
VEIN is a post-apocalyptic survival multiplayer sandbox game. Gather supplies to survive, explore abandoned buildings, defend your home, and rebuild society, whether alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.86/day in the week to Sep 1 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1501 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unplayable UI, Game mechanics, Graphics, UX
Franchement, grosse déception. J’ai acheté VEIN 20 € en pensant tomber sur un vrai jeu de survie prometteur au vu des nombreux avis positifs, mais après plus de 3,7 heures de jeu à essayer de lui laisser une chance, je dois dire qu’à l’état actuel, le rapport qualité/prix est complètement abusé. Je joue principalement en solo, et dans cette configuration le jeu paraît extrêmement vide. La personnalisation est très limitée, la carte semble petite et peu intéressante, le monde manque cruellement de vie, et je n’ai jamais ressenti ou même approché cette vraie tension de survie que peuvent apporter d’autres jeux du genre ( Scum, Dayz,.. ) J’ai surtout eu l’impression de jouer à une base incomplète vendue au prix d’un jeu beaucoup plus abouti. Techniquement, il y a énormément de problèmes qui cassent l’immersion. Les spawns de zombies sont complètement aléatoires et souvent absurdes, leur IA est très basique, et leur dangerosité vient davantage des défauts du système de combat que d’un réel bon design des ennemis. On est obligé de quasiment leur faire un câlin pour réussir à leur mettre un coup, ce qui rend les affrontements très maladroits et peu naturels. La portée des attaques est ainsi complètement incohérente : on a parfois l’impression d’avoir presque autant de distance d’attaque avec un simple objet ( clavier ) qu’avec une véritable arme de mêlée comme une batte de baseball. Cela enlève énormément de crédibilité aux combats. Les animaux sont dans le même état : loups, lapins et autres créatures ont une IA catastrophique. La physique est également très bancale, avec des situations absurdes comme des zombies qui se font éliminer simplement en étant touchés par une voiture. Le loot est beaucoup trop abondant et répétitif, ce qui enlève toute sensation de progression ou d’exploration. Après quelques heures, on a l’impression d’avoir déjà fait le tour de ce que le jeu propose. Je ne dis pas que le concept est mauvais, au contraire : on sent qu’il y a des idées et un potentiel derrière VEIN, et je souhaite sincèrement que les développeurs continuent à travailler dessus. Mais aujourd’hui, il faut juger un jeu sur ce qu’il est réellement, pas sur ce qu’il pourrait devenir dans plusieurs années. Les avis positifs semblent beaucoup trop basés sur le potentiel du projet plutôt que sur son état actuel. Comparé aux vrais jeux de survie qui existent déjà, VEIN est très loin du niveau attendu. À 20 €, j’ai davantage eu l’impression d’avoir acheté une promesse qu’un jeu réellement abouti. Pour moi, dans son état actuel, c’est une grosse déception et une vraie mauvaise surprise.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #59, worst RU #94 · 9 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Russian, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Uh... I might need an intervention.
Si les devs ajoute quelque mécanique supplémentaire et ouvre la workshop. Purement et simplement l'héritier de Project zomboid. À voir mais j'ai déjà beaucoup de plaisir.
现在完全就是个彻底的半成品 没有目标 生存相当容易 这还是关掉物资刷新的前提下
做成这样卖六七十是不是太看得起自己了,抄也没抄明白的程度
媽的感冒藥要多難搜,急救中心沒有藥房沒有,哪裡都沒有,好不容易找到一顆跟我說治好要不只一顆他媽的好玩遊戲
Çok detaylı ama map çok küçük keşfedecek çok bir yer yok. Hapishane var ama girişi yok, alınmaz şu an için. Alıştırdılar yarım yarım oyunlara
测试版就已经比僵毁七日杀等老牌丧尸生存好玩了,不敢想以后什么样
Ich bin sehr positiv überrascht das 2 Leute in einer frühen Alpha so viel Funktionen eingebaut haben - Vein ist im grunde Project Zomboid in 3D mit einer vergleichbaren Komplexität Ich hoffe das es so weiter geht es ist ja erst version 0.24 und ich hoffe auf viele weite Features in kommenden versionen
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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