、本作も例に漏れず。 ダクソっぽい世界観、雰囲気、3Dマップの探索はそれなりに楽しいものだったが、それだけでは最後まで続けるモチベにはならなかった。 もう少し戦闘にプレイヤーが工夫する余地があって欲しかった。 以上
挺不错的
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WHAT THE CAR? | $386.2K | 892 | 85% | $19.99 |
| Bad 2 Bad: Apocalypse | $386.2K | 894 | 77% | $19.99 |
| Butcher's Creek | $386.3K | 1.6K | 95% | $9.99 |
| Cris Tales | $386.3K | 549 | 65% | $39.99 |
| USAC: Code Breach | $386.1K | 1.2K | 91% | $14.99 |
| Axon TD: Uprising - Tower Defense | $386.4K | 767 | 86% | $19.99 |