
You are the Nomad — an elder vampire awakening from a century-long slumber, new to the modern nights. Trapped in your Blood is a stranger’s voice. This entity, a vampire detective known as Fabien, will be your guide to 21st-century Seattle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are the Nomad — an elder vampire awakening from a century-long slumber, new to the modern nights. Trapped in your Blood is a stranger’s voice. This entity, a vampire detective known as Fabien, will be your guide to 21st-century Seattle. You will explore the city through his eyes as well as those of the Nomad, as you revisit a cold case from a hundred years ago that is threatening undead and mortal society alike.
Hunt your way through a modern-night Seattle on the brink of an open supernatural war in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, where visceral vampire action meets a neo-noir murder mystery. Navigate the vampire Court of Seattle and its dark underbelly in this action RPG, realized by the BAFTA award-winning studio The Chinese Room.

Blood sustains you and empowers your vampiric Disciplines. You’ll stalk and feed on the city’s population at night. Use your supernatural powers or raw persuasion on unsuspecting mortals to lure them into dark alleys and slake your Hunger. However, be cautious about breaking the Masquerade: revealing your true nature risks reprisals, starting with law enforcement and escalating from there. Remember, you are not the only creature that goes bump in the night.
Experience immersive, visceral combat that rewards various playstyles and approaches based on your choice of vampire clan. Will you engage in close combat with supernatural strength, attack from a distance with blood sorcery, or silently thin the herd like the apex predator you are? Your clan choice will support these playstyles and more.


Enter the World of Darkness and rise through vampire society or rail against it. Experience Seattle - a city full of alluring, dangerous characters and factions, not to mention the mortals at stake in the clash of powers beyond their knowing. In this sequel to the cult classic, your choices, plots, and schemes will determine the balance of power and what becomes of the city and its people.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has so much potential and falls so flat. I was hoping for a game to be a ... you know Vampire...all the time...and not half as a detective going through dialogue choices with cheesy mechanics that is really just guessing. The vampire combat is fun, but not very balanced and once the story progresses, the balance falls apart badly. This in no way resembles Seattle. Seattle DOES NOT have snow storms for weeks at a time, more less any snow that even sticks with the obvious Pacific breeze. Just an easy detail to totally miss. It's like a weird pseudo detroit or something, but still tries to be Seattle? Could've just had rain...ALL the time and it would've felt way more like Seattle and still been scary/spooky. Too much dialogue, too much time filler, just a slog. It felt like I was watching a TV show that started strong and suddenly got incredibly boring, but I am too invested to just quit halfway thru and not see how it ends. Don't waste your time.
This is actually amazing, im new to the franchise, I honestly dont know why this game has mixed reviews, the game is really good especially if u play this in 3d which I did. The open world feels kinda empty but its not a sandbox really, its fighting focus game. Clear out waves of enemies trying out different builds. Plus you are a kindred vampire! Its a 7/10 game, cons: open wolrd is kinda empty and the customization system is not that great plus the autosave ruined the rpg because you can save scam the system. It should've saved right after your answer to npc's.
Доброго всем времени суток. Скажу сразу: основное впечатление — это лёгкий флёр непонимающего разочарования. Далее будет многа букав. Я большой фанат вселенной Маскарада, несколько раз проходил первую часть, хорошо разбираюсь в лоре, и мы с друзьями пару раз пытались играть в НРИ. Так вот, я наконец дождался летней распродажи и всё же решил прикупить игру. Видел жёлтый шильдик «СМЕШАННЫЕ ОТЗЫВЫ», однако меня это не особо смутило. Я подумал: «Часто игроки обращают внимание на какие-то недочёты, которые лично мне не мешают получать удовольствие, а к тому же я заядлый фанат, я всё что угодно схаваю, только дайте мне поиграть за моих Малкавиан». Взял самую полную Делюкс-версию со всеми дополнениями и... С первых же секунд впал в ступор. Игра от первого лица? Серьёзно? Что за халтура? Я хочу СМОТРЕТЬ на своего Элдера Фаира, а не чтобы враги бросались МНЕ в лицо. Проблема игр от первого лица — неудобная (да, именно неудобная) боёвка, когда ты вынужден вертеть камерой, как эпилептик, потому что на тебя со всех сторон бегут упыри. 10 лет разработки — и даже не сделали сменяемый режим, как был в первой части? (Кто хочет — играет от первого лица, кто хочет — от третьего). Ладно, собрав волю в кулак и движимый любопытством, я продолжил проходить обучение. Thief тоже от первого лица, и этот недостаток не мешает ей быть шедевральной настолько, что я проходил её раз пять. Далее на протяжении многих часов игры вылезают такие косяки, которых вообще не ожидаешь увидеть в проекте, продающемся чуть ли не за 5 тысяч без скидки. Почему к выбору кланов не добавлены Гангрелы? Ладно, я ещё могу понять, почему нет Носферату — тогда пришлось бы менять внешность Фаира, а это лишние телодвижения. Мы не можем выбрать Малкавианина, потому что Фабиан (который, кстати, вызывает у меня восторг, очень харизматичный мужик) уже Малкавианин со своим набором умений... Ладно-ладно, хорошо, идём дальше. Где деньги, Лебовски? Я серьёзно. Вам не платят, вы ничего не покупаете — ни зелья, ни кровь. У вас буквально есть доступ к Тремерам и Сафийи, у которой по логике можно получить пакеты с кровью, сделав щедрый взнос в её исследования. Забудьте про продажу оружия, патронов, зелий. Вы живёте в каком-то мега-коммунистическом мире, где деньги не существуют, вам не будут платить, а ВСЁ вы вынуждены ИСКАТЬ и ПОДБИРАТЬ. В игре также отсутствует адекватная прокачка... Всего? Я серьёзно. Никаких дисциплин, шкал внешней привлекательности (или харизмы), человечности. Отсутствует инвентарь, вы не можете носить более одного оружия. И ДАЖЕ если вы умудрились чудом найти и подобрать очень классный меч Каинитов, то с вероятностью 80% вы его выбросите (случайно) через несколько серьёзных стычек. Зачем выбрасывать? Я тоже не понимаю, но разрабы решили, что сделать укус КОМБИНАЦИЕЙ кнопок LT и RT — это отличная идея. И да, если вы скинете меч телекинезом (потому что враг умело отошёл), то он уничтожится. Почему нельзя поставить укус на кнопку Y? А самое обидное — это полное обесценивание выбора клана. Ваш выбор клана ни на что не влияет (разве что появляются редкие эксклюзивные клановые фразы), так как вам дана возможность изучить ВСЕ умения всех присутствующих в игре кланов. Даже если вы Бруха, вы можете с какого-то перепугу использовать Тауматургию Тремеров или Тень Ласомбры. Почему? Какого хрена? Непонятно. Возможно, пытаются притянуть за уши, что это благодаря тому, что вы Элдер. Почему умения привязаны не к дисциплинам, как положено, а к кланам? Люди-НПС как таковые отсутствуют. Одна Верона на всю игру, остальные — просто болванчики. Никаких сайд-квестов, никаких побочных историй, только основной линейный сюжет. За 5 тысяч вы получаете обрезанную демо-версию, и у вас складывается чёткое ощущение, что доступ к большинству игровых функций просто заблокирован. Ах да, про «заблокировано». Почему разрабы вообще решили, что привязать умение к конкретной кнопке — это отличная идея? Может, мне не нужно умение «Мастерство», как они его называют, я хочу заменить этот навык и использовать то, что они назвали «Удар» или «Перемещение», но нет, детка, ты не можешь. Еще важный гемплейный момент: это очень глупо, что ГГ кусает вражину, делает пару глотков и сворачивает ему шею. Он последний, один, пей его нормально досуха и восполняй очки крови полностью! По сути, это визуальная новелла (с отличным сюжетом, прошу заметить) с флёром симулятора ходьбы... Я говорил, что в игре нет быстрого перемещения? Так вот, его нет. Будьте добры топать 800 метров своими ножками каждый раз, ведь вы крутой и старый Элдер, которому больше 400 лет, поэтому знаете что? Берите ведро с водой и идите мойте стены от каракуль анархов, потому что владелец бара вам так сказал. Романтическую линию ни с кем построить нельзя (пить у Примогена кровь с чёрным экраном не в счёт, так как нет никакого развития отношений), создать своего Гуля нельзя. К самим персонажам основной сюжетной ветки (хотя других тут и нет) у меня вопросов нет — все интересные, диалоги прописаны отлично. Визуал чертовски красивый и атмосферный. И Фаир и Фабиан прекрасные харизматичные персонажи, глубокие и интересные.
By far best vampire story game out
Uma versão inferior do jogo original. As opções de disciplinas são limitadas, assim como o uso de armas e outros elementos que faziam do título original um verdadeiro RPG. No fim, é uma grande decepção.
Das Game ist größte Müll, es ist von unten bis oben einfach schlecht
Never had a game gave me so many mixed feeling that I felt like writing a review, I'll start with this : IT IS A GOOD GAME, the GAME is fun, combat is fast, story is neat, characters have a lot of charm and soul BUT it is in no way a sequel to the original bloodline and it is in no way, shape or form even CLOSE to being worth it's full BASE PRICE, GET IT AT A DISCOUNT, I BEG OF YOU. That's about 15 hours or so worth of content in the base game, granted haven't done the DLCs at the time of writing, but base game with all it's "sidequest" which half the time are just "Go kill this guy" and the usual collectible hunt in an honestly very small seattle isn't particularly fun, imo. HAVING SAID THAT : The game is fun. I had a solid 4 nights of playing it, small frustrations here and there with controls and the kind of annoying feeding mechanics BUT outside of that ? Fun game. It is an action game, you jump around, you glide, you punch, kick and drink people and THAT PART IS FUN. HOWEVER, it isn't 79$ (CAD) worth of fun, far from it, having gotten it at half price even then I'd say it's a bit pricey but I can at the very least kind of get it. If you want a good action vampire game, this might be what you want ! Do not expect any real impactful story-driven mechanics, your MC is paper thin and no matter what you do the game kind of aims you more or less in the same direction, but it is a very fun action vampire game, just don't buy it full price.
A fun game if taken as it is, a linear first person melee combat/shooter with a fantastic and immersive story and rich characters. It is NOT a Bloodlines game, its not an RPG, and should not be affiliated with the Cult Classic in any way.
Poor game
Das- war bei weitem weniger schlimm, als ich befürchtet habe. Diese Review ist direkt nachdem ich das Spiel zum ersten Mal, auf Schwer, als Lasombra durchgespielt habe entstanden. Sollte darüber noch Verwirrung herrschen: Die Frechheit mit den beiden Preorder-Clan-DLCs wurde mittlerweile entfernt. 30h hat der Spaß, mit jeder der drei "Fleißaufgaben" Quests (Sprich, drei Geschmacksrichtung von "finde Stuff in der Open World") abgeschlossen gedauert, wobei ich ansonsten relativ flüssig durchgekommen bin. Ich nehme an, ohne den Bonusquatsch und das Freischalten aller Fähigkeiten wäre das ganze auch in um die 24h möglich gewesen. Das ist in etwa, was man auch für Teil 1 angesetzt hat. Die Kosten- Nutzenrechnung ist aber müßig und muss jeder für sich ausmachen. Zur, äh, Review Wir wachen in der untoten Hülle des Nomaden, einem 400 Jahre alten Vampirältesten nach einem Jahrhundert unfreiwilligen Schlafes in Seattle auf- ohne wissen wie wir hier hin gekommen sind, dafür aber mit einem mentalen Untermieter, dem Malkavianer und Detektiv Fabien. Und mit unserem Körper übersäht mit eingeritzten Symbolen. Daraus ergeben sich auch unsere grundlegenden Aufgaben: Was machen wir in der Stadt die niemals schläft, wie kommt der verrückte Vampir in unserem Kopf (leichter Spoiler: weil wir ihn nach dem Aufwachen ausgesaugt haben) und was sind diese offenbar magischen Symbole, die uns scheinbar daran hindern, unsere wahre Macht zu entfalten? VTM Bloodlines 2 spielt in der Welt der Dunkelheit, bzw dem Universum des Vampirrollenspiels Vampire the Masquerade und ist, suprise, der Nachfolger des ersten Bloodlines, was in den Herzen vieler Leute einen besonderen Platz hat, wenn man den ganzen Videoreviews glauben schenken darf. Ihr habt Zugriff auf Youtube, ihr wisst das alles. Kann man BL2 als eigenständiges Spiel betrachten? Joar. Muss man aber nicht, denn, und ich schreibe jetzt was blasphemisches, es gibt da durchaus Parallelen. Zum Guten: BL2 ist zum Zeitpunkt dieser Review, und damit scheinbar zum Ende seines Entwicklungs- und Supportzyrkels, erstaunlich stabil und bugfrei. In meiner Spielzeit hatte ich keinen Absturz und "nur" einen Sequenzbreak, der mich dazu zwang einen Kampf zu wiederholen. Ich spiele alle Jahre wieder Bloodlines 1 mit aktuellen Fanpatches (an denen wird immer noch gewerkelt) und das ist nichts, was man da einfach so in den Raum stellen kann. Framerate war nicht so stabil wie man das hätte erwarten können, aber auch da auf meinem mittlerweile zwei Jahre alten Mittelklasse+ System durchgehend spielbar. Wo wir gerade dabei sind: Gameplay Wir haben wir einen klassischen Vertreter des AktionRPGs mit starker Betonung auf Aktion vorliegen. Das ist, meiner Meinung nach, auch Wurzel der valideren Kritik, für die ich nochmal etwas ausholen muss: Bloodlines 1 hatte , in seinen frühren und tendenziel besseren Gebieten, rudimentäre Züge einer immersive sim. Es gab also verschiedene Lösungsmöglichkeiten, und nur etwa zwei Drittel endete damit, dass ein Massaker verursacht wurde. Davon hat Teil 2 leider so gut wie nichts mehr, der Großteil des Spieles sind Schläuche, Kampfarenen und Kampfarenen, die wie Schläuche aufgebaut sind. Zwischendurch gibt es Rückblenden in Fabiens Vergangenheit, wo man durch das Rennen von A nach B und das bruteforcen von Dialogrätseln etwas Detektiv spielt. Hier ist eindeutig Potential liegen geblieben, auch was die Nutzung der offenen Welt angeht, die zeitgleich sehr eng und sehr leer wirkt. Was das Spiel gut macht, ist einen in die Welt der Dunkelheit einzuführen. Als jemand, der tatsächlich eines der PnP Regelwerke besitzt Teil eins sicher etwa ein halbes Dutzend mal gespielt hat und sich auch durch mindesten eine der Visual Novels gequält hat- das passt. Das Storytelling ist- okay. Ich glaub nicht, dass ich in einem haben Jahr noch irgend einen Charakter außer den finalen Bösewicht kennen werde- aber ich fühle mich in dem Universum einfach sehr wohl. Oh, und ich mochte den Plottwist, auch wenn ich ihn relativ früh erschnuppert habe. Kampfsystem ist, nach etwas Übung, ganz eingängig, Bewegung macht auch Laune. Die Fantasie hier ist ohne Zweifel, dass man nicht mit den Untoten Seattles eingesperrt ist, sondern die mit einem. Im Sale für 30€ kann man das schon machen, und in gewisser Weise ist das hier das beste, was wir auf lange Sicht aus dem Francise erwarten können.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Jurassic World Evolution | $18.8M | 55.2K | 87% | $12.49 |
| The Hundred Line -Last Defense Academy- | $18.9M | 8.5K | 88% | $59.99 |
| Katana ZERO | $18.9M | 75.6K | 98% | $14.99 |
| Broforce | $18.7M | 60.8K | 97% | $14.99 |
| ENDER LILIES: Quietus of the Knights | $18.6M | 45.3K | 94% | $24.99 |
| Megabonk | $18.6M | 104.2K | 94% | $9.99 |